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[Archétype de Guide] Médecin de l'Ame [Validé]

Posté : 12 sept. 2020, 16:01
par mictrepanier
guide: https://www.aidedd.org/forum/viewtopic.php?f=41&t=6155

Vous êtes un adepte de la méditation appliquée à la guérison de l'âme et du corps. D'anciens médecins et thérapeutes, autant civils que militaires, ont pu apprendre cette technique et choisir cet archétype.

Ajout de compétence
Au niveau 3, vous gagnez la maîtrise de la compétence Médecine, ou toute autre compétence ou outil si vous la maîtrisez déjà.

Mantras
Au niveau 3, vous pouvez créer des techniques de relaxation et des mantras au pouvoir de guérison comparable à certains sorts et les appliquer à un nombre de créatures humanoïdes, qui vous voient ou vous entend et est capable d'agir, égal à votre modificateur d'intelligence (minimum 1). Si vous passez 1 minute (10 actions) à appliquer la technique à une créature humanoïde blessée, y compris vous-même, cette créature regagne un nombre de points de vie égal à 1d6 fois la moitié de votre niveau de Guide (arrondi au supérieur). Vous pouvez sinon utiliser une technique de mantra pour stopper l'évolution d'une maladie ou d'un poison pour les prochaines 24 heures, évitant tout nouveau dommage ou tout effet d'une condition défavorable. Une créature doit terminer un repos court ou long avant de pouvoir bénéficier de nouveau de cette capacité.

Transcendance
Au niveau 7 ,vous pouvez élever vos disciples à un état de transcendance qui les protègent de toute perte de conscience. En utilisant votre réaction, vous pouvez permettre à un allié réduit à 0pv de rester conscient (et d'agir) jusqu'à la fin de son prochain tour. Un personnage peut cependant toujours mourir sur le coup (en diminuant ses points de vie à un niveau égal au négatif du maximum). Cet effet est utilisable une fois par allié, puis demande un repos court ou long avant d'être utilisé de nouveau.

Ancienne version
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Chakras
A partir du niveau 13, Par une technique de mantra d'une minute, vous pouvez automatiquement guérir sans restriction une créature de : toute maladie, poison, malédiction et diminution de caractéristiques. De plus, vous pouvez dissiper tout sort et toute condition jugée néfaste affectant une créature.
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Conscience Pure

Au niveau 17, votre connaissance de vous-même vous permet d'effectuer un voyage astral conscient. Vous pouvez reproduire l'effet d'un sort de changement de plan ou de Projection astrale, avec votre intelligence comme caractéristique d'incantation. Vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir bénéficier de nouveau de cette capacité.

Re: Médecin de l'Ame- archétype de Guide

Posté : 25 sept. 2020, 14:52
par mictrepanier
Je vais donc demander une validation une fois le manipulateur accepté...

Re: Médecin de l'Ame- archétype de Guide

Posté : 25 sept. 2020, 19:16
par Titou
Ca serait cool d'avoir tout de même quelques commentaires avant validation (histoire que ça ne soient pas que Vrahell, Siku et moi qui regardions). Je vais passer une annonce dans la discussion générale.

Re: Médecin de l'Ame- archétype de Guide

Posté : 25 sept. 2020, 19:27
par mictrepanier
Titou a écrit : 25 sept. 2020, 19:16 Ca serait cool d'avoir tout de même quelques commentaires avant validation (histoire que ça ne soient pas que Vrahell, Siku et moi qui regardions). Je vais passer une annonce dans la discussion générale.
Zé né demande pas miou!

Re: Médecin de l'Ame- archétype de Guide

Posté : 04 oct. 2020, 15:47
par Siku56
Même chose que pour le fascinateur, je trouve dommage qu'on puisse en bénéficier de nouveau qu'après un repos long. Je pense qu'au niveau 17, il faudrait rajouter que tu peux bénéficier de nouveau des capa après un repos court au lieu de long.

Re: Médecin de l'Ame- archétype de Guide

Posté : 04 oct. 2020, 17:05
par mictrepanier
Siku56 a écrit : 04 oct. 2020, 15:47 Même chose que pour le fascinateur, je trouve dommage qu'on puisse en bénéficier de nouveau qu'après un repos long. Je pense qu'au niveau 17, il faudrait rajouter que tu peux bénéficier de nouveau des capa après un repos court au lieu de long.
Ok. Je modifie.
De toute façon, le pouvoir de guérison est TRES dépendant du rythme de combats du MJ.

La restriction est pour LA CIBLE (sauf au niveau 17), comme pour Guérison par la foi.
Une créature doit compléter un repos court ou long avant de pouvoir bénéficier de nouveau de cette capacité.

