V1
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CONNAISSANCES VOLÉES
Niveau 2- enchantement
Temps d’incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Composantes : V
Durée : 1 heure
Vous volez une partie de la connaissance de la cible. Lorsque vous lancez ce sort, vous devez énoncer clairement ce que vous voulez voler comme connaissance (par exemple, un mot de passe ou l’emplacement d’un lieu). La cible doit être capable de vous répondre en deux phrases maximum sinon le sort échoue. La cible est consciente que vous lui avez volé sa connaissance. La cible effectue un jet de sauvegarde de Charisme. En cas d’échec, vous volez la connaissance (et l’apprenez par conséquent) et la cible l’oublie pendant 1 heure. Si la cible est sous l’effet d’un sort ou d’un objet magique la protégeant des divinations magiques (comme un sort d’esprit impénétrable), le sort n’a aucun effet. Si une cible est déjà sous l’effet d’un sort de connaissances volées venant de vous, le sort n’a aucun effet.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3, la durée pendant laquelle la cible oublie la connaissance passe à 4 heures, 8 heures pour un emplacement de niveau 4, 12 heures pour un emplacement de niveau 5, 1 jour pour un emplacement de niveau 6, 2 jours pour un emplacement de niveau 7, 1 semaine pour un emplacement de niveau 8 et 1 mois pour un emplacement de niveau 9.
Sort de : Barde, Magicien, Sorcier
V2 rajout de "courtes" après phrases
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Vous volez une partie de la connaissance de la cible. Lorsque vous lancez ce sort, vous devez énoncer clairement ce que vous voulez voler comme connaissance (par exemple, un mot de passe ou l’emplacement d’un lieu). La cible doit être capable de vous répondre en deux phrases maximum sinon le sort échoue. La cible effectue un jet de sauvegarde de Charisme. En cas d’échec, vous volez la connaissance (et l’apprenez par conséquent) et la cible l’oublie pendant 1 heure. La cible est consciente qu’elle a oublié la connaissance. Si la cible est sous l’effet d’un sort ou d’un objet magique la protégeant des divinations magiques (comme un sort d’esprit impénétrable), le sort n’a aucun effet. Si une cible est déjà sous l’effet d’un sort de connaissances volées venant de vous, le sort n’a aucun effet.
V3 Modification de connaissance par information.
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Vous volez une partie de la connaissance de la cible. Lorsque vous lancez ce sort, vous devez énoncer clairement ce que vous voulez voler comme connaissance (par exemple, un mot de passe ou l’emplacement d’un lieu). La cible doit être capable de vous répondre en deux phrases courtes maximum sinon le sort échoue. La cible effectue un jet de sauvegarde de Charisme. En cas d’échec, vous volez la connaissance (et l’apprenez par conséquent) et la cible l’oublie pendant 1 heure. Si la cible est sous l’effet d’un sort ou d’un objet magique la protégeant des divinations magiques (comme un sort d’esprit impénétrable), le sort n’a aucun effet. Si une cible est déjà sous l’effet d’un sort de connaissances volées venant de vous, le sort n’a aucun effet.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3, la durée pendant laquelle la cible oublie la connaissance passe à 4 heures, 8 heures pour un emplacement de niveau 4, 12 heures pour un emplacement de niveau 5, 1 jour pour un emplacement de niveau 6, 2 jours pour un emplacement de niveau 7, 1 semaine pour un emplacement de niveau 8 et 1 mois pour un emplacement de niveau 9.
V4 rajout de la verbalisation de la réponse et de la langue ne commun
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Vous volez une information à la cible. Lorsque vous lancez ce sort, vous devez énoncer clairement ce que vous voulez voler comme information (par exemple, un mot de passe ou l’emplacement d’un lieu). La cible doit être capable de vous répondre en deux phrases courtes maximum sinon le sort échoue. La cible effectue un jet de sauvegarde de Charisme. En cas d’échec, vous volez l'information (et l’apprenez par conséquent) et la cible l’oublie pendant 1 heure. Si la cible est sous l’effet d’un sort ou d’un objet magique la protégeant des divinations magiques (comme un sort d’esprit impénétrable), le sort n’a aucun effet. Si une cible est déjà sous l’effet d’un sort de connaissances volées venant de vous, le sort n’a aucun effet.
V5 Portée passée à 3 mètres
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Niveau 2- enchantement
Temps d’incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Composantes : V
Durée : 1 heure
V6, rajout d'une immunité au sort pendant une heure si Jds réussit.
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Vous volez une information à la cible. Lorsque vous lancez ce sort, vous devez énoncer clairement ce que vous voulez voler comme information (par exemple, un mot de passe ou l’emplacement d’un lieu). La cible doit être capable de vous répondre en deux phrases courtes maximum et doit partager au moins une langue avec vous sinon le sort échoue. La cible effectue un jet de sauvegarde de Charisme. En cas d’échec, la cible vous dit l'information que vous vouliez (et vous l’apprenez par conséquent) et la cible l’oublie pendant 1 heure. Si la cible est sous l’effet d’un sort ou d’un objet magique la protégeant des divinations magiques (comme un sort d’esprit impénétrable), le sort n’a aucun effet. Si une cible est déjà sous l’effet d’un sort de connaissances volées venant de vous, le sort n’a aucun effet.