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Personnage Catcheur/Luchador

Posté : 03 août 2025, 15:18
par Guaruda
Bonjour à tous,

J'ai un nouveau joueur qui veux jouer un personnage Catcheur/Luchador. En soit l'intégration dans le monde de DnD ne va pas poser de problème, je ne sais pas encore trop ce qu'il veux me sortir comme historique mais ça ne devrait pas poser de problème.

J'ai par contre besoin de votre avis pour le build à lui conseiller car j'avais penser à ceci (en utilisant les règles de 2014, mais s'il y a la variante en 2024, pourquoi pas)
Race au choix mais la variante de l'humain avec les don est préconisé pour en avoir un dès le départ.
Classe Guerrier
Style de combat: Combat à mains nues trouvable en suivant le lien.
Puis une fois la sous-classe débloqué on part sur le Maitre de Guerre pour bénéficier de ses manœuvres et donc illustrer certaines prises ou techniques. Il y a d'ailleurs la manœuvre Frappe agrippante qui me semble tout à fait envisageable.
Évidemment il faut faire sauter la limitation d'utilisation des manœuvres conjointement avec une attaque à l'arme vu que l'idée c'est d'utiliser les poings. Histoire d'équilibrer le fait que le personnage utilise ces manœuvres sans armes, j'avais pensé au fait qu'il doit au moins porter son masque. Est ce que ça sera vraiment utile? Peut être pas mais ça me laisse des possibilités en tant que MD au moins.
Pour les Dons, j'avais penser à Lutteur en priorité et ensuite Bagarreur de taverne, mais ce dernier peux aussi être pris dès le départ via la variante humaine.

Évidemment tout l'aspect combat du build se base sur la mécanique de Lutte.

Quand je pense un perso j'essaye de ne pas le penser plus loin que 3 ou 4 niveaux plus loin que son niveau de création, toutefois si vous avez des dons ou des évolution à me proposer pour la suite je suis preneur.

Merci d'avance

Re: Personnage Catcheur/Luchador

Posté : 03 août 2025, 15:39
par glooping
Catcheur irait plutôt avec le moine à mon goût!

Re: Personnage Catcheur/Luchador

Posté : 03 août 2025, 18:03
par Zzabur
J'ai eu un personnage typé catcheur à ma table (combatant a main nue qui fait des prise chope et des projections)
Il as commencer par 1 LvL de barbare et 1 de Guerrier. je ne me souvient plus de l'ordre de progression ensuite mais il a finit avec seulement 3 LVL de Guerrier (Brute avec dérogation pour les coup sans arme) et le reste full barbare voie de l'âme sauvage (mais n'importe quel archétype de barbare aurai fonctioner) pour les don oublie luteur, c'est totalement inutil. mais bagareur des tavernes et un must have.

Re: Personnage Catcheur/Luchador

Posté : 03 août 2025, 18:26
par Aliendile
En version 2024, moi je dis ... un Moine Goliath Marin... avec 17 For, 16 dex, 12 Con, 13 wis... ça le fait bien...

Re: Personnage Catcheur/Luchador

Posté : 03 août 2025, 23:08
par onyros
le guerrier runique peut être pratique pour cela. il a des runes qui donnent des bonus au jet de compétences, et il peut grandir, ce qui est pratique, doublé à une fée, qui a agrandissement, ca peut être marrant.

Re: Personnage Catcheur/Luchador

Posté : 04 août 2025, 08:26
par Guaruda
glooping a écrit : 03 août 2025, 15:39 Catcheur irait plutôt avec le moine à mon goût!
C'est vrai que la classe de Moine va très bien dans la mécanique des coups sans armes, mais ça reste presque trop simple/classique.
Zzabur a écrit : 03 août 2025, 18:03 J'ai eu un personnage typé catcheur à ma table (combatant a main nue qui fait des prise chope et des projections)
Il as commencer par 1 LvL de barbare et 1 de Guerrier. je ne me souvient plus de l'ordre de progression ensuite mais il a finit avec seulement 3 LVL de Guerrier (Brute avec dérogation pour les coup sans arme) et le reste full barbare voie de l'âme sauvage (mais n'importe quel archétype de barbare aurai fonctioner) pour les don oublie luteur, c'est totalement inutil. mais bagareur des tavernes et un must have.
Mince j'aurais pensé que le Don Lutteur était justement bien pratique dans une optique de combat via la mécanique de Lutte. Je pense qu'effectivement 3 ou 4 niveau de Guerrier sont suffisants et qu'il est possible de multiclasser, notamment avec le barbare en autorisant là aussi la Rage avec les poings et non avec les armes.
Aliendile a écrit : 03 août 2025, 18:26 En version 2024, moi je dis ... un Moine Goliath Marin... avec 17 For, 16 dex, 12 Con, 13 wis... ça le fait bien...
Si j'ai bien compris: Classe Moine, Race Goliath, Historique Marin. Tu peux me donner les liens ou m'expliquer un peu plus? Je ne me suis pas encore trop pencher sur la version 2024.
onyros a écrit : 03 août 2025, 23:08 le guerrier runique peut être pratique pour cela. il a des runes qui donnent des bonus au jet de compétences, et il peut grandir, ce qui est pratique, doublé à une fée, qui a agrandissement, ca peut être marrant.
Le fait de grandir est une gimmick sympa c'est vrai, mais les bonus passif des différentes runes ne conviennent pas je trouve.

