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Projet collaboratif de manuel AideDD
Nom du posteur
Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
17/05/2021
NOM du posteur : jref
Ceci est ma première invention de sort. Donc question équilibrage, je ne suis pas tout à fait au point. Le sort c'est le suivant :
MaJ le 04/10/2021 : Afin de prendre en compte les différents avis, je propose la version suivante du sort (suivit de modification disponible un peu plus bas). N'hésitez pas à me faire des suggestions.
niveau 3 - enchantement (rituel)
Temps d'incantation : 10 min
Portée : contact
Composantes : V, S, M (un matériaux d'une valeur de 100PO que le sort consomme)
Durée : spéciale
Description
Pendant l'incantation, le lanceur du sort permet à une créature cible consentante d'intelligence au moins égale à 6 de sélectionner un souvenir simple à oublier totalent. La cible spécifie des conditions aussi précisément que possible (à l’appréciation du MD) lui permettant de se remémorer le souvenir. Le lanceur du sort ne connait ni ne visionne ce souvenir, ni les conditions à remplir a moins d'être lui même la cible du sort. Lorsque le sort est lancé avec succès, la cible du sort oublie le souvenir en question, les conditions à remplir pour s'en souvenir et même le fait d'en avoir été la cible. Il est alors impossible de récupérer ce souvenir sans lever la condition, sauf à utiliser un sort de niveau supérieur ou égale au 5ème niveau, qu'il s’agisse d'une dissipation de la magie, d'une délivrance des malédiction ou bien d'une divination. Le souvenir ainsi stocker est par ailleurs impossible à altérer par un sort, sauf un sort de niveau 5 ou plus, à condition que l’existence de ce souvenir soit connu par la créature souhaitant altérer ce souvenir.
Lorsque le lanceur de sort utilise ce sort sur lui même, il peut décider d'oublier en même temps que son souvenir le présent sort. Il deviens alors incapable de l'utiliser de nouveau, perd la capacité à l'utiliser, le sort disparait de son grimoire, et le lanceur oublie qu'il l'a jeter sur lui même. Le lanceur de sort ayant effectué cette action peut toute fois utiliser un parchemin de ce sort ou le recopier dans son grimoire pour lancer le sort plusieurs. Il récupère la capacité d'utiliser le sort en même temps que ses souvenirs.
Lorsque le sort est lancé plusieurs fois sur la même cible, chaque souvenir est considéré indépendamment des autres, une conditions pouvant débloquer plusieurs souvenir.
Nature du souvenir
Le souvenir peut concerner un évènement ou une information simple ayant eu lieu récemment (quelques jours) que la cible connait. Il peut s'agir d'une discutions de quelques minutes, la visite brève d'un lieu avec quelques détails, la page d'un livre, un mot de passe, un nom, une connaissance rapide à analyser (cercle de téléportation) ou autres informations simples, a condition que la cible du sort soit capable comprendre cette information. L'information visée ne peut pas être : une connaissance générale comme la couleur du ciel, savoir lire ou parler - une information fréquemment utiliser (le nom de ses voisins, la position de son domicile) - un souvenir ancien (souvenir d'enfance) - une connaissance complexe (mécanisme d’horloge) ou une connaissance nécessitant un temps long d'étude (un sort).
Exemple d'usage : Le joueur doit cacher la septième clef du 9ème niveau de la prison du prince des démons. Mais il sait qu'un acolyte du démon essayera de lui tirer les vers du né. Il décide alors de refouler son souvenir jusqu'à ce qu'un moyen de tuer le prince des démons ne soit en sa possession.
Un ami me signale que le sort peut ultimement être utilisé pour protéger une info contre le sort de modification de la mémoire.
historique des versions :
V0 :
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Souvenir Refoulé
niveau 5 - enchantement (rituel)
Temps d'incantation : 10 min
Portée : contact
Composantes : V, S, M (un matériaux d'une valeur de 500po que le sort consomme)
Durée : spéciale
Description
Ce sort permet au lanceur de sort de viser une créature intelligente (capacité de parler = int ???) consentante (y compris lui même) afin d'entrer en contacte télépathique avec elle et de l'aider stoker un souvenir dans un recoin imperméable de l'esprit de la cible. La connaissance de cette information est oubliée jusqu’à ce qu'une condition préalablement définit soit réalisée.
Nature du souvenir
Le souvenir peut concerner un évènement ou une information simple ayant eu lieu récemment (quelques jours) que la cible connait. Il peut s'agir d'une discutions de quelques minutes, la visite brève d'un lieu avec quelques détails, la page d'un livre, un code, un nom, une connaissance rapide à analyser (cercle de téléportation) ou autres informations simples, a condition que la cible du sort soit capable comprendre cette information. L'information visée ne peut pas être : une connaissance générale comme la couleur du ciel, savoir lire ou parler - une information fréquemment utiliser (le nom de ses voisins, la position de son domicile) - un souvenir ancien (souvenir d'enfance) - une connaissance complexe (mécanisme d’horloge) ou une connaissance nécessitant un temps long d'étude (un sort).
