Voici les règles que j'applique :
Nager
Nager vous permet de vous déplacer dans l'eau (en surface ou sous l'eau). Nager nécessite d'avoir les deux mains libres. Nager avec une seule main libre divise votre vitesse de base par 2.
Les armures légères et moyenne vont rendre la nage difficile (voir les tableau plus bas).
Il est impossible de nager en armure lourde.
Etre encombré réduit votre vitesse de déplacement de base :
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Vitesse de base 7,5m 9m 12m 15m
Encombré : Porter un poids > Force x 5 en livre (0,5 kg) 4,5m 6m 9m 12m
Fortement encombré : Porter un poids > Force x 10 en livre (0,5 kg) 1,5m 3m 6m 9m
La vitesse de déplacement dépend des conditions et du courant. Le courant réduit ou augmente la distance parcourue, ou déporte le personnage, en fonction du sens déplacement du personnage par rapport au courant :
Distance parcourue
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Conditions Distance parcourue
Eau calme et Armure légère ou sans armure Vitesse / 2
Eau agitée ou démontée ou Armure moyenne Vitesse / 3
Nager vers la surface Vitesse / 3
Courant : Déplacer le personnage dans le sens du courant Vitesse du courant / 2
Nager dans des eaux calmes, sans armure et ni encombrement, en y pénétrant volontairement ne nécessite pas de jet d'Athlétisme.
Un jet d'Athlétisme est effectué en cas de difficulté (pénétrer dans l'eau involontairement, être blessé, être en vêtement ou encombré, prendre une forte vague, être dans des eaux agitées ou démontées). Un échec indique que vous êtes sous l'eau (voir Suffoquer)
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Conditions Difficulté
Eau calme DD 10
Eau agitée DD 15
Eau démontée DD 20
Etre aidé par une personne ou un objet flottant Avantage
Porter une Armure légère DD +2
Porter une Armure moyenne Désavantage
Encombré : > Force x 5 en livre (0,5 kg) DD +2
Fortement encombré > Force x 10 en livre (0,5 kg) Désavantage
Suffoquer (amélioré)
Une créature peut retenir sa respiration pendant un temps dépendant de sa Constitution (minimum 30 secondes).
Temps d'apnée en restant calme (Tableau amélioré)
Constitution de 9 ou - : 30s
Constitution de 10 ou + : 60s + 30s/point de Constitution au-dessus de 10
exemple : avec 13 de Constitution -> 60s + (13-10)*30s = 150s
Si la personne effectue des actions violentes (combattre, foncer, action en force, etc...), elle consomme 1d3+1 rounds d'apnée par round.
Lorsqu'une créature ne peut plus respirer, elle peut survivre pendant un nombre de rounds égal à son modificateur de Constitution (minimum 1 round). Au début de son prochain tour, elle tombe à 0 point de vie, est mourante, et elle ne peut regagner des points de vie ni être stabilisée jusqu'à ce qu'elle puisse respirer de nouveau