[Race] Demi-Nain [Validé]
Posté : 23 févr. 2016, 14:19
Bonjour,
Voici ma 1ère proposition de contribution, tirée de mon Tome de l'Archimage.
Demi-Nain
« C’EST MON TROISIEME GOBLIN, ET TOI, L’AMI ? ».
Criait un humanoïde lourdement armé. C’était un demi-nain, du doux nom de Taklinn, du clan Holder-hek. Il agitait joyeusement sa lourde masse gravée de runes, qui faisait impitoyablement voler les têtes les unes après les autres. Le combat passé, ils allumèrent un feu et Taklinn partagea en chantant quelques contes et histoires que sa mère, restée dans le royaume des hommes, lui avait appris.
—Demetrian, Archimage
Une vie d’aventures et de rencontres, c’est le quotidien des demi-nains, qui ne sont pas tout à fait à leur place dans l’obscurité des mines, ni dans une société d’aristocrates humains. Ils sont dès leur plus jeune âge tiraillés entre le poids des traditions naines et le désir d’indépendance des humains.
Fidèles et généreux
Sincères et courtois, les demi-nains ont hérité du meilleur des comportements de leurs parents. Leur fidélité à une cause est aussi solide que le roc, et leurs manières n’ont rien à envier à celles des humains.N’étant pas parfaitement intégrés à la société naine, qui sans les traiter en paria, ne leur accordent tout de même pas d’honneurs semblables aux autres nains, ils se sentent souvent obligés de quitter leur foyer sous-terrain et de partir à l’aventure.
Beaucoup d’entre eux finissent comme chanceliers, contremaîtres, majordomes ou conseillers de seigneurs, car leur sagesse est grande, mais il est très fréquent d’en croiser sur les routes, demandant poliment leur chemin pour se rendre vers leur prochaine aventure.
Leur fidélité est légendaire et fait d’eux de fameux clercs ou paladins. Ils sont d’un naturel bon et respectueux de la loi et des hiérarchies, mais comme chez les humains, on peut trouver de tout chez les demi-nains.
Une vie longue
Les demi-nains peuvent vivre jusqu’à plus de deux cents ans, ce qui leur donne une perspective de la vie bien différente de celle d’un humain, mais tout de même deux fois plus réduite que celle d’un nain. C’est une chose qu’ils acceptent sans problème, car leur vie est en règle générale très bien remplie.
Leur physique est atypique, ils ont hérité des traits durs et courtauds de leur ascendance naine, bien que légèrement plus fins, mais ont hérité d’une taille plus importante, qu’ils doivent à leur moitié humaine. Ils mesurent en moyenne en 1m50 et 1m60, et ont des jambes légèrement moins longues que des humains qui
feraient la même taille. La couleur de leur peau peut aller du brun au blanc, en passant par le gris ou le doré, cela dépendant des origines de leurs parents.
Noms de Demi-Nain
Le nom d’un nain est déterminé par le lieu dans lequel il est né. S’il est né dans une ville naine, il est fort probable que son nom ait été choisi par l’ancien du clan. Si au contraire il est né dans une ville humaine, élevé dans la tradition de son parent humain, il sera probablement nommé comme un humain. Il n’est aussi pas rare d’entendre des noms demi-nains qui comportent des consonnances nains et humaines à la fois.
Noms de Nain: Adrik, Alberich, Baern, Barendd, Brottor, Bruenor, Dain, Darrak, Delg, Eberk, Einkil, Fargrim, Flint, Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran, Orsik, Oskar, Rangrim, Rurik, Thoradin, Thorin, Tordek, Traubon, Travok, Ulfgar, Veit, Vondal
Noms de Naine: Amber, Artin, Audhild, Bardryn, Dagnal, Diesa, Eldeth, Falkrunn, Finellen, Gunnloda, Gurdis, Helja, Hlin, Kathra, Kristryd, Ilde, Liftrasa, Mardred, Riswynn, Sannl, Torbera, Torgga, Vistra
Noms de Clan: Balderk, Marteaudeguerre, Lourdenclume, Dankil, Forgefeu, Barbegivre, Gorunn, Holderhek, Poing-de-Fer, Loderr, Lutgehr, Rumnaheim, Strakeln, Torunn, Ungart
Noms d’Homme: Ander, Blath, Bran, Bor, Fodel, Far, Frath, Geth, Humel, Lander, Luth, Malcer, Stor, Taman, Urth
Noms de Femme: Amafrey, Betha, Cefrey, Kethra, Mara, Olga, Orva, Tana, Tarva, Tulma
Traits de Demi-Nain
Augmentation Score d’Habileté. Scores de Constitution et de Charisme augmentés de 1.
