Frasco de hierro

Objeto maravilloso, legendario
Mientras sostengas este recipiente de hierro con tapón de latón, puedes emplear una acción de magia para hacer objetivo a una criatura que puedas ver a 18 m o menos de ti. Si el frasco está vacío y el objetivo pertenece a un plano de existencia distinto al actual, deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 17 o quedará atrapado en el frasco. Si el objetivo ya ha estado encerrado antes en el frasco, tendrá ventaja en la tirada. Una vez atrapada, la criatura permanecerá en el frasco hasta que sea liberada. El frasco solo puede contener a una criatura a la vez. Una criatura atrapada en el frasco no necesita respirar ni comer ni beber, y no envejece.
Puedes emplear una acción de magia para quitar el tapón del frasco y liberar a la criatura contenida. Esta obedecerá tus órdenes durante 1 hora y las comprenderá aunque se las des en un idioma que no entienda. Si no le das ninguna orden o le das una orden que probablemente desemboque en su muerte o cautiverio, se defenderá, pero no realizará ninguna otra acción. Al final de la duración, la criatura actuará conforme a su carácter y alineamiento normales.
Un conjuro identificar revela si el frasco contiene una criatura, pero la única forma de saber de qué criatura se trata es abrirlo. Un frasco de hierro recién descubierto podría contener una criatura a elección de tu DM o determinada al azar tirando enla siguiente tabla.
1d100Contents
01–50Ninguna criatura
51Arcanaloth
52–54Diablo óseo
55–56Cambion
57–58Dao
59Deva
60–61Djinn
62–63Ifrit
64–65Erinia
66–67Fomoré
68Githyanki caballero
69Githzerai zerth
70–71Glabrezu
72–74Hezrou
75Incubo
76–77Acechador invisible
78–79Marid
80Marilith
81–82Mezzoloth
83–84Nalfeshnee
85–86Saga de la noche
87–88Nycaloth
89Planetar
90–91Slaad rojo
92–93Salamandra
94Solar
95Súcubo
96Ultroloth
97–99Vrock
00Xorn

Dungeon Master's Guide 2024 (BR)

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