Le lore est mort
Posté : 30 juil. 2021, 22:57
Article pas très rassurant sur le devenir des FR : https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/dnd-canon
Un site sur le jeu de rôle Dungeons & Dragons 5
https://www.aidedd.org/forum/
Effectivement, c'est la façon dont l''histoire" se construit. Cela ne veux pas dire que le lore n'y a pas sa place. Mais bon, je suis un "vieux".griffesapin a écrit : ↑31 juil. 2021, 09:45 on reste sur du JDR donc ce qui est "canon" à ta table, c'est ta table qui le décide et surtout le MJ.
Je n'avais pas osé le dire. C'est purement commercial et probablement un retour sur des remontées régulières de joueurs.la façon de voir de WOTC est destinée (à mon avis) à ne pas intimider des nouveaux arrivants: le marché prédominant actuel c'est les US et surtout les gens venus au JDR par les actuals play (bref des gens qui ne sont pas forcement de grands lecteurs): tu ne vas pas leur demander de se farcir ce que les grognards ont mis des années à assimiler comme lore
Mon anglais est bourrin, mais je ne vois pas ce qui te fait dire cela.Zalfrost a écrit : ↑31 juil. 2021, 08:31 Pour moi le vrai problème c'est qu'il sous-entends qu' ils ne feront aucun bouquin de Lore pour les royaumes oubliés comme on a pu le connaître avec les éditions précédentes. Ils ne feront même pas un truc incomplet comme ils l'ont proposé pour les autres setting en 5e.
Belesprit a écrit : ↑31 juil. 2021, 11:30Mon anglais est bourrin, mais je ne vois pas ce qui te fait dire cela.Zalfrost a écrit : ↑31 juil. 2021, 08:31 Pour moi le vrai problème c'est qu'il sous-entends qu' ils ne feront aucun bouquin de Lore pour les royaumes oubliés comme on a pu le connaître avec les éditions précédentes. Ils ne feront même pas un truc incomplet comme ils l'ont proposé pour les autres setting en 5e.
Je résume ce que j'ai compris. Il parte sur le principe du multivers de Marvel. C'est à dire que ce qui est "canon" ne l'est que dans le média auquel il appartient. Cela a permis de faire à partir d'un même scénario, des histoires différentes pour les comics et les films) en faisant intervenir des personnages différents voir en réécrivant totalement le personnage. C'est ce qu'il appelle le Multivers.
En partant de cela, ils disent que ce qui est canon est jusque ce qui a été publié pour la 5e.
Ce qui est vraiment parlant sur le devenir du lore, c'est le point dans la version anglaise "THE GAME’S LONG HISTORY IS KNOWN TO US."
Il réfléchiront à deux fois de changer le contenu persistant du lore à travers les éditions et les médias. NDlR, il est donc peut probable que Lolth devienne autre chose qu'une déesse araignée. Par contre, rien ne dit que ce qui ne l'est pas sera modifié ou abandonné.
C'est la phrase en gras qui me laisse penser qu'ils ne sortiront pas de vrai bouquin d'Univers comme on a pu les connaître, que ce soit pour les RO ou d'autres univers (et qui explique pourquoi les setting déjà parus sont aussi incomplets par rapports aux éditions précédentes).Key to our approach is the belief that the story belongs to the DM and the players, not us. We make a conscious effort to preserve as many opportunities as possible for DMs to play with their own ideas. That’s why we don't produce sourcebooks that spool out a ton of backstory. The DM or player remains the ultimate arbiter of what’s true in their expressions of D&D.traduction a écrit : La clé de notre approche est l'idée que l'histoire appartient au DM et aux joueurs, pas à nous. Nous faisons un effort conscient pour préserver autant d'opportunités que possible pour que les MD jouent avec leurs propres idées. C'est pourquoi nous ne produisons pas de suppléments qui proposent une tonne de BG. Les joueurs et DM restent les arbitres ultimes pour savoir ce qui est vrai dans leur façon de jouer à Dnd.
Les Aevendrow, au nord, qui ne suivent pas les préceptes de Loth.Deep in the Underdark lies the city of Menzoberranzan, stronghold of the cult of Lolth. This Udadrow society has become corrupted by the malicious goddess, who teaches them to despise all outsiders.
The subterranean City of Spiders is the bastion of the Udadrow: drow elves who became tainted by Lolth’s insidious teachings. Udadrow society values ruthlessness, obedience, and a burning hatred of surface dwellers. Menzoberranzan’s young warriors raid surface villages, proving their worth by how many elves they destroy.
It was once widely believed that all drow elves lived belowground and worshipped Lolth. But truths that have long been buried are now beginning to come to light...
Les Lorendrow, des drows hippies !Far to the North lies Callidae; an Aevendrow enclave built of glittering ice. Few recall its location and even fewer know the secrets long guarded at its heart.
Even as some of their kin followed Lolth down to the Underdark, many drow elves rejected her, remaining true to their innate integrity. One band ventured north, vanishing from history behind curtains of snow, aurora, and illusion. They became the Aevendrow—or Starlight Elves—a highly secretive clan steeped in powerful magic.
The Aevendrow remain untainted by Lolth’s influence, and life in Callidae is radically different from that of oppressive Menzoberranzan. Yet, though many would rejoice to see it, almost no one—including the longest-lived elves—can quite remember its existence.
Donc tout leur show dernièrement sur le canon c'est aussi et surtout selon moi pour dire, les RO 3.5 c'est une autre époque, maintenant les RO D&D5 c'est inclusif, aucune race n'est fondamentalement mauvaise. La preuve, il existe des drows bons, mais vous ne le saviez pas. Et là on note que ces drows s'appellent "Starlight Elves" et le roman de Salvatore "Starlight Enclave".The teeming southern jungles conceal the drow elf city of Saekolath, populated by the Lorendrow—dwellers in the endless green.
Head far enough south and one enters the territory of the Lorendrow, or “Greenshadow Elves.” Far from the Spider Queen and her terrors, the Lorendrow draw their wisdom from their environment: the generosity of earth; the mystery of sky; and the complex harmony of forest.
Their verdant city is Saekolath—“Place of Shade”—and it wends between towering trees and chattering rivers. Even the most knowledgeable bard would be hard-pressed to sing its histories, and few northern adventurers have ever reached its borders.
vsCrawford a écrit :Basically, our stance is that if it has not appeared in a book since 2014, we don’t consider it canonical for the games.
Perkins semble (je ne suis pas sûr à 100% de comment interpréter cette phrase) donc restreindre le lore au core book, ce qui veut dire que le SCAG serait non canonique, ce qui permet d'insérer les drows signalés antérieurement plus facilement en disant là aussi :Perkins a écrit :Fifth edition’s canon includes every bit of lore that appears in the most up-to-date printings of the fifth edition Player’s Handbook, Monster Manual, and Dungeon Master’s Guide. Beyond these core rulebooks, we don’t have a public-facing account of what is canonical in fifth edition because we don’t want to overload our fellow creators and business partners.