Magmin

Elemental Pequeño, caótico neutral
Iniciativa +2 (12)
CA 14
PG 13 (3d6 + 3)
Velocidad 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
7
-2
-2
Des
15
+2
+2
Con
12
+1
+1

Int
8
-1
-1
Sab
11
+0
+0
Car
10
+0
+0

Inmunidades fuego
Sentidos visión en la obscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas primordial (ígneo)
VD 1/2 (PX 100; BC +2)

Atributos

Explotar al morir. El magmin explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 11, todas las criaturas en una emanación de 3 m que se origina en el magmin. Fallo: 7 (2d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.

Acciones

Toque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,50 m. Acierto: 7 (2d4 + 2) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura u objeto inflamable que no lleve o vista nadie, empieza a arder.

Acciones Bonus

Iluminación ardiente. El magmin se prende fuego o extingue sus llamas. Mientras esté ardiendo, emitirá luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá.

Monster Manual 2024 (BR)

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