Age. Ils mûrissent à la même vitesse que leurs parents, donc sont adultes dès leurs 20 ans. Cependant s’ils naissent dans une société naine, ils ne seront considérés adultes qu’à l’âge de 50 ans.
Alignement. Les demi-nains sont quasiment toujours loyaux, et bien plus fréquemment bons que mauvais. Cependant ils sont fidèles à leur héritage humain, on
peut donc trouver de tout.
Taille. La taille varie entre 1m50 et 1m60. Leur taille est Moyenne. Ils pèsent dans les 80 à 90 kilos.
Vitesse. Votre vitesse moyenne est de 25 pieds. Votre vitesse n’est pas réduite lorsque vous portez des armures lourdes.
Langages. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et le nain.
Polyvalent. Vous maîtrisez la compétence Persuasion.
Resistance Naine. Vous avez la résistance contre les dégâts de poison.
Elevé comme un Humain
Augmentation Score d’Habileté. Vous pouvez augmenter deux scores de votre choix de 1, pour un total de +2 maximum par Score d'Habileté.
Langages. Vous parlez un langage supplémentaire de votre choix.
(Règle Optionnelle : Hérédité. A la création de votre personnage, vous avez le choix de ne pas augmenter vos Scores d'Habileté en rapport à votre éducation humaine, mais de bénéficier du don de votre choix.)
Elevé comme un Nain
Augmentation Score d’Habileté. Vos scores de Constitution et de Sagesse sont augmentés de 1.
Entraînement Nain. Vous gagnez les compétences de la Hache d'arme, Hache, Marteau léger, et Marteau de guerre.
Vision dans le noir. Habitué à la vie souterraine, vous avez une vision supérieure dans des conditions sombres et obscures. Vous pouvez voir dans la pénombre à 60 pieds de vous comme si c’était de la lumière vive, et dans l'obscurité comme si la lumière était faible. Vous ne pouvez pas discerner la couleur dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.
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03.03.2016
Mise à jour des traductions de compétences d'armes
Suppression du trait Même Ascendance
Création du trait humain : Hérédité (Règle Optionnelle)
Mise à jour de l'Augmentation de Score d'Habilité du demi-nain élevé comme un nain; +1 Constitution.
07.03.2016
Ajout Persuasion
Voici ma 1ère proposition de contribution, tirée de mon Tome de l'Archimage.
Demi-Nain
« C’EST MON TROISIEME GOBLIN, ET TOI, L’AMI ? ».
Criait un humanoïde lourdement armé. C’était un demi-nain, du doux nom de Taklinn, du clan Holder-hek. Il agitait joyeusement sa lourde masse gravée de runes, qui faisait impitoyablement voler les têtes les unes après les autres. Le combat passé, ils allumèrent un feu et Taklinn partagea en chantant quelques contes et histoires que sa mère, restée dans le royaume des hommes, lui avait appris.
—Demetrian, Archimage
Une vie d’aventures et de rencontres, c’est le quotidien des demi-nains, qui ne sont pas tout à fait à leur place dans l’obscurité des mines, ni dans une société d’aristocrates humains. Ils sont dès leur plus jeune âge tiraillés entre le poids des traditions naines et le désir d’indépendance des humains.
Fidèles et généreux
Sincères et courtois, les demi-nains ont hérité du meilleur des comportements de leurs parents. Leur fidélité à une cause est aussi solide que le roc, et leurs manières n’ont rien à envier à celles des humains.N’étant pas parfaitement intégrés à la société naine, qui sans les traiter en paria, ne leur accordent tout de même pas d’honneurs semblables aux autres nains, ils se sentent souvent obligés de quitter leur foyer sous-terrain et de partir à l’aventure.
Beaucoup d’entre eux finissent comme chanceliers, contremaîtres, majordomes ou conseillers de seigneurs, car leur sagesse est grande, mais il est très fréquent d’en croiser sur les routes, demandant poliment leur chemin pour se rendre vers leur prochaine aventure.
Leur fidélité est légendaire et fait d’eux de fameux clercs ou paladins. Ils sont d’un naturel bon et respectueux de la loi et des hiérarchies, mais comme chez les humains, on peut trouver de tout chez les demi-nains.
Une vie longue
Les demi-nains peuvent vivre jusqu’à plus de deux cents ans, ce qui leur donne une perspective de la vie bien différente de celle d’un humain, mais tout de même deux fois plus réduite que celle d’un nain. C’est une chose qu’ils acceptent sans problème, car leur vie est en règle générale très bien remplie.
