Le gladiateur
Posté : 31 août 2025, 23:11
(j'espère que l'on a toujours le droit de publier ici le UA- je l'ai déjà traduit en 2021)
Je profite de cet archétype publié en playtest par le UA pour discuter de la similitude et des différences entre le gladiateur ici présenté et le Maître de Guerre.
Les 2 classes utilisent des mécanismes pour donner des avantages tactiques; les deux peuvent le faire avec toute arme, ce qui est contraire à l'esprit 'spécialiste' des weapons masteries qui
rappellent la 2e édition de d&d.
Le maître est un artisan et a une compétence de plus , le gladiateur un 'performer'.
Le maître peut analyser l'ennemi, le gladiateur a des bonus pour de compétences telles l'athlétisme et l'acrobatie.
Sinon, le maitre a en gros le même type de bonus tactique que l'archétype proposé, avec en plus un bonus de dégâts. Le gladiateur doit attendre au niveau 18 pour avoir une capacité qui ne fait pas de dégâts mais donne encore plus de bonus tactique.
La contre-attaque du gladiateur ne demande pas de ressource et en gros peut fonctionner à presque tous les rounds. C'est un gros plus.
Le gladiateur de haut niveau qui investi à fond (charisme 18) a 4 points de brutalité.
Le maître a 6 dés de supériorité.
La seule chose que le gladiateur n'a pas est une capacité de désarmer, car il n'y a pas de weapon mastery qui émule cela. De plus, il n'y même pas d'attaque d'opportunité pour empêcher de se pencher pour ramasser une arme, alors pourquoi désarmer un ennemi ?
Le gladiateur n'a pas réglé le problème de cohérence d'utiliser une dague pour faire trébucher un ennemi ou le repousser avec un coup de poing.
On peut appliquer toutes les weapons masteries à n'importe quelle arme...
Cependant, je dirais qu'il est un brin plusagréable à utiliser que son confrère du livre des joueurs .
Donc, pour un maître de jeu qui utilisent toutes les ressources des joueurs, le gladiateur est plus puissant. Sinon, la maître est plus un archtype 'nova'.
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Les 2 classes utilisent des mécanismes pour donner des avantages tactiques; les deux peuvent le faire avec toute arme, ce qui est contraire à l'esprit 'spécialiste' des weapons masteries qui
rappellent la 2e édition de d&d.
Le maître est un artisan et a une compétence de plus , le gladiateur un 'performer'.
Le maître peut analyser l'ennemi, le gladiateur a des bonus pour de compétences telles l'athlétisme et l'acrobatie.
Sinon, le maitre a en gros le même type de bonus tactique que l'archétype proposé, avec en plus un bonus de dégâts. Le gladiateur doit attendre au niveau 18 pour avoir une capacité qui ne fait pas de dégâts mais donne encore plus de bonus tactique.
La contre-attaque du gladiateur ne demande pas de ressource et en gros peut fonctionner à presque tous les rounds. C'est un gros plus.
Le gladiateur de haut niveau qui investi à fond (charisme 18) a 4 points de brutalité.
Le maître a 6 dés de supériorité.
La seule chose que le gladiateur n'a pas est une capacité de désarmer, car il n'y a pas de weapon mastery qui émule cela. De plus, il n'y même pas d'attaque d'opportunité pour empêcher de se pencher pour ramasser une arme, alors pourquoi désarmer un ennemi ?
Le gladiateur n'a pas réglé le problème de cohérence d'utiliser une dague pour faire trébucher un ennemi ou le repousser avec un coup de poing.
On peut appliquer toutes les weapons masteries à n'importe quelle arme...
Cependant, je dirais qu'il est un brin plusagréable à utiliser que son confrère du livre des joueurs .
Donc, pour un maître de jeu qui utilisent toutes les ressources des joueurs, le gladiateur est plus puissant. Sinon, la maître est plus un archtype 'nova'.