Ataque múltiple. El behir realiza un ataque de mordisco y emplea su acción de constreñir.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 3 m. Acierto: 19 (2d12 + 6) de daño perforante más 11 (2d10) de daño de relámpago.
Aliento de relámpago (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 16, todas las criaturas en una línea de 27 m de largo y 1,50 m de ancho. Fallo: 66 (12d10) de daño de relámpago. Éxito: la mitad del daño.
Constreñir. Tirada de salvación de Fuerza: CD 18, una criatura Grande o más pequeña que el behir pueda ver a 1,50 m o menos. Fallo: 28 (5d8 + 6) de daño contundente. El objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 16 para escapar) y el de apresado hasta que el agarre termine.
Engullir. Tirada de salvación de Destreza: CD 18, una criatura Grande o más pequeña agarrada por el behir (el behir solo puede tener una criatura engullida a la vez). Fallo: el behir engulle al objetivo, que ya no está agarrado. La criatura engullida tendrá los estados de apresada y cegada, tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del behir y recibirá 21 (6d6) de daño de ácido al principio de cada turno del behir. Si el behir sufre 30 de daño o más en un solo turno por parte de la criatura engullida, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 14 al final de ese turno o regurgitará a la criatura engullida, que caerá en un espacio a 3 m o menos del behir y tendrá el estado de derribada. Si el behir muere, la criatura engullida dejará de estar apresada y podrá gastar 4,50 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá derribada.