En tout cas merci à tous pour vos retours.

Re: Personnage Catcheur/Luchador

Posté : 04 août 2025, 09:55
par Aliendile
Guaruda a écrit : 04 août 2025, 08:26
Aliendile a écrit : 03 août 2025, 18:26 En version 2024, moi je dis ... un Moine Goliath Marin... avec 17 For, 16 dex, 12 Con, 13 wis... ça le fait bien...
Si j'ai bien compris: Classe Moine, Race Goliath, Historique Marin. Tu peux me donner les liens ou m'expliquer un peu plus? Je ne me suis pas encore trop pencher sur la version 2024.
En version 2024, pour agripper quelqu'un, il faut dépenser une attaque pour faire une attaque à main nue. Cette attaque ne fait pas de dégat, et force un JdS (force ou dex) du défenseur.
Le moine peut faire une attaque à main nue avec une attaque bonus apres OU avant son action. De meme les attaques à main nue permettent de repousser... ou faire tomber.
Marin donne les bons bonus et le feat d'origine : Tavern Brawler. (permet de relancer un dé de dégat et de pousser gratuitement 1 fois par tour)

Goliath ... ben, parce que pour un Catcheur, il faut le look, aussi :) et certaine ascendance de goliath sont interessante pour un catcheur. Et 17 en force, parce que meme si full dex ce serait plus opti, je vois plus un Catcheur balaise en force.
au niv 4, le feat Grappler, en version 2024, est plutot bien.

Le coté moine va assez bien avec le coté spirituel des Luchador aussi ...

Re: Personnage Catcheur/Luchador

Posté : 04 août 2025, 11:12
par ValearTaurendil
La rage du barbare et son combat sans armure sont pas mal également. Il n’y a pas moyen de faire un barbare axé mains nues ?

Re: Personnage Catcheur/Luchador

Posté : 04 août 2025, 11:30
par Aliendile
Si, bien sûr... mais pourquoi pas multi classer le moine avec barbare ?

Perso, je partirai plus vers un moine5/barb1 que le contraire... mais c'est une question de gout.

Oh, et maintenant que j'y pense, Tavern Brawler, c'est aussi bon pour mettre des coups de chaise !
Important, les coups de chaise :)

Re: Personnage Catcheur/Luchador

Posté : 04 août 2025, 14:13
par ValearTaurendil
C’est clair ! Il faut aussi trouver le moyen d’avoir représentation en compétence maîtrisée.

Re: Personnage Catcheur/Luchador

Posté : 04 août 2025, 14:17
par Aliendile
ValearTaurendil a écrit : 04 août 2025, 14:13 C’est clair ! Il faut aussi trouver le moyen d’avoir représentation en compétence maîtrisée.
hold my beer ...

changement de plan !

College of Dance bard ! :)

Sinon, tu prends ma proposition et tu remplace Goliath par Humain pour avoir un skill en plus (performance) et un Origin Feat en plus au choix (genre ... tough pour un peu de PV en plus ... ou Alert)

Re: Personnage Catcheur/Luchador

Posté : 06 août 2025, 19:44
par Guaruda
Effectivement Barde 2024 en collège de la dance, y a moyen de faire une truc amusant. Je ne sais pas si ça plaira à mon joueur le connaissant il va plus partir sur le côté bourrin, mais je vais lui présenter des petites synthèses de toutes ces propositions et il choisira (ça tombe bien c'était le but de ce post). Toujours connaissant mon joueur il risque de trouvé l'idée de prendre un petit niveau de barbare bien sympa et en y regardant de plus près je pense qu'il FAUT un niveau de barbare dès le début (sauf pour la version Barde), dans le sens où le personnage est une grosse brute qui ensuite apprend à être plus technique d'une manière ou d'une autre.

Le coup de la chaise et des arme improvisé avec Tavern Brawler c'est vrai que ça aussi c'est tout à fait logique (putain c'est là que je vois que j'ai aucune connaissance dans le catch ^^)

J'avais totalement oublié le côté Représentation que doit avoir le personnage, pas forcément besoin d'être Barde, mais au moins la compétence sera toujours ça et pas juste Intimidation (ça sera la contrepartie pour bidouiller certaines choses si nécessaire.)

Les luchadors ont un côté spirituel???

La lutte/agripper que ça soit en 2014 ou 2024 ça reste pareil j'ai l'impression.