Alors , de ce que j'ai remarqué comme problèmes de la 2014 et leur évolution en 2024 :
• Grosse disparité de puissance parmi les dons , certains étaient outrageusement forts et d'autres complètement nase → En 2024 il ont réussi à vachement resserrer le degré de puissance des dons.
• La Lutte basée sur l'Athletismes en 2014 posait soucis du fait de l'absence de compétence sur la majorité des monstres, mais aussi du fait de l'expertise qui creusait encore plus d'écart → en 2024 c'est remplacé par un JS For / Dex. Davantage normalisé, davantage en accord avec al bounded accuracy.
• BARBARE : la classe n'avait que peu d'intérêt au dela du niv5 → En 2024 aussi
• CLERC : Les sous-classes de clerc apportaient l'acces aux armures lourdes+bouclier dès le niv1 tout en faisant progresser les sorts et offrant des sorts super chouette, c'était la multiclasse ultime pour tous → En 2024 , le soucis reste identique, car bien qu'ayant décalé au niv3 la sous-classe, ils ont ajouté "Divine order" au niv1 qui file l'acces à toutes les armures et armes.
• CLERC : Les domaines de la Paix et du Crépuscule étaient complètement pétés → En 2024 ces domaines ne font pas encore partie des règles
• DRUIDE : La forme animale (notamment sur le cercle de la lune) générait un quantité de PV aberrente → En 2024 les PV de la forme n'entre plus en compte ,c 'est un gain de PV temporaire bien moindre.
• MOINE : Le coup étourdissant du moine pouvait être spammé, rendant le truc presque inévitable → en 2024, c'est 1/tour
• MOINE : Paume frémissante était plus fort qu'un sort niv 9 (mort instantanée) → en 2024 ca met 10d12 dégat
• PALADIN : Le châtiment est très puissant au point que la quasi totalité des slots de sorts y passaient→ en v2024 il ont cadré le soucis en le faisant utiliser une ActionBonus (et non plus gratuitement en terme d'action)
• PALADIN : L'aura de protection offrait des JS débilement haut à tout le groupe, brisant la bounded accuracy → Le soucis est resté tel quel en 2024
• RODEUR : était considéré faible et sans saveur → Des correctifs sont apparus dans le Xanathar et le Tasha's pour le remettre un peu d'aplomb → En 2024 le gain de puissance est réel , mais le gain de saveur est pas ouf, c'est grossièrement une machine à faire "marque du chasseur".
• RODEUR : il avait un gros soucis avec l'utilisation de son action bonus qui était en surcompétition sur plein d'option → En 2024 le problème reste le même
• RODEUR : la sous-classe de Gloomstalker était reconnue comme pétée → En 2024 moins (ils ont raboté l'attaque gratuite)
• SORTS : Le sort Esprit Gardien était déja plus fort que tous les autres sorts de dégat, même que l'iconique boule de feu, d'autant plus avec son Upcast → En 2024 il ont fait le choix de le rendre encore plus puissant en le faisant s'appliquer immédiatement en surplus. Grosse erreur d'équilibrage, à mon sens

• SORTS : Les sorts d'invocation étaient super mal équilibrés et noyaient la mécanique du jeu de par le nombre de bestioles à gérer → En 2024, plutôt que de résoudre le soucis, il ont juste globalement dénaturés ces sorts. Renvoyant dans les limbes la richesse de gameplay et les infinies possibilités d'un invocateur qui pouvait invoquer la bonne créature pour la bonne situation. Maintenant : sa fé dé déga pour la bagar, gneu.
• SORTS : Croissance d'épine, était effroyablement puissant pour qui avait la possibilité de provoquer des mouvements forcés → En 2024 les possibilités de mouvement forcé ont littéralement explosé , rendant ce sort encore plus pété.
• SORTS : Souhait cassait le jeu en copiant n'importe quel sort niv8 ou moins le rendant sans composante ni temps d'incantation → Toujours en 2024
• SORTS : Simulacre cassait le jeu en faisant des copies des PJ → Toujours en 2024
Des nouveaux problèmes que la 2024 a créé de toutes pièces
• La Weapon Mastery, ajoutée en 2024 part d'une idée d'enrichir le gameplay des combattants, mais aboutit à un trucs pas super équilibré et qui surtout est systématique, ce qui épuise sont ressort narratif en le spammant, le rendant redondant ("Je renverse ENCORE la créature") et allourdissant grandement le déroulé du combat (si chaque attaque provoque un jet de sauvegarde...).
• Le nombre de sous-classes de Clerc et de magicien se sont réduites comme peau de chagrin. Sacrifiées sur l'autel de la normalisation. Pour une raison obscure ils ont voulu que chaque classe ai l'exacte même nombre de sous-classe : 4. un beau gachi selon moi.
• Le background détermine désormais plein de paramètres importants dans le build: des compétences , les carac, le don de départ ... le soucis étant que ce sont des monoblocs et que certain background sont devenue totalement antinomique avec tout un tas de classe. (Ma main au feu que plus aucun moine n'ai dans son passé été ermite ou fait partie d'un monastère, tant c'est devenu contreproductif en terme de stats). C'était un choix de coloration du personnage , c'est devenu le coeur de l'optimisation des stats. Triste de superficialité.
• Disparition des Traits, Liens, Idéal, Défaut. Qui pourtant ajoutaient vraiment de la saveur au jeu. Pourquoi l'enlever ?
• CLERC : Divine intervention(niv10) copie n'importe quel sort niv5- en annulant le besoin de composante et de temps de cast (même soucis que souhait), donc en 1 action et pour 0po tu lance Sanctification (au lieu de 24h et 1000po). Autant dire que personne ne jettera jamais la version payante de ce sort et que 1 fois par jour, le combat sera en mode auto-win.
• SORTS : "Conjure minor elementals" est l'exemple parfait de l'erreur d'équilibrage flagrante. Même sa correction en errata est discutable.
• SORTS : "Conjure woodlands Beings" est passé d'invocation de créature à une copie de "Esprit gardien" ... avec les même soucis d'équilibrage qu "Esprit gardien" et "Croissance d'épine" réunis.
• La Fabrication d'objets magiques rendu hyperfacile et hyperaccessible expurge complètement l'aspect fantastique et rare des objets magiques et donne tellement de moyen aux joueurs de casser le jeu qu'on dirait du sabotage intentionnel.