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Intervention divine

Posté : 21 juil. 2026, 10:15
par iparcos
Question sur l’intervention divine du Clerc. Il est proposé dans les règles que cela soit les effets d’un sort de clerc. Mon groupe a atteint le niveau 20 et je continue à leur proposer des scénarios bien qu’ils ne progressent plus. L’intervention divine marche automatiquement à ce niveau.
Le joueur qui interprète le clerc du groupe trouve que de n’avoir que l’effet d’un sort une fois par semaine alors qu’il a des sorts tous les jours n’est pas très logique pour une intervention d’un dieu.
Il aimerait que la manifestation de son dieu soit plus extraordinaire.

Que proposer pour cela reste équilibré ?

Re: Intervention divine

Posté : 21 juil. 2026, 14:04
par vykiath
Pour ce qui est de la "logique" qui semble poser problème à ton joueur. Les sorts du clerc sont déja, d'une certaine façon, des intervention divines. Du coup je vois pas bien ce qu'il attends exactement.

Pour ce qui est de la nature de l'intervention , c'est TOI en tant que MJ qui choisit l'effet en fonction de la demande formulée par le PJ. La copie d'un effet de sort est un moyen de restreindre les limites du pouvoir, mais tu l'habille comme tu veux. Rien ne t'interdit de mettre autant de paillettes et de son & lumières que tu veux, tant que le cadrage "règle" déborde pas trop. C'est toi l'arbitre et le garde fou sur ce coup la.

Pour ce qui est de la puissance potentielle de la capacité, pouvoir lancer n'importe quel sort de clerc, de n'importe quel niveau, même non préparé, même parmi les autres domaines du dieu que le clerc n'a pas, par une simple action, sans aucune composante, sans dépenser d'emplacement de sort, c'est EXTREMEMENT fort (même une seule fois par semaine).
Je crois que vous ne mesurez pas la différence fondamentale avec le fait de lancer normalement un sort.

Re: Intervention divine

Posté : 22 juil. 2026, 13:03
par sybervig
Je viens de relire la description de l'intervention divine (D&D5 2024). On ne parle pas d'un sort en plus à lancer, mais d'un sort de "souhait", un sort niveau 9.

Pour rappel la description du sort commence ainsi :

Souhait est le sort le plus puissant que puisse lancer un mortel. De votre seule voix, vous pouvez influer sur la réalité même.

Alors non, l'intervention divine n'est pas un petit truc en plus, c'est carrément le graal des Clercs, votre divinité vous permet de lancer le sort le plus puissant qui existe, sans dépenser d'emplacement de sort, ce qui veut dire que le perso lvl 20 a encore son emplacement pour un un autre sort de niveau 9.

Autre chose, l'intervention divine ne marche pas automatiquement. Enfin plus exactement, elle marche mais on ne peut pas solliciter en permanence son dieu, il ne va pas intervenir toutes les 5 minutes. Le délai entre 2 interventions est de 2d4 repos longs

Re: Intervention divine

Posté : 22 juil. 2026, 15:05
par vykiath
Vu qu'il parle de 1/semaine , j'ai conclu qu'il parlait de la version 2014.

Re: Intervention divine

Posté : 22 juil. 2026, 17:55
par iparcos
Effectivement, il serait pas forcément possible matériellement d'avoir monter un groupe jusqu'au niveau 20 depuis la sortie de la 2024.

Re: Intervention divine

Posté : 23 juil. 2026, 02:43
par nydelia
Tu dis que ton joueur trouve que n'avoir qu'un sort lui semble peu. D'accord.
Mais il aimerait quoi exactement? En quoi il trouve ca peut, surtout comme dit avant, le sort n'est pas limiter à ce qu'il s'est faire lui.
J'ai aussi eu un clerc niveau 20 et des fois on combinait 2 ou 3 sorts dans une seul invocation ou alors on modifiais légèrement l'effet d'un sort pour que ça colle au contexte voir ajoutais la possibilités de faire du multi cible pour un sort qui n'en désignait qu'une originellement parlant, mais jamais rien de plus.
Lancer un gros sort d'une autre classe aussi fatalement, même arcane. Vykiath a raison, l'intervention ouvre le champs de possibilité même en ne restant que dans la suggestion de copier un sort
Car bon si ce qu'il veut ces que l'intervention face que l'action de son dieu apporte une victoire assurée ou lui dire directement la marche a suivre, ça casse le jeu