En tant que MJ, j'ai parfois altéré le scénario pour de donner à mes PJ des armes magiques qu'ils puissent manier, voir des versions magiques de celles qu'ils maniaient déjà. Ouais, je sais, je suis un dingue.
Quelques considérations:
- on peut faire toute une campagne avec quasiment pas d'objet magique. Je suppose qu'on peut aussi en faire une sans employer de sort d'enchantement, ou sans utiliser d'action bonus, ou sans jamais emprunter une porte secrète. Autrement dit, c'est possible, mais quel intérêt?
- un objet magique est une récompense, et pas juste un emmerdement. Pour les emmerdements il y a les objets
maudits. Ça a encore plus de sens que l'objet magique
inutile qui est vraiment le pire dans son genre. Le trésor magique rare et précieux mais finalement tellement naze qu'on va juste le vendre, voire le donner...
- il y a une
tonne d'objets magiques dans les différents ouvrages de D&D, plus que les joueurs en porteront jamais. Donc il y a
certainement moyen de trouver quelque chose qui fera plaisir à un joueur. Et si le MJ a peur de briser le sacro-saint équilibre du jeu, il y a aussi des objets magiques chouettes qui n'ont pas d'utilité directe en combat.
- il y a une tonne d'armes magiques et 80% d'entre eux sont des épées, pour des raisons historiques dans D&D, et parce que c'est à l'épée qu'on pense en premier lorsqu'on parle d'une arme médiévale. Mais c'est dommage, parce que plein d'autres formes d'armes existent et peuvent avoir les mêmes effets (épée +1 oui mais masse +1 non? Et pourquoi?). Mieux encore, la version 2024 introduit les bottes d'armes et pousse bien davantage les classes combattantes à s'intéresser aux différents types d'armes, à les employer selon les circonstances voire à en changer en plein combat. Bref, la forme d'une arme a désormais une importance, raison de plus pour s'éloigner de la sempiternelle épée. (je sais c'est hors sujet par rapport à la hache à deux mains du message d'origine mais j'avais envie de le dire parce que c'est fou comme on ne trouve que des épées magiques d'habitude!)
Je suis désolé de devoir l'écrire ainsi, mais
donner un objet magique que les joueurs utiliseront, c'est juste le niveau zéro de la compétence de MJ.
Ne pas y parvenir est le signe de chose plutôt problématiques: incapacité d'adapter le scénario (c'est marqué que c'est une hache magique, les gars, il faut faire avec!), envie de forcer les joueurs (ouais ben désolé pour ton duelliste, moi MJ j'aime les haches!), ignorance totale des styles des PJ et des aspirations du groupe (tu joues quoi comme classe déjà?) et ainsi de suite... Rien de bien reluisant, en somme.
Et le MJ qui dit "essaie de fondre ton arme pour en faire une autre et on verra", ça a quand même quelques petits relents d'arbitraire quand même. Le PJ pourrait consulter des PNJ (archimage, maître forgeron des runes nain...) pour vérifier la faisabilité de la chose avant de fondre le métal, plutôt que de le tenter à l'aveugle et voir ce que ça donne. Mais ça reste du correctif, et même un détour compliqué, pour un MJ qui n'a pas l'air d'avoir pensé bien longtemps aux trésors qu'il plaçait dans son scénario.
Bonne chance pour la suite.
