Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
29/06/2020
Ewylana
[ Voici donc une série d'armes adaptées à un univers steam punk. Je me suis imposée comme limite pour les dégâts 1d4 à 1d12. J'aimerais bien des retours sur les prix et sur les portées des armes parce que c'est des choses que je ne suis pas sur de maîtriser.
D'autres post seront à venir mais j'ai préféré regrouper les armes par thème pour pas faire trop d'un coup. ]
Les armes à feu présentée dans ce post peuvent être considérées soit comme des armes courantes/de guerre soit comme une catégorie à par entière. Dans le second cas, l'artificier les maîtrises (d'après WotC). En fonction de si ces armes sont courantes on non, les guerriers, les paladins et les rôdeurs peuvent aussi les maîtriser. Il est aussi envisageable de considérer le tromblon en temps qu'armes naines.
Les armes à feu nécessitent des balles et de la poudre pour pouvoir tirer. Le prix d'une balles peut aller du prix d'une flèche (5pc) jusqu'à 1 ou 2 po en fonction de la rareté de ces objets dans votre univers. Le prix d'une dose de poudre est du même ordre de grandeur.
Les armes à feu peuvent bien évidement être magiques
Armes courantes
Canne 1d6 contondant, légère, 5 po, 1kg
Coup de poing américain 1d6 contondant, légère 1 po, 500 g
Armes de guerre
Arquebuse 1d8 perforant, deux mains, chargement, lourde, portée 15/30m 40 po, 9kg
Carabine 1d10 perforant, deux mains, lourde, portée 60/180m 65 po, 9 kg
Fusil-Harpon 2d4 perforant, chargement, portée 15/30m 50 po, 9kg
Le fusil harpon peut être utilisé sous l'eau sans désavantage. Si une corde relie le harpon au fusil, il permet de tracter, à une vitesse de 3m/round, un objet ou une créature de taille TP ou P.
Mousquet 1d10 perforant, chargement , lourde, deux mains portée 15/30m 50 po, 8 kg
Pistolet de poing 1d6 perforant, légère, portée 15/45m 25 po, 1 kg
Tromblon 1d10 perforant, chargement, lourde, deux mains, portée 30/60m 40 po, 8kg
Armes composites
Les armes présentées dans cette catégorie sont composées de deux armes différentes : une rapière cachée dans une canne, une dague intégrée au pistolet pour si on se retrouve à cours de munition et une épée agrémentée d'une surprise pour les ennemis.
Dans tout les cas il faut maîtriser les deux armes qui la compose pour la maîtriser. Elle ne compte comme une arme légère que si les deux armes qui la compose le sont. Lorsqu'elle est utilisée pour faire une attaque, il faut choisir laquelle des deux armes est utilisée. L'arme possède ses propriétés classiques.
Si une arme composite est une arme +1,+2 ou +3, les deux armes qui la composent seront des armes +1,+2 ou +3
Canne-rapière, finesse 30 po, 1kg
Épée-pistolet, légère (si épée courte), 40 po, 2kg
Classiquement il s'agira d'une épée courte
Pistolet-dague, légère, finesse, 30 po, 1,5kg
V2
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Les armes à feu présentée dans ce post peuvent être considérées soit comme des armes courantes/de guerre soit comme une catégorie à par entière. Dans le second cas, l'artificier les maîtrises (d'après WotC). En fonction de si ces armes sont courantes on non, les guerriers, les paladins et les rôdeurs peuvent aussi les maîtriser. Il est aussi envisageable de considérer le tromblon en temps qu'armes naines.
Les armes à feu nécessitent des balles et de la poudre pour pouvoir tirer. Le prix d'une balles peut aller du prix d'une flèche (5pc) jusqu'à 1 ou 2 po en fonction de la rareté de ces objets dans votre univers. Le prix d'une dose de poudre est du même ordre de grandeur.
