manuzed78 a écrit :
Tu l'as trouvé ou le géant des collines D&D5, j'en ai besoin pour ma campagne...
Un petit copier coller ou une url me rendrai grandement service

sur le dmd du site wizard, page 32, hill giant
Gobelure a écrit :J'avoue qu'appeler "challenge 1" un truc qui est fort comme un PJ de niveau 3 est plutôt curieux de prime abord.
Cela se confirme avec d'autres monstres :
Squelette : En BECMI = 1DV, en DD3.5 = FP 1/2 ; En DD5 = Challenge 1/4 ou PJ 1
Géant des collines : BECMI = 8DV ou PJ niv. 6-8 ; DD3.5 FP 7 ; DD5 = Challenge 5 ou PJ de niveau 11
Wyverne : En BECMI 7*DV ou un PJ niv. 7-10 ; DD3.5 FP 6 ; DD5 = Challenge 6 ou PJ de niveau 12
édit : ajustement après approfondissements..
si j'ai bien compris le CR selon le DmD que j'ai survolé, le CR est calculé pour un groupe de 4 personnage de niveau équivalent...challenge 1 pour un groupe et pas pour un PJ, au final...
CR 1 = 4 perso de niveau 1 auront une difficulté moyenne a résoudre le combat...
mais attention, il fixe aussi le niveau minimum pour avoir une chance de gagner...
CR 5 = 4 perso de niveau 5 (minimum) pourront affronter LA créature unique que vous mettez...
pour les moins matheux d'entre nous, en "réinterprétant" les maths derrière tout ça, faites la somme de niveaux des PJ et divisez par 4, vous aurez l'équivalence de CR a opposer au groupe...(a quelques ajustements prêt)...pour qu'il y ait challenge...sinon, le CR individuel des monstres doit être du niveau le plus bas du groupe...
un guerrier 5 avec un mage 7 et un roublard 2...3 personnages, 5+7+2=14, 14/4=3.5...c'est le CR moyen a opposer a ce groupe...mais avec un roublard 2, pas de créa supérieure a CR 2...
ajoutez y 2 guerriers niveau 1...14+2=16, 16/4=4 ...groupe CR 4...mais avec des perso niveau 1, pas de créature au CR supérieur a 1...
ajoutez y un clerc niveau 10 (pourquoi pas?)...16+10=26, 26/4=6.5...groupe CR 6.5...mais il y a toujours les niveau 1, pas de CR supérieur a 1...
Cela donc pour donner une idée générale de la faisabilité du combat...une rencontre basée sur le CR sera donc "moyenne a difficile"...ensuite une table permet de gérer fonction des niveaux des PJ et de l'XP des monstres...pour des rencontres plus complexes...
si je reprend mon groupe "disparate"...
niveau 1...ne pas faire affronter en duel une créature d'un CR supérieur a 1...easy a 25XP, medium a 50XP...etc
niveau 2...ne pas faire affronter en duel une créature d'un CR supérieur a 2...easy a 50XP, medium a 100XP...etc
niveau 5...ne pas faire affronter en duel une créature d'un CR supérieur a 5...easy a 250XP, medium a 500XP...etc
niveau 7...ne pas faire affronter en duel une créature d'un CR supérieur a 7...easy a 350XP, medium a 700XP...etc
niveau 10...ne pas faire affronter en duel une créature d'un CR supérieur a 10...easy a 600XP, medium a 1200XP...etc
donc, avec tous mes personnages, une rencontre "easy" (pour le groupe) sera a 25x2+50+250+350+600...soit 1300 XP...médium a 2600 XP...hard a 4050...
si je construit une rencontre avec mettons 20 gobelins...challenge 1/4...XP 50...
en CR, 20x1/4=5, une rencontre CR5...en dessous du CR accessible au groupe...
en XP 50x20=1000 XP...en dessous de la rencontre facile...
mais vu que mes créatures sont 20, c'est une horde...x4 a l'XP...4000 XP...
conclusion, mes 20 gob devraient être hard a gerer pour ce groupe...
si mon mage et mon prêtre ne peuvent pas faire cette rencontre...
guerrier 5, roublard 2, 2 guerrier 1...5+2+1+1=9, 9/4=2.25...
la rencontre sera CR5...dur...
en terme d'XP, mon groupe passe a 25+25+50+250=350 easy...700 médium...1050 hard...1400 deadly...
cette rencontre devient d'un coup "plus que mortelle"...gros risque de décés prévus...surclassés en nombre plus qu'en qualité, mes PJ vont crever...
si je ne met que 10 gob...500x2.5=1250...toujours deadly encounter...
si je met seulement 5 gobs...250x2=500...rencontre easy a medium...
donc sans les deux personnages les plus avancés, les autres peuvent se confronter a 4 x moins de difficulté...