Idée de sous classe pour le roublard
Posté : 12 janv. 2026, 22:14
Alors voilà, j'ai écris une sous classe pour le roublard mais j'avais besoin d'avis sur l'équilibrage, des conseils etc...je vous mets tout ici, hâte d'entendre vos avis.
Je copie colle, juste il y un tableau qui va sauter mais est consultable sur le gdoc :
https://docs.google.com/document/d/1sHb ... sp=sharing
DOUBLE ROUBLARDISE
.
Un événement de votre passé a dédoublée votre âme. Désormais un double d’ombre arcanique de vous même évolue avec vous, dans le plan éthéré. Ça peut être dû à une anomalie magique, d'étranges expériences, des spores de champignons de l’Outreterre…(voyez en amont avec votre MJ pour trouvez une raison valable).
Points d’ombres arcanique.
Les points d’arcanes (appelés POA par la suite) représentent la magie stockée en vous. Utilisez vos compétences de classe coûte plus ou moins de POA.
À chaque niveau, vous gagnez des POA supplémentaires, et des dés de POA supplémentaires.
Lors de vos repos courts, vous lancez le dé indiqué dans le tableau ci-dessous pour voir combien de POA vous récupérez. Un repos long rend l’intégralité de vos POA.
L'énergie magique de votre double baisse à force d'utilisation.
Sensibilité arcanique.
Au niveau trois, vous êtes plus sensible à la magie, et avez avantage sur vos jets de perception concernant la magie, et d’arcane. De plus, dès que vous êtes touché par un sort, quel qu'il soit, vous pouvez lancer un D6 pour récupérer un point d’ombre arcanique (voir tableau). Ceci illustre votre double arcanique qui absorbe la magie reçue.
TABLEAU SUR POA, DÉS DE POA, ET RÉCUPÉRATION POA (cf google doc)
Sens doublés.
À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser un POA pour améliorer un de vos sens (cumulable, chaque sens vaut 1 POA). Vous aurez avantage sur vos prochains jets de perception utilisant ce sens (pendant 1min).
Vous utilisez les sens de votre double pour améliorer les vôtres, l’union fait la force.
Double boiteux.
Au niveau 5, vous pouvez créer un clone de vous même pour 3 POA. Soit vous le contrôlez, voyez par ses yeux, entendez par ses oreilles etc…mais ne pouvez pas bouger votre propre corps. Soit vous pouvez lui donner un ordre simple.
Ce clone n’a que 1 PV et est simplement vêtu d’habits, mais peut interagir avec l’environnement, parler difficilement, et saisir un ennemi.
Si vous détruisez vous-même le clone (vous pouvez le faire magiquement), récupérez 1 POA. S'il disparaît d'une quelconque manière, vous ne récupérez rien.
Votre double commence à se matérialiser sur votre plan, vous n'êtes désormais jamais seul
Invisibilité.
À partir du niveau 9, vous pouvez devenir invisible pour 4 POA pendant 1 minute. Pour chaque minute de plus vous consommez 1 POA.
Pour 1 POA supplémentaire vous pouvez également vous rendre invisible en même temps que vous faites un clone, si vous contrôlez ce dernier.
C'est votre tour de rendre visite à votre double dans son plan, votre enveloppe disparaît aux yeux du monde.
Clone piégé
À partir du niveau 11, lorsque votre clone meurt ou que vous le faites disparaître, il crée un nuage de fumée de 1.5 mètre de rayon. Toute personne à l'intérieur se voit infliger l'état aveuglé.
Vous pouvez également le faire apparaître à un maximum de 6 mètres autour de vous. Chaque 2 mètres coûtent 1 POA.
Votre double semble avoir emmené avec lui la froideur mordante du plan éthéré…
Double avancé
À partir du niveau 13, votre clone obtient votre équipement et devient une copie parfaite de vous même (toujours à 1PV, et tous vos objets magiques perdent leurs effets).
De plus, le nuage qu'il libère est désormais gelée (2d6+4 dégâts de froid) en plus d'être aveuglant.
La connexion entre vous et votre double se fait de plus en plus forte, et avec elle l’intensité de ses matérialisations.
Assistance arcanique.
Au niveau 17, lorsque vous tapez et touchez, vous pouvez, pour 4 POA, ajouter une attaque magique similaire à la vôtre infligeant les mêmes dégâts (en gros multipliez par deux vos dégâts).
Vous pouvez aussi échanger de place avec votre clone pour 5 POA.
Désormais vous ne faites plus qu'un, et vous interagissez avec une facilité déconcertante entre les plans.
Double parfait.
Au niveau 20, votre clone est désormais l’exact copie de vous même. Même PV, même capacité, même inventaire, etc…
Vous pouvez le matérialiser à une distance de 10 mètres.
