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MJ Newbie - 1er scénario inventé : Vos Avis !

Posté : 15 août 2021, 10:42
par Mobydick
Bonjour à tous,

pour contextualiser un peu, j'ai offert il y a peu à un ami le coffret d'initiation H&D (qui deviendra ptet collector, édition unique dorénavant !), et nous tenterons bientôt de faire nos armes dans un scénario guidé pour débutants !
Mais pour ronger mon frein pendant les vacances d'été, j'ai commencé à écumer les Aides du site, les Livres à télécharger, etc. pour prendre petit à petit les règles en main.

Et il m'est venu l'envie de bosser à un scénario d'aventure fait maison, pour :
  • découvrir toujours plus en profondeur les règles et mécaniques de D&D
  • toucher du doigt l'expérience de MJ
  • m'amuser à l'écriture, la construction d'un micro-univers, et me confronter peut-être un jour au roleplay tout particulier du MJ
Bref ! Dans tout cela, mon envie ici est de vous partager mon travail, mon avancement, et recevoir de vous toutes les critiques, remarques et bonnes idées que vous pourriez avoir !

  1. Le Scénario global :

Quand bien même je suis à l'aise avec les codes de la Fantasy grâce aux Jeux Vidéos et la Lecture, je ne suis pas familier de l'Univers de D&D ou H&D.
Du coup, pardonnez moi d'avance des possibles erreurs et incohérences. On dira que mon aventure a lieu dans un des multivers encore inconnus ;)
J'ai fait exprès en sorte que mon Aventure se déroule dans un endroit sans importance.

Voici le Pitch proposé aux PJ :
Un mal mystérieux touche la Région de Falmebourg. Plusieurs honnêtes paysans se sont fait attaquer par des créatures enragées : ils n’ont pu en dire plus, seules quelques traces de sang témoignent de la violence de l’événement. Un seul indice : tous ces pauvres bougres bornaient de trop près ce lieu pesteux qu’est l’Ossuaire de Craquefer !
Le souci dans tout cela ? Le Seigneur local Ricart le Jaune, pour se construire la nouvelle tour avec vue sur la mer qu’il voulait tant, doit récolter l’impôt sous peu. Ces paysans toujours plus nombreux à disparaître ne font pas son affaire, car le leg de ces mauvais payeurs s’en va au culte et à une famille éplorée qu’il ne peut donc pas taxer sans risquer la grogne.
Mais il reste encore du temps pour sauver son rêve de hauteur. Renforcer la sécurité ? Trop cher, les embauches plus le matériel sont des frais inacceptables, et la population s’y habituerait trop bien.
Autant profiter de tous ces vagabonds courants les routes, se désignant Aventuriers à la première poule qu’ils terrassent ! Une simple prime peut aisément les convaincre, et les morts ne viendront rien réclamer.
Il ne sera donc pas dit que sa Seigneurie prend le problème à la légère !
Et enfin, si par malheur d’aucuns en venaient à triompher du mal, et venaient réclamer leur dû auprès de lui, il pourrait toujours les recevoir pour leur servir son meilleur pois… son meilleur vin !

