DM Tomb Of Horror : Des conseils ?

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Zeridan
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DM Tomb Of Horror : Des conseils ?

Message par Zeridan »

Bonjour à tous !
J'ai récemment acquéri le module de DD5 "Tales of the Yawning Portal" avec le légendaire mais destructeur "Tomb of Horrors"!
Certains d'entre vous auraient-ils Master ce scénario ou y auraient tout simplement joué ?
J'ai réussi à trouver le lot d'illustrations faites en 1978 pour accompagner le scénario mais je ne les trouve pas vraiment claires, auriez-vous des pistes sur la façon de master ce mythique scénario sans le dénaturer et que l'expérience soit la meilleure possible pour mes joueurs ?
(Dois-je utiliser la battlemap ? Au diable les illustrations ou bien sont-elles strictement necessaires pour une meilleure approche ?...?)

N'ayez crainte, ils sont prévenus, ils vont suer !

Merci d'avance :)
Bonne soirée à tous !
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Leif
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Re: DM Tomb Of Horror : Des conseils ?

Message par Leif »

Un seul conseil, et désolé s'il n'est pas constructif (quoi que...) : « Fuyez pauvres fous ! »
Zeridan
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Re: DM Tomb Of Horror : Des conseils ?

Message par Zeridan »

Haha, évidement, c'est ce que je leur ai dit mais ils insistent absolument pour la boucler du premier coup sans trop de problèmes.
C'est mon devoir de MJ de les ramener à la réalité... Dans le sang et le fun :)
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Aramus Korvin
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Re: DM Tomb Of Horror : Des conseils ?

Message par Aramus Korvin »

La tombe des horreurs et ça a été dit aussi bien dans sa toute première édition que dans ses rééditions: C'est pas une balade aux champignons,En somme tes joueurs ont l'air d'avoir signés pour en baver et pas qu'un peu,Le seul conseil que je leur donnerais est: "Serrez les fesses,Faites attention...Et hésitez pas a fuir si ça sent sérieusement le sapin,Y'a pas de honte,Ce Donjon est littéralement le plus dur de la gamme officielle."
Gwavana
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Re: DM Tomb Of Horror : Des conseils ?

Message par Gwavana »

Le premier conseil, c'est de vraiment insister sur le fait qu'il vont perdre leur personnages et qu'ils doivent se préparer à en faire leur deuil. Il est statistiquement très improbable que tous les joueurs réussissent tous leurs jets de sauvegarde, et dans pleins d'endroits du donjon, un jet de sauvegarde raté, c'est la mort.

EDIT : en fait il y a aussi des endroits où on meure sans avoir le droit à un jet de sauvegarde...

Une fois qu'ils ont accepté ce point, ça devrait aller.

Après l'autre gros sujet, c'est le fun. Il faut un état d'esprit particulier pour vraiment avoir du fun dans ce donjon, il peut vite devenir indigeste. Donc les joueurs doivent être au courant de ça et le MD doit mettre le paquet sur l'ambiance et le second degré.

Au final , ça fait : 1- des joueurs préparés avec le bon état d'esprit, 2 - Un MD qui a vraiment bossé le donjon et l'animation de la partie.

Et j'ai envie d'ajouter : 3 - Ne pas se sentir mal si ça part en sucette, je pense qu'il est tout à fait admissible de dire "Ok, c'est naze on arrête" au bout de 2 heures si plus personne ne prend de plaisir autour de la table.

Enfin, si tu parles anglais va voir les vidéos faites par XP to level 3 :

-Celle où il explique pourquoi il n'aime pas l'aventure
-Celle où il joue l'aventure "as written"
-Celle où il explique comment on peut modifier Tomb of Horror pour la rendre fun

Non pas qu'il ait 100% raison, mais les points qu'il expose sont, je pense, importants à avoir à l'esprit pour un MD qui voudrait faire jouer l'aventure.

Bonne chance!
Modifié en dernier par Gwavana le 25 mai 2021, 08:24, modifié 2 fois.
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Aramus Korvin
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Re: DM Tomb Of Horror : Des conseils ?

