[Homebrew] Danseur de Lances (Aiel) – Guerrier agile et tactique inspiré de La Roue du Temps
Posté : 01 août 2025, 14:32
Bonjour tout le monde!
J'aurai besoin de vos lumières et avis.
Je voulais créer une classe qui reflète les Aiels de La Roue du Temps : des combattants rapides, disciplinés, sans armure, utilisant deux javelines ou dagues et refusant totalement l’usage de l’épée.
J’ai d’abord essayé de les représenter avec les classes existantes :
Le Moine s’en rapprochait un peu par son style rapide, mais il est conçu pour le combat à mains nues et n’utilise pas de javelines.
Je suis donc parti sur une nouvelle classe, le Danseur de Lances, inspirée de la base du Guerrier mais modifiée pour refléter le style Aiel.
Au niveau 1, le Guerrier a :
Dès le niveau 1, le Danseur de Lances est plus offensif qu’un Guerrier (il peut déjà faire deux attaques grâce à Danse des Lances), mais il est plus fragile : sa CA n’est que de 10 + DEX, donc généralement 13 avec une DEX de 16.
Au niveau 2, il gagne Défense agile, ce qui augmente sa CA à 10 + DEX + SAG (max +2), soit environ 15 avec DEX 16 et SAG 14.
Enfin, j’ai ajouté trois Voies Tribales pour spécialiser le style :
En compétences de classe, je conseille Acrobaties, Perception, Intimidation.
Qu'est-ce que vous en pensez?
(Soyez sympas hein
, je débute dans le système DnD mais j'ai une bonne expérience dans d'autre système, DnD reste le meilleur compromis simplicité/exhaustivité, d'où ma tentative dans ce système).
Je me demande si la classe pourrait intégrer davantage de notions d’esquive et d’évitement, en réduisant légèrement l’offensif pour donner plus de défensif (réactions supplémentaires, bonus de CA contextuels, etc.). Cela permettrait de tendre vers la polyvalence du Guerrier tout en restant fidèle au style sans armure.
Je suis curieux de savoir ce que vous pensez de l’équilibrage, des options défensives possibles, et du choix de limiter la race à humain pour éviter les combinaisons trop optimisées.
La description complète de la classe est sous formes de screenshots ci-dessous (j'ai pas pu joindre le pdf à ce post).
Merci d'avance pour vos remarques et commentaires!
Marsu Le Troll
(et pour ceux et celles qui se posent la question et pour rendre à César ce qui lui appartient, oui j'ai utilisé l'IA comme sparring-partner)
J'aurai besoin de vos lumières et avis.
Je voulais créer une classe qui reflète les Aiels de La Roue du Temps : des combattants rapides, disciplinés, sans armure, utilisant deux javelines ou dagues et refusant totalement l’usage de l’épée.
J’ai d’abord essayé de les représenter avec les classes existantes :
- Guerrier : trop généraliste, son style de combat et Second souffle ne collent pas au style Aiel.
- Barbare : la Rage ne correspond pas au style discipliné et précis des Aiels.
- Rôdeur : la magie et les capacités de traque ne collent pas à l’image des Aiels.
- Roublard : trop centré sur l’attaque sournoise et le combat d’opportunité, pas assez sur le duel frontal.
Le Moine s’en rapprochait un peu par son style rapide, mais il est conçu pour le combat à mains nues et n’utilise pas de javelines.
Je suis donc parti sur une nouvelle classe, le Danseur de Lances, inspirée de la base du Guerrier mais modifiée pour refléter le style Aiel.
Au niveau 1, le Guerrier a :
- Un style de combat (bonus simple et passif)
- Second souffle, une capacité défensive utilisable 1 fois par repos court.
- Danse des Lances, qui remplace le style de combat et reflète l’utilisation de deux javelines/dagues avec la Dextérité et une attaque bonus incluse (similaire à Combat à deux armes en quelque sorte mais uniquement pour javeline et dague).
- Frappe rapide, qui donne 1 fois par repos une attaque bonus supplémentaire, un peu comme un mini Action Surge mais limité.
Dès le niveau 1, le Danseur de Lances est plus offensif qu’un Guerrier (il peut déjà faire deux attaques grâce à Danse des Lances), mais il est plus fragile : sa CA n’est que de 10 + DEX, donc généralement 13 avec une DEX de 16.
Au niveau 2, il gagne Défense agile, ce qui augmente sa CA à 10 + DEX + SAG (max +2), soit environ 15 avec DEX 16 et SAG 14.
Enfin, j’ai ajouté trois Voies Tribales pour spécialiser le style :
- Voie du Vent : mobilité et esquive.
- Voie de la Lance Jumelle : combat à deux armes et contre-attaques.
- Voie du Chasseur Rouge : armes de jet et attaques multiples à distance.
- Empaleur (Piercer) pour un style offensif.
- Vigilant (Alert) pour frapper le premier et éviter les embuscades.
- Mobile pour un style équilibré et plus de mobilité.
En compétences de classe, je conseille Acrobaties, Perception, Intimidation.
Qu'est-ce que vous en pensez?
(Soyez sympas hein
Je me demande si la classe pourrait intégrer davantage de notions d’esquive et d’évitement, en réduisant légèrement l’offensif pour donner plus de défensif (réactions supplémentaires, bonus de CA contextuels, etc.). Cela permettrait de tendre vers la polyvalence du Guerrier tout en restant fidèle au style sans armure.
Je suis curieux de savoir ce que vous pensez de l’équilibrage, des options défensives possibles, et du choix de limiter la race à humain pour éviter les combinaisons trop optimisées.
La description complète de la classe est sous formes de screenshots ci-dessous (j'ai pas pu joindre le pdf à ce post).
Merci d'avance pour vos remarques et commentaires!
Marsu Le Troll
(et pour ceux et celles qui se posent la question et pour rendre à César ce qui lui appartient, oui j'ai utilisé l'IA comme sparring-partner)