Vous vous retrouvez tous à la Taverne du Gobelin Travesti (car tout commence et tout finit à la Taverne), la plus inconsciente de tout Falmebourg, si proche de l’Ossuaire qu’elle n’attire habituellement que les suicidaires et les simplets.
Mais la prime a ramené du monde, et pour la 1ère fois de sa carrière de Tavernier, Roger se voit servir une salle plus qu’à moitié remplie !
Il y a donc de la concurrence, quand bien même nombre d’entre eux semblent étrangement cousins. Des gars du coin en somme. Quant à votre belle équipe de fiers à bras, elle se retrouve assemblée un peu par défaut, faut dire qu’il n’y a que vous qui tenez à peu près debout, le reste de la salle est déjà bien raide ...
Qu’importe, il faut bien commencer quelque part. Et comme l’affirme le Théorème de Zakk, les profits de quête viendront surtout de l’aventure, point tant de la récompense !
Et le scénario de fond à découvrir pour eux :
L’Ossuaire est le dernier stigmate d’un terrible événement, datant des Temps Anciens. Le Roi Sorcier Géant Bazork Crokenfer, voulant protéger son peuple d’une terrible menace aujourd’hui oubliée, s’intéressa de trop près à la magie interdite du Feu Corrupteur. Se croyant suffisamment fort pour garder sous son contrôle la Sombre Flamme, et ainsi offrir sécurité et abondance à ses gens, il ouvrit la porte à un terrible brasier qui consuma chacune des âmes de sa Cité. Tous sauf lui, laissé seul dans une citadelle vide et silencieuse, les remords le dévorant de l’intérieur, la folie grattant à la porte de son esprit. Punition de son orgueil diront certains.
Il s’enferma alors dans ce qui devint son purgatoire et son tombeau, hanté par les milliers de voix de ses sujets, s’assurant que personne n’accèderait plus au pouvoir abyssal du Feu Corrupteur, ses grimoires restant à jamais enfermés avec lui.
Les siècles et les civilisations passèrent, évitant ce lieu de malheur et de malédiction, pour petit à petit en oublier l’histoire. Le lieu se recouvrit petit à petit de sable, s’enfouissant sous les dunes, tandis que la région périclitait : la sécheresse grandissante détruisait peu à peu la riche agriculture des lieux.
Seuls certains livres d’érudits gardent encore trace de ce triste épisode et de son lourd secret, celui du Feu Corrupteur.
Mais depuis maintenant quelques décennies, les vents ont changé de sens, et la Dune se déshabille petit à petit, découvrant ce qui est maintenant appelé par les locaux l’Ossuaire de Craquefer ! Comme quoi, tout n’était pas tombé dans les limbes, les contes et légendes du cru portent encore la marque des histoires oubliées ...

La réapparition de l’Ossuaire n’est pas passée inaperçu : les Arcanistes formés aux magies occultes ne peuvent que ressentir sur leur passage l’aura de noirceur que dégage l’Ossuaire. Cela aura pu donner des idées à certains, plus fous, aventureux et surtout avides de pouvoir que leurs confrères.
L’un d’entre eux, Carthagor le Soufflecendre, Tieffelin Sorcier toujours avide de savoirs enfouis, s’est laissé guidé le temps d’une méditation par une vision de son Patron le Génie ignescent Efrit : une cité maudite enfouie sous le sable, gardant en son cœur les traces d’une puissance Magie de Feu sombre.
Déjà versé dans les Arcanes le temps d’une jeunesse de magicien, sa soif de Maîtrise toujours inassouvie l’a poussé vers les Savoirs interdits, la Nécromancie en particulier. Surpris alors qu’il consultait les Livres Interdits de son Académie, il s’est enfuit avec l’un d’eux sous le bras, le Brasinomicon, et avec lui le rituel lui ayant donné l’accès au Génie Efrit.
Arrivé à l’Ossuaire, il est descendu dans les couloirs maudits jusqu’à la plus profonde salle, le Mausolée de Bazork. Les fantômes, gardiens et autres pièges qu’il a su déjouer le préparaient au pire, mais le monumental Sépulcre ne semble pas défendu. Et pour cause, les Grimoires eux-mêmes sont leur meilleure défense, protégés par un sortilège inviolable nourri des âmes damnées de ses sujets, le dernier effort du Roi Sorcier pour sceller à jamais l’instrument de son pêché.
Mais le Soufflecendre n’est pas seul, Ifrit veille au grain. Son sang bouillonne à sentir si près de lui la noirceur du Feu Corrupteur, le Génie saura lui donner les moyens de rompre les sceaux magiques.
Carthagor s’active alors à envoyer des abominations et autres serviteurs de la non-vie. Leur objectif : lui amener tout être vivant aux alentours, ils seront le carburant indispensable pour briser le sceau. Son idée ? Puisque ledit sceau puise sa force dans la multitude d’esprits de l’ancienne Cité, une surcharge d’âmes devrait le rendre instable, voire le rompre. Il faudra pour cela nombre de bouseux du coin…
J'attends vos retours avec impatience !!

Re: MJ Newbie - 1er scénario inventé : Vos Avis !