Effets sur le lanceur et la cible
Lorsque le sort est réalisé avec succès, la cible et le lanceur du sort oublient tous deux l'information sélectionnée, ainsi que la réalisation du sort et les circonstances ayant conduit à sa réalisation. Ainsi, si un interlocuteur tiers les interroge au moyen d'un jet de caractéristique (perspicacité) ou un autre moyen équivalent, il se rend compte qu'ils ignorent honnêtement de quoi il s'agit. De plus, il n'est pas possible de déterminer par un sort de divination de LVL4 ou moins, ou autres moyens équivalent si la cible et le lanceur ont eut connaissance de cette information ni de déterminer la nature et le contenue de cette information. Les sorts de divination de niveau supérieur tel que légende ou contact avec un autre plan permettent en revanche d'obtenir ces informations, si leurs réalisations sont pertinentes.
Effets sur le lanceur de sort seul
Lorsque le lanceur de sort achève son sort, il perd non seulement la mémoire sur la réalisation du sort, mais il oublie également comment réaliser ce sort. Si le lanceur est un magicien, la page contenant ce sort disparait. Ainsi, il n'est pas possible ni pour le lanceur du sort ni pour qui que ce soit d'autre (un agent consultant un grimoire de mage typiquement) de prévoir que ce sort à été utilisé.
Si le lanceur de sort obtient de nouveau la capacité de lancer ce sort, soit parce qu’il appris de nouveau soit à cause de l'usage d'un objet ou tout autre moyen, et qu'il décide d'utiliser le sort, il le lance normalement. Ce sort peut être lancer à volonté mais une condition particulière ne peut être affectée qu'à un souvenir. Si une condition est utilisée deux fois, l'instinct du lanceur de sort lui indique comme par magie qu'il doit choisir une autre condition pour réalisé le sort.
Réalisation de la condition
Lorsque la condition est réalisé, que la cible du sort meurt ou qu'un sort de souhait est utilisé pour l’interrompre, le sort prend fin. La cible et le lanceur de sort récupèrent tous deux les souvenirs de la réalisation du sort ainsi que les circonstances ayant mené à sa réalisation. La cible récupère également le souvenir qu'elle à stockée mais pas le lanceur du sort car ce souvenir de lui appartient pas (sauf s'il est lui même la cible). Le lanceur de sort, quand à lui, récupère la connaissance sur ce sort et est capable de l'utilisé de nouveau. S'il est magicien, la page de ce sort dans son grimoire réparer. Une conditions est réalisée alors que le lanceur connait déjà ce sort, il peut concentrer son énergie afin de créer un parcheminent magique de ce sort.
Exemple d'usage : Le joueur doit cacher la septième clef du 9ème niveau de la prison du prince des démons. Mais il sait qu'un acolyte du démon essayera de lui tirer les vers du né. Il décide alors de refouler son souvenir jusqu'à ce qu'un moyen de tuer le prince des démons ne soit en sa possession.
Un ami me signale que le sort peut ultimement être utilisé pour protéger une info contre le sort de modification de la mémoire.
Évolutions par rapport à la version précédente :
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niveau 3 5 - enchantement (rituel)
Temps d'incantation : 10 min
Portée : contact
Composantes : V, S, M (un matériaux d'une valeur de 500po 100PO que le sort consomme)
Durée : spéciale
Description
Pendant l'incantation, le lanceur du sort permet à une créature cible consentante d'intelligence au moins égale à 6 de sélectionner un souvenir simple à oublier. La cible spécifie des conditions aussi précisément que possible (à l’appréciation du MD) lui permettant de se remémorer le souvenir. Le lanceur du sort ne connait ni ne visionne ce souvenir, ni les conditions à remplir a moins d'être lui même la cible du sort. Lorsque le sort est lancé avec succès, la cible du sort oublie le souvenir en question. Il est alors impossible de récupérer ce souvenir sans lever la condition, sauf à utiliser un sort de niveau supérieur ou égale au 5ème niveau, qu'il s’agisse d'une dissipation de la magie, d'une délivrance des malédiction ou bien d'une divination. Le souvenir ainsi stocker est par ailleurs impossible à altérer par un sort, sauf un sort de niveau 5 ou plus, à condition que l’existence de ce souvenir soit connu par la personne souhaitant altérer ce souvenir.
Ne se rappelant pas du souvenir, la cible ne peut pas mentir lorsqu'elle prétend ignorer ces informations.
