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29/06/2020
Ewylana
[ Voici une de mes productions du DDktober de l'année passée ]
Arme (dague, épée courte, cimeterre, épée longue ou épée à deux mains), rareté variable (nécessite un lien avec un druide ou un rôdeur)
Cette épée n'a pas été forgée par un maitre nain pas plus qu'elle peut se vanter d'avoir le plus bel acier. Loin de là. Car cette élégante arme, couvertes de motifs de feuilles est en bois. Les lames de la forêts sont fabriquées par des druides envieux de défendre leurs terres avec efficacité et élégance. Les motifs gravés dans le bois permettent à l'arme d'être aussi solide qu'une arme en métal, cependant elle est fabriquée dans le bois des arbres de la forêt, respectant ainsi les principes des druides qui leur interdis le port d'une arme en métal. Arme magique. Cette arme, qui est un focaliseur druidique possède un bonus à l'attaque et aux dégâts ainsi qu'un montant de dégâts de poison dépendant de sa rareté. En prononçant un mot de commande, le porteur de la lame peut lui faire émettre une légère lumière verte sur 3 mètres. Grâce à un autre mot de commande, le porteur peut, une fois par jour, en employant une action bonus, infliger le double des dégâts de poisons habituels la prochaine fois qu'il touchera.
Rareté
Bonus
Dégâts de poison
peu commun
+0
1d6
rare
+1
2d6
très rare
+2
3d6
légendaire
+3
4d6
► Afficher le texte
Lame de la forêt Arme magique (dague, épée courte, cimeterre, épée longue ou épée à deux mains), rareté variable, nécessite un lien avec un druide ou un rôdeur
Cette épée n'a pas été forgée par un maitre nain pas plus qu'elle peut se vanter d'avoir le plus bel acier. Loin de là. Car cette élégante arme, couvertes de motifs de feuilles est en bois. Les lames de la forêts sont fabriquées par des druides envieux de défendre leurs terres avec efficacité et élégance. Les motifs gravés dans le bois permettent à l'arme d'être aussi solide qu'une arme en métal, cependant elle est fabriquée dans le bois des arbres de la forêt, respectant ainsi les principes des druides qui leur interdis le port d'une arme en métal.
Cet arme inflige des dégâts de poisons supplémentaires à chaque attaque, dépendant de sa raretén et est un focaliseur druidique.
En prononçant un mot de commande, le porteur de la lame peut lui faire émettre une légère lumière verte sur 3 mètres. Grâce à un autre mot de commande, le porteur peut, une fois par jour, en employant une action bonus, infliger le double des dégâts de poisons habituels la prochaine fois qu'il toucheras. Enfin la lame est une arme magique qui ajoute un bonus à l'attaque et aux dégâts en fonction de sa rareté
Rareté
Bonus
Dégâts de poison
peu commun
+0
1d6
rare
+1
2d6
très rare
+2
3d6
légendaire
+3
4d6
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Lame de la forêt Arme magique (dague, épée courte, cimeterre, épée longue ou épée à deux mains), rareté variable, nécessite un lien avec un druide ou un rôdeur
Cette épée n'a pas été forgée par un maitre nain pas plus qu'elle peut se vanter d'avoir le plus bel acier. Loin de là. Car cette élégante arme, couvertes de motifs de feuilles est en bois. Les lames de la forêts sont fabriquées par des druides envieux de défendre leurs terres avec efficacité et élégance. Les motifs gravés dans le bois permettent à l'arme d'être aussi solide qu'une arme en métal, cependant elle est fabriquée dans le bois des arbres de la forêt, respectant ainsi les principes des druides qui leur interdis le port d'une arme en métal.
En prononçant un mot de commande, le porteur de la lame peut lui faire émettre une légère lumière verte sur 3 mètres. Grâce à un autre mot de commande, le porteur peut, une fois par jour, en employant une action bonus, infliger des dégâts de poison dépendant de sa rareté lors de la prochaine attaque qui toucheras. Enfin la lame est une arme magique qui ajoute un bonus à l'attaque et aux dégâts en fonction de sa rareté
Pouvoir augmenter les dégats de poison avec un nombre d'utilisation limité est intéressant.
Est-ce que ce nombre de charge ne pourrait pas évoluer en fonction de la rareté de l'arme ?
1x/jour pour le palier peu commun qui évolue jusqu'à 12x/jour pour le palier légendaire (peu commun :1x /rare : 2x/ très rare : 6x / légendaire : 12x)
Par contre, je rebute sur la nécessité de se lier à un druide ou un rôdeur. Généralement, la contrainte d'une classe s'explique par une référence que fait l'objet à une capacité spécifique de la classe. Ce n'est pas le cas ici.
Pourquoi un clerc du domaine de la nature ou un paladin qui a prêté serment aux Anciens ne pourraient-ils pas manier "thématiquement" une telle arme ?
Pour faire écho à Gaentz, je pense que les dégâts pourraient s'appliquer plus souvent. J'irais même jusqu'à dire qu'il devrait pouvoir s'activer en tout temps, à chaque tour. En contre partie, pour diminuer les DPR, je retirais le bonus par échelon sur l'attaque et les dégâts, tout en gardant l'arme comme étant magique.
Si l'activation infini du poison est exagéré, je propose d'envisager l'application de la condition "empoisonné" en cas d'échec à un JDS dont le DD serait déterminé par la rareté de l'arme.
Pour l'affiliation à des classes : parce que un paladin aurait tout intérêt à prendre une arme en métal et ne manie pas la magie druidique. Il s'agit ici d'une arme conçue spécialement dans les cercles druidiques selon leurs contraintes. Libre au MJ de l'autoriser à certains archétypes.
Le bonus de dégâts me semble plus intéressant que des dégâts de poison à chaque fois, en effet il n'y a, a ma connaissance, aucune arme magique en bois. Après on pourrait le baisser pour rajouter du poison tout en laissant la possibilité d'en faire plus par moment.
Pourquoi des charges ? +1d6 de poison est bien, mais il y a beaucoup de créatures résistantes ou immunisées. Donc, l'arme vaut l'égal d'une arme +1,+2 etc habituelle!
l'arme telle qu'elle est me semble un peu faible +1/2/3/4d6 dégâts de poison 1 fois par jour. Je pense qu'il faudrait garder le bonus à l'attaque et aux dégâts et permettre à la lame d'être un focaliseur druidique. Ensuite, soit mettre de manière permanente + 1d6 dégâts de poison (c'est pas si fort sachant qu'ils sont très résisté et que l'épée ardente fait +2d6), soit permettre à l'épée de fonctionner comme un anneau de stockage de sort : peut commun : 2 niveaux d'emplacement et +1/rareté par la suite.