Clairement ca change des anciennes versions...notamment de D&D4, qui avait mis pas mal sur le coté Graphique et tape à l'oeil (aprés on aime ou on aime pas...les gouts et les couleurs... celà ne se discute pas)
Mais voyons celà du bon coté...Si il y a une couverture, un fond et une tranche, c'est qu'il y a un livre de prêt !
REste plus qu'à savoir à qui appartient la main, pour retrouver le corps et l'adresse !!
Philousk a écrit :La date de sortie est repoussée au 9 décembre ! Sage décision, je pense...
C'est ennuyeux, car nous autres rôlistes sommes des gens pressés... Et on est nombreux à avoir hâte de voir ce qu'il comportera.
Mais c'est malgré tout une bonne chose. On a de quoi espérer que ce décalage s'explique par la volonté de Wotc de prendre en compte certains retours qu'ils ont reçu depuis la sortie du PHB.
Ils ont du repenser certains chapitre, voir en créer de nouveaux histoire d'intégrer officiellement les interrogations les plus pertinentes de la communauté.
Je comprends tout leur charabia corporatif à la "nous voulons s'assurer que tout soit parfait" mais je trouve étrange que les 3 ouvrages, qu'on appelle quand même "Core book", ne soient pas mis en vente en même temps. À la limite, lancez le DMG avant le bestiaire, avec quelques monstres fétiches de D&D et les lignes directrices pour créer ses propres monstres. Est-ce que WotC avait procédé de la même manière avec la 3ème et la 4ème édition?
La seule édition où tout était sortit en même temps, c'est DDBasic ... avec une différence cependant, c'est que l'étalement de la diffusion des règles était lié à la progression en niveaux (Basic Rules niveaux 1 à 3 ; Expert Rules extension jusqu'aux niveaux 14 ; Companion Rules jusqu'aux niveaux 25 ; Master Rules jusqu'aux niveaux 36 et enfin Immortals Rules avec un système supplémentaire de progression), chaque set ayant une section player, une section master et une monster ..
highlights:
costs to construct building
costs for hirelings
downtime activites (most of which have a 20% chance of going to jail for 5d6 days)
domains (kingdom builder rules)
using miniatures!!!
travel hazards
diseases
poisons
madness
traps
puzzles
modifying races
creating new races
monsters as characters
modifying classes
optional rules:
training to level up
trading in magic items
flanking
attacking cover
morale
action points
called shots
alternate skill systems (13th age backgrounds are an option)
vitality
spell points
skill points
single strike (1 attack roll, cumulative damage)
second wind
rest variants
proficiency dice
massive damage
marking
facing
cleaving through the horde
automatic success
chases
cantrip slots
action points (again?)
group initiative
weapon speed
passive initiative
gestalt characters