Épée de Kas

Arme (épée longue), Artefact (nécessite un lien)
Kas était un puissant guerrier au service de Vecna, qui le récompensa de sa loyauté par cette épée. Au fur et à mesure que la puissance de Kas grandit, son orgueil grandit également. L'épée l'incita à tuer Vecna ​​et à usurper son trône. La légende raconte que la destruction de Vecna ​​fut l'œuvre de Kas, mais Vecna ​​causa également la perte de son lieutenant rebelle, ne laissant derrière lui que l'épée de Kas.
Arme magique. Vous obtenez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec l'épée, qui inflige un coup critique sur un résultat de 19 ou 20 au d20 et 2d10 dégâts tranchants supplémentaires aux morts-vivants.
Soif de sang. L'épée a soif de sang. Si elle ne goûte pas le sang sur sa lame dans la minute après avoir dégainé, son porteur doit effectuer un jet de sauvegarde de Charisme DD 15. En cas de réussite, il subit 3d6 dégâts psychiques. En cas d'échec, il est dominé par l'épée, comme par le sort domination de monstre, et celle-ci réclame du sang. L'effet du sort prend fin lorsque la soif de sang est assouvie.
Propriétés aléatoires. L'épée possède les propriétés aléatoires suivantes (voir le Guide du Maître) :
• 1 propriété mineure bénéfique
• 1 propriété majeure bénéfique
• 1 propriété mineure néfaste
•1 propriété majeure néfaste
Sorts. Tant que vous portez l'épée, vous pouvez lancer les sorts suivants (jet de sauvegarde DD 18) :
Appel de la foudre
Parole divine
Doigt de mort
Une fois un sort lancé avec l'épée, vous ne pouvez plus le relancer avant l'aube suivante.
Esprit de Kas. Tant que vous portez l'épée, vous bénéficiez des avantages suivants :
  Lame de défense. Lorsque vous utilisez l'épée pour attaquer, vous pouvez transférer tout ou partie de son bonus d'attaque à votre Classe d'Armure (au lieu de l'appliquer aux jets d'attaque et de dégâts). Les bonus modifiés restent actifs jusqu'au début de votre prochain tour.
  Résistance nécrotique. Vous avec la Résistance aux dégâts nécrotiques.
  Soif de bataille. Vous ajoutez 1d10 à vos jets d'Initiative.
Conscience. L'Épée de Kas est une arme intelligente d'alignement Chaotique Mauvais, avec une Intelligence de 15, une Sagesse de 13 et un Charisme de 16. Elle possède l'ouïe et la Vision dans le noir sur 36 mètres.
L'arme communique télépathiquement avec son porteur et parle le commun.
Personnalité. L'épée a pour but de détruire Vecna. Tuer les adorateurs de Vecna, détruire les œuvres de la liche et déjouer ses machinations servent ce but.
L'Épée de Kas cherche également à anéantir quiconque est corrompu par l'Oeil et la Main de Vecna.
Destruction de l'épée. Une créature liée à la fois à l'Oeil de Vecna ​​et à la Main de Vecna ​​peut utiliser la propriété souhait de ces deux Artefacts combiné pour détruire l'Épée de Kas, à condition que celle-ci se trouve dans un rayon de 9 mètres du lanceur de sorts. Lors du lancement du sort souhait, la créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Charisme DD 18. En cas d'échec, rien ne se produit et le sort souhait est perdu. En cas de réussite, l'Épée de Kas est détruite.
Dungeon Master's Guide 2024

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