Message par Aramus Korvin »

C'est comme pour tout,Et c'est hélas le gros soucis des donjons et pas que celui la,Tous:
trop facile,ça devient chiant donc pas fun,Trop dur,la même chose :P

la ou je suis d'accord avec Gwavana(pour une fois tiens.),C'est que les joueurs doivent réellement se dire et se préparer a ce que primo et je le répète: C'est pas une Balade aux champignons,Perdre son personnage même arrivé au dernier tiers du jeu c'est carrément possible,Ce donjon mérite amplement sa réputation d'être un hachoir a viande,Comme l'a dit Gwavana...Tu loupe une save,La mort t'attend au tournant.

Secundo et un impératif pour le DM: préparer le terrain,L'ambiance,La dessus je suis encore d'accord.

Tertio: Lacher l'affaire c'est pas honteux,Fuir pour sauver son personnage ou abandonner la partie,Y'a pas de mal ni de honte a avoir,Perso je suis un DM qui privilégie le fun de ses joueurs avant le reste,Car c'est ça avant tout le JDR,Tout le monde est la pour avoir un bon moment a la table.

La tombe des horreurs en tant que DM je ne l'ai fait que deux fois en quasi 20 piges et a chaque fois que parce que c'est mes joueurs qui me l'ont réclamer a corps et a cri...car non,Ce Donjon...Je traine toujours les pieds pour le faire jouer,Le temple du mal élémentaire est très rude aussi mais il est beaucoup moins hardcore globalement ce qui fait que celui la je le fais jouer plus facilement.

Donc non,Et on va encore le répéter,Si tes joueurs sont chauds patates,Comprennent et sont prêts a assumer un possible carnage de leur groupe,Si toi tu est ok,Alors allez y,Dans le cas contraire,Y'a des donjons un peu moins rudes et tous aussi bons.*^^*
Zeridan
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Re: DM Tomb Of Horror : Des conseils ?

Message par Zeridan »

Avant tout, merci pour vos réponses !

En réalité, même si je sais que ça retire un peu de "goût " à ce donjon, je comptais leur faire jouer en parallèle de leur campagne (On est sur Descent in Avernus) avec soit des PJ pré-tirés pour l'occasion ou soit une création de toute pièce de leur aventurier préféré de niveau 14 avec un total de 5 objets magiques coûtant 60 000PO au total. Évidement, pour rester dans l'ambiance de ce donjon, je retirerai à chacun 2 voir 3 objets arbitrairement , selon un lancer en debut de partie. (J'ai trouvé l'idée sur reddit, j'ai trouvé que c'était un bon compromis pour les faire suer avant même de commencer, vu qu'ils me l'ont clairement demandé)

De ce fait, mourir ou abandonner en plein milieu n'est pas si grâve en l'état, puisque les personnages ne sont pas les leurs (ils pourront devenir des légendes dans leur campagne en cas de reussite, recevoir différents bonus pour leurs personnages principaux, je n'y ai pas encore vraiment reflechi.)

Toutefois, ce qui me chiffonne tout particulièrement, lors de l'explication sur "comment mener l'aventure", le texte dit de s'en tenir strictement au texte avec sa meilleure poker face. Aucun problème si ce n'est que le texte est, à mon sens, très avare en détails.
Les illustrations du livre de 1978 pourraient-elles réellement servir ? Je les trouve brouillon pour ma part et pourtant je connaisnles solutions des énigmes..

En ce qui concerne, les vidéos de XP to Level 3 (j'espère ne pas m'être trompé), je les avais préalablement regardées, c'est pour cette raison que je me questionne autant sur comment tenter de rendre ce donjon le plus appréciable possible.

Je parle beaucoup, mais merci pour votre aide !
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Furby
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Re: DM Tomb Of Horror : Des conseils ?

Message par Furby »

LA gang d'Es-tu Game? l'a fait en près de 6 heures si cela peut t'intéresser.
https://www.youtube.com/watch?v=_hbSOhI-Bow
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