Un jeune prince nain entreprit de forger une arme qui deviendrait un symbole d'unité pour son peuple. S'aventurant au plus profond des montagnes, plus profondément qu'aucun nain n'avait jamais exploré, il parvint au cœur incandescent d'un immense volcan. Avec l'aide de Moradin, dieu de la création, il forgea d'abord quatre outils puissants : la Pioche en Métalastral, la Forge Cordisphère, l'Enclume des chants et le Marteau façonneur. Grâce à ces outils, il forgea la
Hache des seigneurs nains.
Muni de l'Artefact, le prince apporta la paix aux clans nains, mettant fin aux rancunes et réparant les affronts. Les clans devinrent alliés, repoussèrent leurs ennemis et connurent une ère de grande prospérité. Ce jeune nain est resté dans les mémoires comme le Premier Roi. Devenu vieux, il transmit l'arme, devenue l'emblème de son pouvoir, à son héritier. Les héritiers légitimes se sont transmis la hache de génération en génération.
Plus tard, à une époque marquée par la trahison et la perversité, la hache fut perdue lors d'une guerre civile sanglante suscitée par l'appétit du pouvoir de l'Artefact et du statut qu'elle conférait. Des siècles plus tard, les nains la recherchent toujours, et de nombreux aventuriers ont consacré leur vie à suivre les rumeurs et à piller d'anciens caveaux pour la retrouver.
Arme magique. La
Hache des seigneurs nains est une arme magique qui confère un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle.
Lorsque vous attaquez une créature avec la hache et obtenez un 20 sur le d20 pour le jet d'attaque, la hache inflige 20 dégâts tranchants supplémentaires.
La hache possède la propriété Lancer, avec une portée normale de 6 mètres et une portée longue de 18 mètres. Lorsque vous touchez avec une attaque à distance en utilisant cette arme, celle-ci inflige 1d8 dégâts de force supplémentaires, ou 2d8 dégâts de force supplémentaires si la cible est une créature de type Géant. Immédiatement après avoir touché ou raté, l'arme revient dans votre main.
Bénédictions de Moradin. Tant que vous êtes lié avec la hache, vous bénéficiez des avantages suivants :
Briseuse. Lorsque vous touchez un objet avec la hache, celui-ci subit le maximum de dégâts possible.
Durabilité de pierre. Votre Constitution augmente de 2, jusqu'à un maximum de 20.
Présents du créateur. Vous maîtrisez le matériel de brasseur, les outils de forgeron et les outils de maçon.
Vision dans le noir. Vous obtenez Vision dans le noir à 18 mètres. Si vous possédez déjà la Vision dans le noir, sa portée augmente de 18 mètres.
Union avec la forge. Vous avez l'Immunité contre les dégâts de poison et la Résistance aux dégâts de feu.
Invocation d'élémentaire de terre. Lorsque vous tenez la hache, vous pouvez utiliser une action Magie pour invoquer un
élémentaire de la terre. Il apparaît dans un espace inoccupé de votre choix dans un rayon de 9 mètres, comprend la même langue que vous, obéit à vos ordres et agit immédiatement après vous dans l'ordre d'Initiative. L'élémentaire disparaît après 24 heures, s'il meurt ou si vous le renvoyez par une action Bonus. Vous ne pouvez plus utiliser cette propriété avant l'aube suivante.
Propriétés aléatoires. La hache possède les propriétés aléatoires suivantes (voir le
Guide du Maître) :
• 2 propriétés bénéfiques mineures
• 1 propriété bénéfiques majeure
• 2 propriétés bénéfiques mineures
Voyage souterrain. Vous pouvez prendre une action Magie pour toucher la hache avec un élément fixe de maçonnerie naine et lancer le sort
téléportation depuis la hache. Si votre destination envisagée est souterraine, le risque d'incident ou d'arrivée dans un lieu inattendu est nul. Vous devez par la suite attendre 3 jours avant de réutiliser cette propriété.
Destruction de la hache. Le seul moyen de détruire la hache est de la faire fondre dans la Forge de Cordisphère, où elle a été créée. Il doit rester dans la forge ardente pendant 50 ans avant de finalement succomber au feu et d'être consumée.