Il n'y aucune différence entre vous et votre double. Vous n'êtes plus qu'un, passant aisément d'un plan à un autre.
Je copie colle, juste il y un tableau qui va sauter mais est consultable sur le gdoc :
https://docs.google.com/document/d/1sHb ... sp=sharing
DOUBLE ROUBLARDISE
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Un événement de votre passé a dédoublée votre âme. Désormais un double d’ombre arcanique de vous même évolue avec vous, dans le plan éthéré. Ça peut être dû à une anomalie magique, d'étranges expériences, des spores de champignons de l’Outreterre…(voyez en amont avec votre MJ pour trouvez une raison valable).
Points d’ombres arcanique.
Les points d’arcanes (appelés POA par la suite) représentent la magie stockée en vous. Utilisez vos compétences de classe coûte plus ou moins de POA.
À chaque niveau, vous gagnez des POA supplémentaires, et des dés de POA supplémentaires.
Lors de vos repos courts, vous lancez le dé indiqué dans le tableau ci-dessous pour voir combien de POA vous récupérez. Un repos long rend l’intégralité de vos POA.
L'énergie magique de votre double baisse à force d'utilisation.
Sensibilité arcanique.
Au niveau trois, vous êtes plus sensible à la magie, et avez avantage sur vos jets de perception concernant la magie, et d’arcane. De plus, dès que vous êtes touché par un sort, quel qu'il soit, vous pouvez lancer un D6 pour récupérer un point d’ombre arcanique (voir tableau). Ceci illustre votre double arcanique qui absorbe la magie reçue.
TABLEAU SUR POA, DÉS DE POA, ET RÉCUPÉRATION POA (cf google doc)
Sens doublés.
À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser un POA pour améliorer un de vos sens (cumulable, chaque sens vaut 1 POA). Vous aurez avantage sur vos prochains jets de perception utilisant ce sens (pendant 1min).
Vous utilisez les sens de votre double pour améliorer les vôtres, l’union fait la force.
Double boiteux.
Au niveau 5, vous pouvez créer un clone de vous même pour 3 POA. Soit vous le contrôlez, voyez par ses yeux, entendez par ses oreilles etc…mais ne pouvez pas bouger votre propre corps. Soit vous pouvez lui donner un ordre simple.
Ce clone n’a que 1 PV et est simplement vêtu d’habits, mais peut interagir avec l’environnement, parler difficilement, et saisir un ennemi.
Si vous détruisez vous-même le clone (vous pouvez le faire magiquement), récupérez 1 POA. S'il disparaît d'une quelconque manière, vous ne récupérez rien.
Votre double commence à se matérialiser sur votre plan, vous n'êtes désormais jamais seul
Invisibilité.
À partir du niveau 9, vous pouvez devenir invisible pour 4 POA pendant 1 minute. Pour chaque minute de plus vous consommez 1 POA.
Pour 1 POA supplémentaire vous pouvez également vous rendre invisible en même temps que vous faites un clone, si vous contrôlez ce dernier.
C'est votre tour de rendre visite à votre double dans son plan, votre enveloppe disparaît aux yeux du monde.
Clone piégé
À partir du niveau 11, lorsque votre clone meurt ou que vous le faites disparaître, il crée un nuage de fumée de 1.5 mètre de rayon. Toute personne à l'intérieur se voit infliger l'état aveuglé.
Vous pouvez également le faire apparaître à un maximum de 6 mètres autour de vous. Chaque 2 mètres coûtent 1 POA.
Votre double semble avoir emmené avec lui la froideur mordante du plan éthéré…
Double avancé
À partir du niveau 13, votre clone obtient votre équipement et devient une copie parfaite de vous même (toujours à 1PV, et tous vos objets magiques perdent leurs effets).
De plus, le nuage qu'il libère est désormais gelée (2d6+4 dégâts de froid) en plus d'être aveuglant.
La connexion entre vous et votre double se fait de plus en plus forte, et avec elle l’intensité de ses matérialisations.
Assistance arcanique.
Au niveau 17, lorsque vous tapez et touchez, vous pouvez, pour 4 POA, ajouter une attaque magique similaire à la vôtre infligeant les mêmes dégâts (en gros multipliez par deux vos dégâts).
Vous pouvez aussi échanger de place avec votre clone pour 5 POA.
Désormais vous ne faites plus qu'un, et vous interagissez avec une facilité déconcertante entre les plans.
Double parfait.
Au niveau 20, votre clone est désormais l’exact copie de vous même. Même PV, même capacité, même inventaire, etc…
Vous pouvez le matérialiser à une distance de 10 mètres.
Il n'y aucune différence entre vous et votre double. Vous n'êtes plus qu'un, passant aisément d'un plan à un autre.