Ettercap

Monstruosidad Mediano, neutral malvado
Iniciativa +2 (12)
CA 13
PG 44 (8d8 + 8)
Velocidad 9 m, trepar 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
14
+2
+2
Des
15
+2
+2
Con
13
+1
+1

Int
7
-2
-2
Sab
12
+1
+1
Car
8
-1
-1

Habilidades Percepción +3, Sigilo +4, Supervivencia +3
Sentidos visión en la obscuridad 18 m, Percepción pasiva 13
Idiomas
VD 2 (PX 450; BC +2)

Atributos

Caminar por telarañas. El ettercap ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.

Trepar cual arácnido. El ettercap puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

Ataque múltiple. El ettercap realiza un ataque de mordisco y uno con sus garras.

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,50 m. Acierto: 7 (2d4 + 2) de daño cortante.

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,50 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante más 2 (1d4) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del ettercap.

Hebra de telaraña (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 12, una criatura Grande o más pequeña que el ettercap pueda ver a 9 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de apresado hasta que se destruya la telaraña (CA 10, 5 pg, vulnerabilidad a daño de fuego e inmunidad a daño contundente, psíquico y de veneno).

Acciones Bonus

Atraer. El ettercap atrae hasta 7,50 m en línea recta hacia él a una criatura a 9 m o menos de él que esté apresada por su hebra de telaraña.

Monster Manual 2024 (BR)

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