Posté : 17 août 2021, 11:21
par Kekemousse
C'est très bon, c'est vraiment dans la veine de la fantasy traditionnelle.
Petite question cependant, je regarde ta carte mais je ne vois pas de mer et donc, pas l'endroit d'où va être érigée la tour

Re: MJ Newbie - 1er scénario inventé : Vos Avis !

Posté : 17 août 2021, 17:26
par Mobydick
Ca fait plaisir de recevoir un Avis, qui plus est quand il est positif :green: !
Comme quoi, les multiples livres de Fantasy que j'ai pu lire m'ont laissé quelques bonnes idées de base.

Tu as relevé une simple mais belle incohérence en effet ! Il va falloir transformer cela en une vue sur le Lac et les montagnes !

Depuis mon 1er post, j'ai pu d'ailleurs étoffer un poil mon scénario, en ajoutant 1 protagoniste direct, et un autre d'arrière-plan.
Car mon problème était de transmettre à un moment ou à un autre les infos clés à mes aventuriers.
Et même si l'image éculée du vieux sage énigmatique m'amusait, histoire de leur sortir un poncif du genre, je me suis tourné vers un autre classique, mais à mon sens plus dynamique, plus interactif !

Dorénavant la soeur de l'antagoniste Carthagor, de son nom Maragor Purgepierre, est sur ses traces pour l'empêcher de nuire, officiellement pour laver l'honneur de sa famille, en réalité pour tenter de sauver ce qu'il peut rester de son âme.
Néanmoins pour ne pas avoir à la gérer lors de l'entrée dans le Tombeau (et ainsi ne pas avoir un perso trop fort entre les pattes), elle s'est faite piéger par son frère en amont, marquée d'un sceau majeur qui l'empêche pour l'instant de franchir les portes de l'Ossuaire.
Elle pourra resurgir pour la conclusion de cette aventure, pour le combat final, assurant la cohérence de s'occuper de Carthagor (bien trop fort pour des niv 2), tandis que les PJ s'occupent d'un mécanisme à déjouer en parallèle.

Et pour finir, j'ai souhaité rajouter une quête secondaire tout en étoffant ce dernier PNJ Maragor, lui offrir une stature équivalente à son frère.
Un Dragon Vénérable ayant aidé le Roi Sorcier à sécuriser la Cité-Tombeau, à protéger ses secrets de curieux pilleurs de tombes, se voit réveillé par la résurgence de l'Ossuaire. Pour construire les pièges et protections d'alors, il avait usé et laissé sur place plusieurs de ses Ecailles.
Il jette alors son dévolu sur Maragor et sa quête, avec laquelle il passe un pacte : ce pouvoir draconique qu'il lui confie, si elle lui ramène les multiples écailles restées à l'Ossuaire, il sera sienne à elle et sa descendance.

Il me reste maintenant à construire les différentes embuches sur le chemin de mes Aventuriers !
Au programme à l'heure actuelle :
  • une attaque surprise à l'Auberge pour débuter dans le feu de l'action
  • un combat dans la ferme qui est entre l'auberge et l'Ossuaire
Le plus compliqué est encore à venir, l'Ossuaire en lui-même, sensé être une ancienne Cité, donc vaste a priori ... A voir comment je vais linéariser un peu le chemin sans tuer l'immersion.

Re: MJ Newbie - 1er scénario inventé : Vos Avis !

Posté : 17 août 2021, 20:31
par Artender
Tu as des idées vraiment superbes :) ! Mais pour le combat final, essaye de faire que les PJs participent beaucoup avec cette histoire de mécanisme.

Re: MJ Newbie - 1er scénario inventé : Vos Avis !

Posté : 19 août 2021, 11:57
par Mobydick
Que de compliments :) ! Merci bcp ça fait chaud au cœur !

J'y compte bien les mettre à forte contribution, qu'ils se sentent le plus possibles responsables de la victoire !
Je ne sais pas encore trop comment, à vrai dire je n'ai encore rien construit concernant l'Ossuaire lui-même.
Mais j'imagine déjà une mécanique empruntée aux Jeux Vidéos, où ils auraient plusieurs 'leviers' à activer dans la salle, alors que des créatures apparaissent régulièrement pour les combattre, par exemple après chaque 'levier' résolu, et avec la possibilité de les soigner via Maragor.

