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Lignes de vue et exploration

Posté : 08 avr. 2026, 21:32
par Makhai
Hello there !

Je recherche des idées/pistes/solutions pour gérer l'exploration des maps en version physique.
Sur les logiciels VTT (roll20, foundry...) on dispose d'outils assez bien faits, mais sur table...
Comment faites-vous pour ne pas spoiler vos joueurs sur les parties inexplorées de vos cartes ?

Un MJ utilsiait des tuiles de papier/carton et les retirait à mesure des découvertes de zones.
C'est sympa, mais ça annonce quand même la taille et emplacement de zones inconnues.

Vous avez des idées ?

Re: Lignes de vue et exploration

Posté : 08 avr. 2026, 22:29
par Aliendile
En fait, je fais le contraire ... j'imprime le plan, pluis le découpe en morceau... et place les pieces au fur et à mesure.

Re: Lignes de vue et exploration

Posté : 08 avr. 2026, 22:48
par Makhai
C'est pas bête ça 😀

Mais ça m'embête un peu sur les livres de battlemat xD

Re: Lignes de vue et exploration

Posté : 09 avr. 2026, 15:25
par vykiath
Perso , je fait jouer sur battlemats, avec dessins au feutre effacable à l'eau.
Je scotche des papiers taillés sur mesure pour faire le "brouillard de guerre" , que je déscotche au fil de l'exploration (tips : utiliser du scotch blanc-transparent, bien plus adapté au déscotchage que celui transparent-jaune-orange qui se décolle moins bien)
Ayant beaucoup de papier brouillon "bon à jeter" grâce au boulot, je lui trouve cet emploi.