Leur physique est atypique, ils ont hérité des traits durs et courtauds de leur ascendance naine, bien que légèrement plus fins, mais ont hérité d’une taille plus importante, qu’ils doivent à leur moitié humaine. Ils mesurent en moyenne en 1m50 et 1m60, et ont des jambes légèrement moins longues que des humains qui
feraient la même taille. La couleur de leur peau peut aller du brun au blanc, en passant par le gris ou le doré, cela dépendant des origines de leurs parents.
Noms de Demi-Nain
Le nom d’un nain est déterminé par le lieu dans lequel il est né. S’il est né dans une ville naine, il est fort probable que son nom ait été choisi par l’ancien du clan. Si au contraire il est né dans une ville humaine, élevé dans la tradition de son parent humain, il sera probablement nommé comme un humain. Il n’est aussi pas rare d’entendre des noms demi-nains qui comportent des consonnances nains et humaines à la fois.
Noms de Nain: Adrik, Alberich, Baern, Barendd, Brottor, Bruenor, Dain, Darrak, Delg, Eberk, Einkil, Fargrim, Flint, Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran, Orsik, Oskar, Rangrim, Rurik, Thoradin, Thorin, Tordek, Traubon, Travok, Ulfgar, Veit, Vondal
Noms de Naine: Amber, Artin, Audhild, Bardryn, Dagnal, Diesa, Eldeth, Falkrunn, Finellen, Gunnloda, Gurdis, Helja, Hlin, Kathra, Kristryd, Ilde, Liftrasa, Mardred, Riswynn, Sannl, Torbera, Torgga, Vistra
Noms de Clan: Balderk, Marteaudeguerre, Lourdenclume, Dankil, Forgefeu, Barbegivre, Gorunn, Holderhek, Poing-de-Fer, Loderr, Lutgehr, Rumnaheim, Strakeln, Torunn, Ungart
Noms d’Homme: Ander, Blath, Bran, Bor, Fodel, Far, Frath, Geth, Humel, Lander, Luth, Malcer, Stor, Taman, Urth
Noms de Femme: Amafrey, Betha, Cefrey, Kethra, Mara, Olga, Orva, Tana, Tarva, Tulma
Traits de Demi-Nain
Augmentation Score d’Habileté. Scores de Constitution et de Charisme augmentés de 1.
Age. Ils mûrissent à la même vitesse que leurs parents, donc sont adultes dès leurs 20 ans. Cependant s’ils naissent dans une société naine, ils ne seront considérés adultes qu’à l’âge de 50 ans.
Alignement. Les demi-nains sont quasiment toujours loyaux, et bien plus fréquemment bons que mauvais. Cependant ils sont fidèles à leur héritage humain, on
peut donc trouver de tout.
Taille. La taille varie entre 1m50 et 1m60. Leur taille est Moyenne. Ils pèsent dans les 80 à 90 kilos.
Vitesse. Votre vitesse moyenne est de 25 pieds. Votre vitesse n’est pas réduite lorsque vous portez des armures lourdes.
Langages. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et le nain.
Polyvalent. Vous maîtrisez la compétence Persuasion.
Resistance Naine. Vous avez la résistance contre les dégâts de poison.
Elevé comme un Humain
Augmentation Score d’Habileté. Vous pouvez augmenter deux scores de votre choix de 1, pour un total de +2 maximum par Score d'Habileté.
Langages. Vous parlez un langage supplémentaire de votre choix.
(Règle Optionnelle : Hérédité. A la création de votre personnage, vous avez le choix de ne pas augmenter vos Scores d'Habileté en rapport à votre éducation humaine, mais de bénéficier du don de votre choix.)
Elevé comme un Nain
Augmentation Score d’Habileté. Vos scores de Constitution et de Sagesse sont augmentés de 1.
Entraînement Nain. Vous gagnez les compétences de la Hache d'arme, Hache, Marteau léger, et Marteau de guerre.
Vision dans le noir. Habitué à la vie souterraine, vous avez une vision supérieure dans des conditions sombres et obscures. Vous pouvez voir dans la pénombre à 60 pieds de vous comme si c’était de la lumière vive, et dans l'obscurité comme si la lumière était faible. Vous ne pouvez pas discerner la couleur dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.
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03.03.2016
Mise à jour des traductions de compétences d'armes
Suppression du trait Même Ascendance
Création du trait humain : Hérédité (Règle Optionnelle)
Mise à jour de l'Augmentation de Score d'Habilité du demi-nain élevé comme un nain; +1 Constitution.
07.03.2016
Ajout Persuasion