Re: MJ Newbie - 1er scénario inventé : Vos Avis !

Posté : 20 août 2021, 05:39
par Skyscraper
Je fais écho aux autres en complimentant le travail. Ta prose y est aussi pour quelque chose, ton récit est agréable à lire. Mais sur le contenu, j'aime l'histoire que tu proposes, la cité enfouie, les fantômes, les personnages. En outre, la soeur du sorcier offre des options de role-play intéressante je trouve. J'aime aussi beaucoup l'idée du génie.

Voici cependant ce que j'aime moins - tout ceci étant bien personnel, prends ce qui te plait, rejette ce qui te déplait :)

1) Le PNJ allié qui pourrait s'occuper de tout pour les PJ, ne serait-ce du bidule qui l'en empêche (i.e. la soeur empêchée par le sceau). Comme joueur, je me sens comme le gars dont le seul but est d'enlever à Superman son collier de crytonite, après, il peut tout faire bien mieux que moi.
2) Le PNJ allié qui n'agit pas pendant le combat final, mais qui donne plein de guérison. La guérison, comme toute autre ressource ou action durant les combats ou hors combat, est quelque chose que les PJ devraient pouvoir dispenser eux-mêmes et décider quand ils le font. Si le PNJ allié est super bon, alors le PJ qui est normalement guérisseur du groupe deviendra beaucoup moins utile, voire complètement secondaire, pendant le combat final. J'aime beaucoup jouer les clercs, je t'assure que soigner ses alliés pendant le combat est souvent la différence entre une défaite et une victoire, et c'est aussi satisfaisant pour moi que te cogner la brute qui nous assaille!
3) Le protagoniste #1 est bien trop puissant, et le PNJ allié #1 pourra s'en occuper au moment opportun; mais ce protagoniste ne nuira pas aux PJ. Normalement, si le sorcier sent son plan menacé, il devrait d'un sortilège éliminer la menace (les PJ) et ensuite s'occuper de sa soeur. Mais ceci mis à part, ce n'est pas très satisfaisant de ne pas buter le protagoniste soi-même (voir point 1 ci-haut)
4) Dans un autre ordre d'idée, le fait de me faire dire "va là" au début de la partie, comme joueur c'est quelque chose que j'aime moins. Je préfère trouver l'endroit où je dois me rendre.

(Question: est-ce que frère et soeur ont le même nom de famille? Je présume que "le Soufflecendre" est un surnom?)

Mes suggestions:

a) Le sorcier n'a pas besoin d'être très haut niveau pour faire tout le mal que tu décris. Ce peut être un sorcier d'environ cette puissance https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php ... d-archifee que tu peux modifier un peu pour remplacer ses pouvoirs par des pouvoirs de feu et/ou de nécromancie. Les PJ pourront alors combattre le protagoniste principal et l'éliminer - ce qui est beaucoup plus satisfaisant comme joueur que de permettre à sa soeur de le faire.
b) Du coup, la soeur du sorcier n'a pas besoin d'être présente du tout à la fin. Mais: elle peut être présente dans la partie. Elle peut être de puissance très modeste (e.g. plus faible que les PJ). Elle peut recruter leur aide, et possiblement même les accompagner. Ou encore, elle peut fuir une traque d'un sbire du sorcier, e.g. un mort-vivant un peu balaise mais pas trop. Ce pourrait être une quête optionnelle que les joueurs décident d'entreprendre ou pas: sauver la soeur, ou la laisser à son sort. Si elle se rend jusqu'à la fin, elle pourrait tenter d'intervenir pour que son frère ne soit pas tué... Enfin, les options sont nombreuses avec ce personnage à mon avis.
c) Concernant le génie, ce peut être lui le vrai cerveau derrière tout ça. Peut-être tentera-t-il de manipuler quelqu'un d'autre après que le sorcier soit vaincu? Ce pourrait être le méchant récurrent? :) La soeur (encore elle...) pourrait partir avec le rituel d'incantation du génie et être la prochaine protagoniste, si tu fais une suite?
d) Concernant le début, c'est sympathique il me semble si les PJ sont en ville, et après avoir subis l'attaque initiale à laquelle tu fais référence (je suis d'accord, c'est chouette de commencer avec un bon combat), ils ont à investiguer d'où proviennent les morts-vivants (si c'est bien de telles créatures qui viennent kidnapper les villageois), et surtout, pourquoi des morts-vivants kidnappent-ils des villageois!?!

