Rendre l'intel intéressant et bottes d'armes
Posté : 19 avr. 2026, 23:18
Salut tout le monde,
Je trouve que la stat d'intel est un peu 'nulle'. Comme la stat de force, si ce n'est pas la caractéristique principale de votre personnage, avoir 6 ou 12 ne change vraiment presque rien en terme de mécanique (vous fouillerez moins bien les pièces quoi). Sauf que la stat d'intel n'est utilisé que par le magicien et quelques sous classes. Je trouve ça dommage et j'aimerai y remédier. Je pense faire ces changements là:
- Le nombre de compétences maitrisées par les personnages est maintenant modifié par modificateur d'intel (1 minimum), je garde la même valeur de base, sauf pour magicien que je passe à 1 pour éviter qu'il ait de loin le plus grand nombre de carac maitrisées.
- De même, je passe le nombre de langues connues à Commun + 1 + modificateur d'intel. Avec les règles de bases chaque personnage est trilingue, j'ai un peu du mal. Même règles pour le magicien ui passe à Commun + modificateur d'intel
- Enfin pour les bottes d'armes, je compte aussi rajouter le modificateur d'intel pour gérer le nombre de bottes d'armes connues par le personnage. Et au passage, ne pouvoir changer de bottes d'armes que entre chaque niveau (faire quelques moulinets au petit matin pour regagner l'expertise d'une nouvelle arme me semble un peu léger).
Est-ce que vous pensez ces changements adaptés ? Est-ce que vous pensez que ça risque de "casser" le jeu d'une manière ou d'une autre, ou que ça risque de casser l'expérience de jeu d'une manière ou d'une autre ? Je prends tous les avis et conseils !
Je trouve que la stat d'intel est un peu 'nulle'. Comme la stat de force, si ce n'est pas la caractéristique principale de votre personnage, avoir 6 ou 12 ne change vraiment presque rien en terme de mécanique (vous fouillerez moins bien les pièces quoi). Sauf que la stat d'intel n'est utilisé que par le magicien et quelques sous classes. Je trouve ça dommage et j'aimerai y remédier. Je pense faire ces changements là:
- Le nombre de compétences maitrisées par les personnages est maintenant modifié par modificateur d'intel (1 minimum), je garde la même valeur de base, sauf pour magicien que je passe à 1 pour éviter qu'il ait de loin le plus grand nombre de carac maitrisées.
- De même, je passe le nombre de langues connues à Commun + 1 + modificateur d'intel. Avec les règles de bases chaque personnage est trilingue, j'ai un peu du mal. Même règles pour le magicien ui passe à Commun + modificateur d'intel
- Enfin pour les bottes d'armes, je compte aussi rajouter le modificateur d'intel pour gérer le nombre de bottes d'armes connues par le personnage. Et au passage, ne pouvoir changer de bottes d'armes que entre chaque niveau (faire quelques moulinets au petit matin pour regagner l'expertise d'une nouvelle arme me semble un peu léger).
Est-ce que vous pensez ces changements adaptés ? Est-ce que vous pensez que ça risque de "casser" le jeu d'une manière ou d'une autre, ou que ça risque de casser l'expérience de jeu d'une manière ou d'une autre ? Je prends tous les avis et conseils !