Les armes à feu peuvent bien évidement être magiques
Armes courantes
Canne 1d6 contondant, légère, 5 po
Coup de poing américain 1d6 contondant, légère 1 po
Pistolet de poing 1d6 perforant, légère, portée 15/45m 25 po
Armes de guerre
Arquebuse 1d10 perforant, deux mains, chargement, lourde, portée 15/30m 50 po
Carabine 1d10 perforant, deux mains, lourde, portée 60/180m 65 po
Fusil-Harpon 2d4 perforant, portée 30/60m 50 po
Le fusil harpon peut être utilisé sous l'eau sans désavantage. Si une corde relie le harpon au fusil, il permet de tracter, à une vitesse de 3m/round, un objet ou une créature de taille TP ou P.
Mousquet 1d12 perforant, chargement , lourde, deux mains portée 15/30m45 po
Tromblon 1d12 perforant, chargement, deux mains, portée 30/60m 40 po
Armes composites
Les armes présentées dans cette catégorie sont composées de deux armes différentes : une rapière cachée dans une canne, une dague intégrée au pistolet pour si on se retrouve à cours de mutition et une épée agrémentée d'une surprise pour les ennemis.
Dans tout les cas il faut maîtriser les deux armes qui la compose pour la maîtriser. Elle ne compte comme une arme légère que si les deux armes qui la compose le sont. Lorsqu'elle est utilisée pour faire une attaque, il faut choisir laquelle des deux armes est utilisée. L'arme possède ses propriétés classiques.
Si une arme composite est une arme +1,+2 ou +3, les deux armes qui la composent seront des armes +1,+2 ou +3
Canne-rapière 30 po
Épée-pistolet, légère 40 po
Pistolet-dague, légère30 po
V1
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Les armes à feu présentée dans ce post peuvent être considérées soit comme des armes courantes/de guerre soit comme une catégorie à par entière. Dans le second cas, l'artificier les maîtrises (d'après WotC). En fonction de si ces armes sont courantes on non, les guerriers, les paladins et les rôdeurs peuvent aussi les maîtriser. Il est aussi envisageable de considérer le tromblon en temps qu'armes naines.
Les armes à feu nécessitent des balles et de la poudre pour pouvoir tirer. Le prix d'une balles peut aller du prix d'une flèche (5pc) jusqu'à 1 ou 2 po en fonction de la rareté de ces objets dans votre univers. Le prix d'une dose de poudre est du même ordre de grandeur.
Armes courantes
Canne 1d6 contondant, légère, 5 po
Coup de poing américain 1d6 contondant, légère 1 po
Pistolet de poing 1d6 perforant, légère, portée 15/30m 25 po
Armes de guerre
Arquebuse 1d10 perforant, deux mains, chargement, lourde, portée 30/60m 50 po
Carabine 1d10 perforant, deux mains, lourde, portée 30/60m 65 po
Fusil-Harpon 2d4 perforant, portée 60/120m 50 po
Mousquet 1d12 perforant, chargement , lourde, deux mains portée 15/30m45 po
Pistolet d'arçon 1d10 perforant, portée 30/60m 35 po
Tromblon 1d8 perforant, chargement, deux mains, portée 15/30m 40 po
Armes composites
Les armes présentées dans cette catégorie sont composées de deux armes différentes : une rapière cachée dans une canne, une dague intégrée au pistolet pour si on se retrouve à cours de mutition et une épée agrémentée d'une surprise pour les ennemis.
Dans tout les cas il faut maîtriser les deux armes qui la compose pour la maîtriser. Elle ne compte comme une arme légère que si les deux armes qui la compose le sont. Lorsqu'elle est utilisée pour faire une attaque, il faut choisir laquelle des deux armes est utilisée. L'arme possède ses propriétés classiques.
Le pistolet mentionné est systématiquement un pistolet de poing.
Canne-rapière 30 po
Épée-pistolet, légère 40 po
Pistolet-dague, légère30 po