Intermède: quand j'invente un scénario d'investigation, je prévois toujours au moins trois pistes distinctes que les PJs pourront suivre au début. Après, ils pourraient penser à d'autres aussi, mais je m'assure d'avoir au moins trois solutions possibles. Par exemple, ils pourraient (i) pister les morts-vivants, (ii) attendre la prochaine attaque et les suivre, ou (iii) trouver de l'information chez Unetelle, qui est la seule à être revenue après avoir été kidnappée, mais qui est muette depuis car complètement traumatisée. (À toi de voir pourquoi elle parlerait: guérison? Petite quête à cet effet chez une hermite qui vit non loin et qui est capable de l'hypnotiser pour la faire parler?) En plus, peut-être y a-t-il en ville une petite bibliothèque dans la maison d'Untel, qui comprend plus d'une centaine de parchemins, et au moins trois douzaines de livres; dont certains donneraient des indices concernant ce qui se passe.

Concernant la ferme à mi-chemin vers l'ossuaire, les PJ ne s'y rendront pas nécessairement. Rien ne les y force selon l'histoire. De prévoir une rencontre à cet endroit pourrait être inutile.

Concernant la finale, les mécaniques de type "jeu vidéo" peuvent être amusantes, mais il faut qu'elles soient super bien huilées sinon (a) elles paraissent artificielles et (b) surtout, elles ne fonctionneront pas bien. J'ai un ami MJ (très expérimenté) qui en a inclus 2 dans ses 2 dernières campagnes, et il est évident qu'il est intervenu en notre faveur durant le déroulement pour qu'on ne crève pas tous car il avait mal calculé ce que ça prenait pour vaincre lesdites mécaniques. Si c'est ta première aventure, je te recommande de minimiser l'effet de ce genre de mécanique, et de principalement te reposer sur le combat à la régulière. Non pas qu'il ne peut rien y avoir en dehors des créatures.

Enfin, ce qui fait "jeu vidéo" n'est pas toujours gagnant à mon avis. Mais là, c'est une opinion très personnelle.

Voilà pour certaines idées, encore une fois, prends ce qui te plait et laisse tomber le reste! :)

Re: MJ Newbie - 1er scénario inventé : Vos Avis !

Posté : 20 août 2021, 11:54
par Mobydick
Merci bcp pour tous ces compliments, critiques et propositions !! Ca fait super plaisir, d'autant plus que c'est une 1ère tentative pour moi !

Pour ce qui est du scénario, fortement guidé, je suis conscient mais c'est volontaire quand bien même c'est moins enrichissant. Comme ça serait ma 1ère expérience de MJ, je crains de ne rien contrôler si je contrains moins l'aventure que je leur propose, j'ai peur de m'empêtrer dans une impro mal maîtrisée :eyes:

Pour ce qui est des PNJ trop forts et trop impliqués, pareil je vois bien les limites et les risques qu'ils présentent, moi-même en créant le PNJ allié je me suis retrouvé coincé, à avoir un personnage fort, animé du même objectif que mes protagonistes de niv 1 ! Mais c'est pour cela que je glisse un artifice de sceau magique, qui l'empêchera d'intervenir avant la fin, tout en leur transmettant assez d'info et de contexte pour créer l'immersion.
Restera à moi de rendre la chose assez convaincante pour qu'ils se sentent vraiment seuls responsables de cette mission.
Et pour le combat final, l'histoire des soins, ça dépendra bcp des personnages que mes amis me proposeront, je garde juste cette astuce sous le coude s'ils galèrent trop ! Mais je compte bien trouver une construction de combat final qui ne les fasse pas se sentir secondaires, par exemple en 2 temps !
(1) Maragor met des bâtons dans les roues de Carthagor pendant que les aventuriers désactivent des mécanismes à définir (en effet qu'il me faudra rendre les moins alambiqués possibles, pour facilement les équilibrer)
(2) la fin de (1) amène Maragor à tomber dans les vapes, soufflée par une explosion magique par exemple, et les PJ se retrouvent seuls face à Carthagor, diminué mais encore capable de les faire passer de vie à trépas !

