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Le gladiateur

Posté : 31 août 2025, 23:11
par mictrepanier
(j'espère que l'on a toujours le droit de publier ici le UA- je l'ai déjà traduit en 2021)
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Je profite de cet archétype publié en playtest par le UA pour discuter de la similitude et des différences entre le gladiateur ici présenté et le Maître de Guerre.


Les 2 classes utilisent des mécanismes pour donner des avantages tactiques; les deux peuvent le faire avec toute arme, ce qui est contraire à l'esprit 'spécialiste' des weapons masteries qui
rappellent la 2e édition de d&d.

Le maître est un artisan et a une compétence de plus , le gladiateur un 'performer'.
Le maître peut analyser l'ennemi, le gladiateur a des bonus pour de compétences telles l'athlétisme et l'acrobatie.

Sinon, le maitre a en gros le même type de bonus tactique que l'archétype proposé, avec en plus un bonus de dégâts. Le gladiateur doit attendre au niveau 18 pour avoir une capacité qui ne fait pas de dégâts mais donne encore plus de bonus tactique.

La contre-attaque du gladiateur ne demande pas de ressource et en gros peut fonctionner à presque tous les rounds. C'est un gros plus.

Le gladiateur de haut niveau qui investi à fond (charisme 18) a 4 points de brutalité.
Le maître a 6 dés de supériorité.

La seule chose que le gladiateur n'a pas est une capacité de désarmer, car il n'y a pas de weapon mastery qui émule cela. De plus, il n'y même pas d'attaque d'opportunité pour empêcher de se pencher pour ramasser une arme, alors pourquoi désarmer un ennemi ?

Le gladiateur n'a pas réglé le problème de cohérence d'utiliser une dague pour faire trébucher un ennemi ou le repousser avec un coup de poing.
On peut appliquer toutes les weapons masteries à n'importe quelle arme...
Cependant, je dirais qu'il est un brin plusagréable à utiliser que son confrère du livre des joueurs .

Donc, pour un maître de jeu qui utilisent toutes les ressources des joueurs, le gladiateur est plus puissant. Sinon, la maître est plus un archtype 'nova'.

Re: Le gladiateur

Posté : 01 sept. 2025, 09:04
par vykiath
Les UA sont connus pour être déséquilibrés et généralement plus puissants que les publications plus officielles. Aussi ça ne m'étonne que peu.

Sinon , pour le détail et les remarques :
• Brutality : il faut compter sur 2 points de brutalité la plupart du jeu. A moins de créer son personnage au lancer de dé et tirer plein d'excellents jets, le guerrier n'a pas de quoi investir davantage de façon rentable dans cette carac. Même à haut niveau il sera toujours un peu tangent de choisir entre le charisme ou un don.
• Combat theatric : le bonus de charisme à l'athlétisme est sympa, mais depuis que la lutte (offensive) ne dépends plus de l'athlétisme , c'est davantage une capacité ruban qu'autre chose.
• Flourish parry : La c'est costaud ! Cependant c'est très peu pilotable, la contre-attaque ne peut avoir lieu QUE si l'attaque est sensé toucher et que le bonus de Charisme est suffisant pour faire échouer l'attaque. On est donc sur une fenêtre assez mince.
• Bolder brutalities : plus de choix pour les points de brutalité , chouette.
• Brutal resurgence : Très fort ! ça démultiplie le nombre de points de brutalité.
• Mutilate : sympa mais ça arrive tard.

Pour ce qui est du désarmement, il faut compter sur le fait que le guerrier ou n'importe lequel de ses alliés peut ramasser l'objet désarmé avant que ne vienne le tour du vilain. C'est moche niveau récit mais c'est le moyen imparable de rendre le désarmement très (trop?) puissant.

Re: Le gladiateur

Posté : 01 sept. 2025, 09:39
par Aliendile
mictrepanier a écrit : ↑31 août 2025, 23:11 La seule chose que le gladiateur n'a pas est une capacité de désarmer, car il n'y a pas de weapon mastery qui émule cela. De plus, il n'y même pas d'attaque d'opportunité pour empêcher de se pencher pour ramasser une arme, alors pourquoi désarmer un ennemi ?
Déjà, c'est la classe :) et seul, le désarmement n'est pas super utile... sauf sur une creature volante.
En revanche, couplé avec la mastery Push, ou une lutte avec la 2eme attaque pour déplacer la cibke hors de porté de son arme/focalisateur tombé au sol... c'est plus interessant :)