Aura de fuego. Al final de cada turno del balor, todas las criaturas en una emanación de 1,50 m que se origina en él reciben 13 (3d8) de daño de fuego.
Resistencia legendaria (3/día). El balor puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Resistencia mágica. El balor tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Últimos estertores. El balor explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 20, todas las criaturas en una emanación de 9 m que se origina en el balor. Fallo: 31 (9d6) de daño de fuego más 31 (9d6) de daño de fuerza. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: si el balor muere fuera del Abismo, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.
Ataque múltiple. El balor realiza un ataque con su látigo de llamas y un ataque con su hoja de relámpago.
Hoja de relámpago. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14, alcance 3 m. Acierto: 21 (3d8 + 8) de daño de fuerza más 22 (4d10) de daño de relámpago y el objetivo no puede llevar a cabo reacciones hasta el principio del siguiente turno del balor.
Látigo de llamas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14, alcance 9 m. Acierto: 18 (3d6 + 8) de daño de fuerza más 17 (5d6) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña, el balor la atrae hasta 7,50 m en línea recta hacia él y dicho objetivo tiene el estado de derribado.
Teletransporte. El balor se teletransporta a sí mismo o a un demonio voluntario que esté a 3 m o menos de él hasta 18 m a un espacio sin ocupar que el balor pueda ver.