D'ailleurs, pour ce qui est de leurs noms, je n'ai pas encore pensé à leur créer un nom de famille :ange:
J'ai juste créé un nom à chacun dans les canons du genre, évocateurs de leur pouvoir :
- Carthagor le Soufflecendre, Chaotique Mauvais, nécromant sorcier ayant pactisé avec un Génie du Feu
- Maragor Purgepierre, Neutre Bon, terromancienne associée avec un Dragon de Cuivre

Mais je prends tes idées et propositions de Monstre équivalent, pour avoir une base sur laquelle s'appuyer pour un combat final !
Tout autant que l'idée scénaristique d'une sœur voulant sauver son frère déchu.

Bonne idée par ailleurs pour créer un fil conducteur plus vaste que cette simple Campagne, avec le Génie comme point de construction.
J'aime particulièrement l'idée du seul rescapé muet, qui a de quoi les challenger un peu !
Cela pourrait m'aider à leur proposer autre chose s'ils évitent en effet cette ferme que je mets sur leur chemin, car elle est pour moi un débloqueur d'indice : elle leur amènerait la 1ère rencontre avec un humain vide, dépossédé de son âme par Carthagor et laissé à ses seuls instincts primaires. Mais ils peuvent très bien la contourner :eyes: .
Avec tes suggestions, je pense que je pourrai faire de la soirée à la taverne un temps d'investigation avant le combat, avec des infos à recueillir des gens présents.

Encore une fois merci pour ce retour très construit !!
Je pense que je posterai un message bilan quand j'aurai tout de bien défini, quand j'aurai une Campagne de faite, pour que d'autres en profitent s'ils le souhaitent !

Re: MJ Newbie - 1er scénario inventé : Vos Avis !

Posté : 20 août 2021, 19:08
par Skyscraper
Avec plaisir, je vous souhaite de bien vous amuser!

Et merci à toi d'avoir partagé, pour moi la lecture des idées (intéressantes) que je trouve un peu partout, nourrit mon imaginaire et m'aide à pondre des idées pour mes propres campagnes.

p.s. au risque d'insister, l'intervention du PNJ allié dans le combat final pour guérir les PJs, c'est un peu Deus Ex Machina sur les bords, tu n'es évidemment pas le premier à penser à une telle mécanique, et c'est habituellement vu comme un piège à éviter pour les MJ. Comme joueur, je retire plus de satisfaction d'une partie où mon PJ crève en tentant de réussir, que d'une partie où il réussit grâce à l'intervention du MJ qui sort un lapin du chapeau pour me sauver les fesses. Mais bon, c'est ta partie et si tu sens que tu peux mener ceci sans que les joueurs aient l'impression de suivre une histoire qui ne soit trop contrôlée par toi, vas-y fort! :) Avec la qualité de l'histoire que tu as, je pense que ta partie risque d'être intéressante à tout évènement.

Re: MJ Newbie - 1er scénario inventé : Vos Avis !

Posté : 22 août 2021, 12:59
par Mobydick
Hello !

Suite à tes suggestions Skyscraper, j'ai légèrement changé ma trame de début, pour laisser plus de mystères et de possible découverte à mes Aventuriers, qu'ils ciblent l'Ossuaire d'eux-même !

