Ghast

Muerto viviente Mediano, caótico malvado
Iniciativa +3 (13)
CA 13
PG 36 (8d8)
Velocidad 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
16
+3
+3
Des
17
+3
+3
Con
10
+0
+0

Int
11
+0
+0
Sab
10
+0
+2
Car
8
-1
-1

Resistencias necrótico
Inmunidades veneno; Hechizado, Cansancio, Envenenado
Sentidos visión en la obscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas común
VD 2 (PX 450; BC +2)

Atributos

Hedor. Tirada de salvación de Constitución: CD 10, cualquier criatura que empiece su turno en una emanación de 1,50 m que se origina en el ghast. Fallo: el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio de su siguiente turno. Éxito: el objetivo será inmune al hedor de este ghast durante 24 horas.

Acciones

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,50 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura que no sea un muerto viviente, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 10. Fallo: el objetivo tendrá el estado de paralizado hasta el final de su siguiente turno.

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,50 m. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante más 9 (2d8) de daño necrótico.

Monster Manual 2024 (BR)

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