Ataque múltiple. La medusa realiza dos ataques con sus garras y uno con su pelo de serpientes, o realiza tres con su rayo venenoso.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,50 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.
Pelo de serpientes. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,50 m. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de veneno.
Rayo venenoso. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 45 m. Acierto: 11 (2d8 + 2) de daño de veneno.
Mirada petrificadora (recarga 5–6). Tirada de salvación de Constitución: CD 13, todas las criaturas en un cono de 9 m. Si la medusa ve su reflejo en alguna parte del cono, deberá hacer esta tirada. Primer fallo: el objetivo tendrá el estado de apresado. Si al final de su siguiente turno sigue apresado, repetirá la tirada de salvación y se librará del efecto si la supera. Segundo fallo: el objetivo tendrá el estado de petrificado en vez del de apresado.