00 - Synopsis : des gens disparaissent dans la région de Falmebourg, le Seigneur du coin propose une prime à ceux qui règleront le problème.
(Ressource : carte du Fief, sans mettre en évidence particulière l'Ossuaire)

01 - Taverne :
  • Discuter avec le Tavernier : une femme disparue a été retrouvée dans les landes par le chasseur du village du coin (Piou), traumatisée et aphasique.
  • Discuter avec un client particulier de la Taverne : Soldat du Seigneur envoyé pour surveiller les 'aventuriers' (Intimidation / Perception 15+), il leur donne une info de valeur : tous les kidnappés semblent tourner autour de l'Ossuaire.
  • Combat de la Taverne : les kidnappeurs sont des morts-vivants, et ils semblent bien ne tuer personne, ils emportent les gens avec eux.
01 bis - Piou :
Si les Aventuriers y vont et cherchent un peu, ils pourront rencontrer le chasseur et en savoir plus sur le sauvetage de la femme, et requérir l'aide de la sorcière du coin pour redonner sa langue à cette femme, comprendre entre les lignes que le lieu du kidnapping est l'Ossuaire.

02 - En chemin vers l'Ossuaire :
Ils y seront poussé, soit par les indices qu'ils auront trouvé, soit par pistage des morts-vivants de la Taverne(, soit par instinct ?).
S'ils passent par une ferme, ils y rencontreront un (ou plusieurs) humain(s) qui les attaquera. Ce dernier semble vide de tout esprit, la parole réduite à quelques mots très sommaires, ramené à des instincts les plus primaires, très agressif à leur approche, cherchant à leur prendre leurs effets personnels par la force, en venant même à les mordre, à essayer de les manger.
(Pour les connaisseurs, grosse récupération ici des Forgisés de l'Assassin Royal ;) )
La fin du combat les amènera à rencontrer Maragor, la PNJ alliée qui leur donnera plus d'info sur l'Ossuaire et sur son frère, le responsable présumé de ces drames.

Le reste est encore à construire !!

Re: MJ Newbie - 1er scénario inventé : Vos Avis !

Posté : 02 sept. 2021, 19:11
par Mobydick
Salut à ceux qui suivent mon post !

Petite mise à jour, petit avancement, je n'ai pas tant avancé que cela dans mon scénario à vrai dire (j'en suis encore à lire d'autres histoires pour m'en nourrir), mais j'ai bossé à un peu de visuel, j'ai maintenant le 1er étage de l'Ossuaire à vous partager !

Pour reposer le contexte du lieu, il s'agit d'une antique Cité-Forteresse qui s'est retrouvée enfouie sous le désert, et qui ressurgit.
Du coup cela pose quelques limites de cohérence : ce qui réapparaît sera forcément le dessus de cette Cité, quand bien même je l'imaginais déjà comme une Cité souterraine.

En bref, tout d'abord le Visuel extérieur : 5 tours, 4 purement là pour l'ambiance, le décorum, et la 5ème qui est au final un puit qui donnera directement sur la salle finale.
Je les ai habillé d'une rune que je raccrocherai à cette histoire de Magie Interdite, de Feu Corrupteur.
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Ossuaire_visuel_low.jpg
Ossuaire_visuel_low.jpg (154.78 Kio) Vu 1295 fois

Et ensuite le 1er étage, avec la salle des capturés d'où s'est enfuie la femme du village de Piou, et parmi les monstres un ptit upgrade, un Zombi Ogre pour les pousser à plus de stratégie ! A eux de voir s'ils passeront par la porte principale, ou s'ils verront et exploiteront le passage à gauche ...
Et puis sans que cela soit encore bien construit, je compte leur proposer quelques mécaniques très classiques de Donjon, au moins pour cet étage (piège, salle cachée, etc.)
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Map_Ossuaire_L0_low2.jpg (299 Kio) Vu 1295 fois
Je prends vos retours !

Re: MJ Newbie - 1er scénario inventé : Vos Avis !

Posté : 10 janv. 2022, 11:48
par LWJ
Hello,
Je découvre ce topic. Tout d'abord bravo pour ton scénario! Je suis un peu dans ton cas, je me suis lancé dans le jdr avec la boite d'initiation H&D également et du coup ça m'intéresse de voir comment tu as géré tes premières parties.
Du coup, avant de poser des questions plus précises, où en es-tu ? tu as fini la construction du scénar, tu l'as joué ?

A+