Lorsque le lanceur de sort utilise ce sort sur lui même, il peut décider d'oublier en même temps que son souvenir le présent sort. Il deviens alors incapable de l'utiliser de nouveau, perd la capacité à l'utiliser, le sort disparait de son grimoire, et le lanceur oublie qu'il l'a jeter sur lui même. Le lanceur de sort ayant effectué cette action peut toute fois utiliser un parchemin de ce sort ou le recopier dans son grimoire pour lancer le sort plusieurs. Il récupère la capacité d'utiliser le sort en même temps que ses souvenirs.
Lorsque le sort est lancé plusieurs fois sur la même cible, chaque souvenir est considéré indépendamment des autres, une conditions pouvant débloquer plusieurs souvenir.
Ce sort permet au lanceur de sort de viser une créature intelligente (capacité de parler = int ???) consentante (y compris lui même) afin d'entrer en contacte télépathique avec elle et de l'aider stoker un souvenir dans un recoin imperméable de l'esprit de la cible. La connaissance de cette information est oubliée jusqu’à ce qu'une condition préalablement définit soit réalisée.
Nature du souvenir
Le souvenir peut concerner un évènement ou une information simple ayant eu lieu récemment (quelques jours) que la cible connait. Il peut s'agir d'une discutions de quelques minutes, la visite brève d'un lieu avec quelques détails, la page d'un livre, un code un mot de passe[/u], un nom, une connaissance rapide à analyser (cercle de téléportation) ou autres informations simples, a condition que la cible du sort soit capable comprendre cette information. L'information visée ne peut pas être : une connaissance générale comme la couleur du ciel, savoir lire ou parler - une information fréquemment utiliser (le nom de ses voisins, la position de son domicile) - un souvenir ancien (souvenir d'enfance) - une connaissance complexe (mécanisme d’horloge) ou une connaissance nécessitant un temps long d'étude (un sort).
Effets sur le lanceur et la cible
Lorsque le sort est réalisé avec succès, la cible et le lanceur du sort oublient tous deux l'information sélectionnée, ainsi que la réalisation du sort et les circonstances ayant conduit à sa réalisation. Ainsi, si un interlocuteur tiers les interroge au moyen d'un jet de caractéristique (perspicacité) ou un autre moyen équivalent, il se rend compte qu'ils ignorent honnêtement de quoi il s'agit. De plus, il n'est pas possible de déterminer par un sort de divination de LVL4 ou moins, ou autres moyens équivalent si la cible et le lanceur ont eut connaissance de cette information ni de déterminer la nature et le contenue de cette information. Les sorts de divination de niveau supérieur tel que légende ou contact avec un autre plan permettent en revanche d'obtenir ces informations, si leurs réalisations sont pertinentes.
Effets sur le lanceur de sort seul
Lorsque le lanceur de sort achève son sort, il perd non seulement la mémoire sur la réalisation du sort, mais il oublie également comment réaliser ce sort. Si le lanceur est un magicien, la page contenant ce sort disparait. Ainsi, il n'est pas possible ni pour le lanceur du sort ni pour qui que ce soit d'autre (un agent consultant un grimoire de mage typiquement) de prévoir que ce sort à été utilisé.
Si le lanceur de sort obtient de nouveau la capacité de lancer ce sort, soit parce qu’il appris de nouveau soit à cause de l'usage d'un objet ou tout autre moyen, et qu'il décide d'utiliser le sort, il le lance normalement. Ce sort peut être lancer à volonté mais une condition particulière ne peut être affectée qu'à un souvenir. Si une condition est utilisée deux fois, l'instinct du lanceur de sort lui indique comme par magie qu'il doit choisir une autre condition pour réalisé le sort.
Réalisation de la condition
Lorsque la condition est réalisé, que la cible du sort meurt ou qu'un sort de souhait est utilisé pour l’interrompre, le sort prend fin. La cible et le lanceur de sort récupèrent tous deux les souvenirs de la réalisation du sort ainsi que les circonstances ayant mené à sa réalisation. La cible récupère également le souvenir qu'elle à stockée mais pas le lanceur du sort car ce souvenir de lui appartient pas (sauf s'il est lui même la cible). Le lanceur de sort, quand à lui, récupère la connaissance sur ce sort et est capable de l'utilisé de nouveau. S'il est magicien, la page de ce sort dans son grimoire réparer. Une conditions est réalisée alors que le lanceur connait déjà ce sort, il peut concentrer son énergie afin de créer un parcheminent magique de ce sort.
Exemple d'usage : Le joueur doit cacher la septième clef du 9ème niveau de la prison du prince des démons. Mais il sait qu'un acolyte du démon essayera de lui tirer les vers du né. Il décide alors de refouler son souvenir jusqu'à ce qu'un moyen de tuer le prince des démons ne soit en sa possession.
Un ami me signale que le sort peut ultimement être utilisé pour protéger une info contre le sort de modification de la mémoire.