Re: Médecin de l'Ame- archétype de Guide

Posté : 11 nov. 2020, 19:42
par mictrepanier
Y'a t'il d'autres commentaires ? Je vais demander validation dans 48h...

edit : validation demandée

Re: Médecin de l'Ame- archétype de Guide - Demande de validation

Posté : 23 nov. 2020, 15:11
par Vrahell
mictrepanier a écrit : 12 sept. 2020, 16:01 Chakras
Au niveau 7, votre connaissance des Chakras vous permet de guérir plus efficacement. Vous apprenez la compétence médecine, ou toute autre compétence si vous la connaissez déjà. Par une technique de mantra d'une heure, en analysant les chakras, vous pouvez guérir toute maladie, tout poison peut importe son origine et toute condition jugée néfaste grâce à un jet de médecine. Vous pouvez lever une malédiction, le jet de médecine remplaçant le jet de sauvegarde de sa cible pour dissiper le magie (voir les conditions du sort de dissipation de magie). Une créature doit compléter un repos court ou long avant de pouvoir bénéficier de nouveau de cette capacité.

Transcendance
Au niveau 13, vous pouvez élever vos disciples à un état de transcendance qui les placent au delà de toute influence étrangère néfaste. Par une technique de mantra d'une minute, vous pouvez automatiquement guérir une créature sans restriction de: toute maladie, poison, toute malédiction, dissiper tout sort et toute condition jugée néfaste. Une créature doit compléter un repos court ou long avant de pouvoir bénéficier de nouveau de cette capacité.
Le terme Une créature doit compléter un repos court ou long avant de pouvoir bénéficier de nouveau de cette capacité signifie que le guide peut "spammer" mais que la cible ne peut pas en bénéficier plusieurs fois avant repos ?

Je trouve que la compétence du level 13 annule la compétence du level 7 en la rendant obsolète ce qui est dommage car du coup on se retrouve a ce niveau la avec une seule capacité au lieu de deux.

Pourquoi préciser a chaque fois les gains plutot que de se baser sur l'application du sort restauration supérieur qui fait quasiment la même choses ?

Re: Médecin de l'Ame- archétype de Guide - Demande de validation

Posté : 23 nov. 2020, 15:16
par mictrepanier
Vrahell a écrit : 23 nov. 2020, 15:11 Le terme Une créature doit compléter un repos court ou long avant de pouvoir bénéficier de nouveau de cette capacité signifie que le guide peut "spammer" mais que la cible ne peut pas en bénéficier plusieurs fois avant repos ?
Exactement.

Cette classe est basée sur le fait que les bénéficiaires font le travail, pas le guide qui leur donne l'impulsion. Donc, la cible a un usage par repos,
pas le guide.

Un médecin peut en 2020 rencontrer 100 patients par jour. Si les patients ne suivent pas ses conseils, ils paient leur consultation pour rien...

Re: Médecin de l'Ame- archétype de Guide - Demande de validation

Posté : 23 nov. 2020, 15:17
par mictrepanier
Je trouve que la compétence du level 13 annule la compétence du level 7 en la rendant obsolète ce qui est dommage car du coup on se retrouve a ce niveau la avec une seule capacité au lieu de deux.
Au niveau 13, on a

1) une guérison en 1 minute et non pas 1 heure
2) une réussite automatique

Ce n'est pas assez ?

Je peux reproduire le bloc de restauration supérieure
(1 round de préparation, 100 po remplacé par 1 minute de préparation)
► Afficher le texte

Re: Médecin de l'Ame- archétype de Guide - Demande de validation

Posté : 24 nov. 2020, 10:18
par Vrahell
mictrepanier a écrit : 23 nov. 2020, 15:17
Je trouve que la compétence du level 13 annule la compétence du level 7 en la rendant obsolète ce qui est dommage car du coup on se retrouve a ce niveau la avec une seule capacité au lieu de deux.
Au niveau 13, on a

1) une guérison en 1 minute et non pas 1 heure
2) une réussite automatique

Ce n'est pas assez ?

Je peux reproduire le bloc de restauration supérieure
(1 round de préparation, 100 po remplacé par 1 minute de préparation)
► Afficher le texte
Ce qui me gene c'est qu'on a pas une nouvelle capacité mais juste celle du level 7 en plus fort. Habituellement les compétences sont évolutives genre
À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une seule, chaque fois que vous réalisez l’action Attaquer durant votre tour. Le nombre d'attaques augmente à trois lorsque vous atteignez le niveau 11 dans cette classe et à quatre lorsque vous atteignez le niveau 20 dans cette classe.
Mais ne sont pas évolutives dans le sens ou la capacité d'un niveau supérieur écrase totalement celle d'avant.
Au level 20 de cette classe, l'archétype donne seulement 3 capacités au lieu de 4

Re: Médecin de l'Ame- archétype de Guide - Demande de validation

Posté : 24 nov. 2020, 14:08
par mictrepanier
Ok. Je vois le problème. Toujours quelque chose de nouveau, même si c'est presque rien.

Bon. Le but de l'archétype est d'optimiser la fonction guérisseur au delà de Guérison par la Foi.

résumé de la 1e version:

niveau 3: On améliore la guérison par l'équivalent du don guérisseur, qui prend plus que 1 round mais moins de 1 heure (repos court). Ajout compétence médecine
niveau 7: On obtient un restauration majeur avec limitation. niveau 13, avec peu de limitations (moins cher, plus lent).
Le sort étant de niveau 5, je le déplace au niveau 13
niveau 17: émulation de sorts pratiques de transport/exploration, mais non offensifs

je remanie ça (voir le 1e post)!