Vous êtes un adepte de la méditation appliquée à la guérison de l'âme et du corps. D'anciens médecins et thérapeutes, autant civils que militaires, ont pu apprendre cette technique et choisir cet archétype.
Ajout de compétence
Au niveau 3, vous gagnez la maîtrise de la compétence Médecine, ou toute autre compétence ou outil si vous la maîtrisez déjà.
Mantras
Au niveau 3, vous pouvez créer des techniques de relaxation et des mantras au pouvoir de guérison comparable à certains sorts et les appliquer à un nombre de créatures humanoïdes, qui vous voient ou vous entend et est capable d'agir, égal à votre modificateur d'intelligence (minimum 1). Si vous passez 1 minute (10 actions) à appliquer la technique à une créature humanoïde blessée, y compris vous-même, cette créature regagne un nombre de points de vie égal à 1d6 fois la moitié de votre niveau de Guide (arrondi au supérieur). Vous pouvez sinon utiliser une technique de mantra pour stopper l'évolution d'une maladie ou d'un poison pour les prochaines 24 heures, évitant tout nouveau dommage ou tout effet d'une condition défavorable. Une créature doit terminer un repos court ou long avant de pouvoir bénéficier de nouveau de cette capacité.
Transcendance
Au niveau 7 ,vous pouvez élever vos disciples à un état de transcendance qui les protègent de toute perte de conscience. En utilisant votre réaction, vous pouvez permettre à un allié réduit à 0pv de rester conscient (et d'agir) jusqu'à la fin de son prochain tour. Un personnage peut cependant toujours mourir sur le coup (en diminuant ses points de vie à un niveau égal au négatif du maximum). Cet effet est utilisable une fois par allié, puis demande un repos court ou long avant d'être utilisé de nouveau.
Ancienne version
A partir du niveau 13, Par une technique de mantra d'une minute, vous pouvez automatiquement guérir sans restriction une créature de : toute maladie, poison, malédiction et diminution de caractéristiques. De plus, vous pouvez dissiper tout sort et toute condition jugée néfaste affectant une créature.
Conscience Pure
Au niveau 17, votre connaissance de vous-même vous permet d'effectuer un voyage astral conscient. Vous pouvez reproduire l'effet d'un sort de changement de plan ou de Projection astrale, avec votre intelligence comme caractéristique d'incantation. Vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir bénéficier de nouveau de cette capacité.

