Se balader dans la jungle

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papilili
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Se balader dans la jungle

Message par papilili »

Bonjour,

Je suis MJ et je suis en train de préparer une campagne dnd 5 2014 pour trois joueurs de niv 2, 2 et 3.
Le scénar commence dans une jungle épaisse type amazonie et j aimerais placer des rencontres aléatoires mais je suis venu au bout de mes idées...
Quelqu'un aurait-il des idées ou carrément une table aléatoire déjà prête pour m'aiguiller ?
Et si possible avec des rencontres qui ne soient pas que dss combats... mème si certains peuvent être intéressants et sont dans ce casles bienvenus.

Merci d'avance ! :god:
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glooping
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Re: Se balader dans la jungle

Message par glooping »

Suivant leurs classes : il auraient accompagné une caravane jusqu'à un village dans la campagne, ils ont accompagné une personne importante jusque dans la jungle, venir découvrir un lieu mystique dans la jungle, trouver le voie de son dieu, retrouver un parent qui a disparu.

Le scenario n°1 des idées d'aventure :
Les personnages sont mandatés par un seigneur pour mater une révolte paysanne, mais ils se rendent vite compte que celui-ci agit en tyran et que la révolte est justifiée.
papilili
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Re: Se balader dans la jungle

Message par papilili »

Merci, j'ai déjà le scénario, je cherche plus des rencontres aléatoires pour pimenter une journée de voyage
Aliendile
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Re: Se balader dans la jungle

Message par Aliendile »

Tu peux jeter un oeil à Tomb of Annihilation.
Tout l'act 2 se passe dans la jungle de Chult, et il y a des table de rencontres aléatoires et pleins d'idées de mini scenario.
papilili
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Re: Se balader dans la jungle

Message par papilili »

Je peux trouver sur aidedd?
Aliendile
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Re: Se balader dans la jungle

Message par Aliendile »

Es tu à l'aise pour lire en anglais ?
papilili
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Re: Se balader dans la jungle

Message par papilili »

Oui tout à fait... tu me proposes quoi ?
Aliendile
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Re: Se balader dans la jungle

Message par Aliendile »

Check tes MP
papilili
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Re: Se balader dans la jungle

Message par papilili »

S'il y a encore des propositions je suis toujours preneur ! Plus il y a mieux c'est !
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Mnyo
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Re: Se balader dans la jungle

Message par Mnyo »

Hello, voila quelques idées. Y'en a certaines qui sont pas forcément spécifiques au biome jungle mais que j'ai pu tester en rencontre aléatoire et que je trouve marrantes.

- Les lianes voleuses : Des lianes bizarres qui tentent de voler l'équipement des PJ et de les déposer au sommet de la canopée. La haut des oiseaux font leur nid avec les trucs glanés par les lianes. Des petits jets de vigilance pour repérer les lianes, de l'acrobatie et de l'escalade pour grimper aux arbres, du dressage pour approcher les nids sans se mettre à dos des nuées d'oiseau, avec à la clef quelques objets sympas (voire des oeufs) à récupérer dans les nids.

- Les bas reliefs quantiques : de vieilles ruines, sur les murs desquels on peut voir des dessins représentant un village de chasseurs cueilleurs dans des scènes de chasse ou de banquet. Mais chaque fois que les PJ détournent les yeux, les scènes évoluent, de nouveaux personnages apparaissent etc. En fait, le village vit vraiment sa vie dans la peinture depuis plusieurs générations : ils ont été emprisonnés là il y a plusieurs milliers d'années par un sorcier revanchard, et ils y vivent une vie plutôt paisible depuis, n'ayant aucune envie d'en sortir.
Si les PJ ont un bout de crayon ou autre chose du genre, ils peuvent dessiner des trucs qui apparaitront et seront utilisés par les habitants des peintures. Ils peuvent aussi tenter de communiquer avec les personnages dessinés (ils parlent le primordial) : les habitants les prendront pour des dieux et ils pourront éventuellement les aider en leur filant quelques informations sur la région en échange de quelques dessins.

- Le voleur suicidaire : un homme serpent un peu agité et vêtu de guenilles du nom Dep Russy jaillit devant les PJ. Il brandit une énorme dague dégoulinante de poison à la main qu'il tient fermement appuyé contre sa propre gorge. Il demande aux PJ de lui laisser des pièces d'or, sinon il se suicidera devant eux. Si les PJ lui laissent quelques pièces ou parviennent à le raisonner, ce sera un bon guide et il pourra même leur offrir sa dague empoisonnée, mais avec difficulté parce que c'est son gagne pain. Si les PJ ne font rien, il se suicide sous leurs yeux, les PJ peuvent récupérer la dague empoisonnée, trois pièces d'or et un bon cas de conscience.

- Le pire dîner : les PJ tombent sur une caravane de marchands, qui traversent la jungle sous bonne escorte. Ils sont extrêmement cordiaux et sympathiques, très heureux de rencontrer des voyageurs. Ils les invitent à un dîner de l'amitié, mais le copieux repas qu'ils offrent est absolument infâme et répugnant : cervelles d'animaux en gelée, globe oculaires bouillis, insectes et ver encore grouillants dans la sauce (pensez à la scène du banquet d'Indiana Jones et le Temple Maudit).
Pour ne pas provoquer d'incident diplomatique, il faudra faire honneur au plat et passer quelques jets de sauvegarde de constitution pour ne pas vomir instantanément, voire tomber malade, voire d'escamotage/discrétion pour se débarrasser des plats. En cas d'échec, les marchands seront extrêmement offusqués et ça pourra aller jusqu'à un duel ou une bagarre pour arranger les choses. En cas de réussite, ils feront de bons prix aux PJ, les invitent à passer une bonne nuit dans leur camp et leur indiquent le chemin.

- Le roucoulement du Krakota : Celui là prend son intérêt sur plusieurs rencontres je pense. Alors qu'ils avancent dans la jungle, les PJ entendent un roucoulement incessant qui ne veut pas les lâcher. C'est en réalité la parade nuptial du Krakota, une sorte de velociraptor emplumé local, qui est tombé follement amoureux d'un ou d'une des PJ. Il fera de son mieux pour l'impressionner à travers des danses, des chants et des petits cadeaux genre des animaux morts. Si le PJ répond favorablement, le Krakota pourra leur apporter des choses utiles ou l'aider dans certains combats. Mais son but ultime de sa parade est de s'accoupler, et il sera particulièrement vexé d'être éconduit,ce qui pourra le rendre agressif. Si le PJ le repousse, il continuera de tenter sa chance pendant plusieurs jours, gênant les PJ (pas facile de faire dans la discrétion avec un Krakota qui vous fait la cour). Un bon moyen de s'en débarrasser serait de trouver une femelle Krakota mais c'est un sacré taff.

- L'aventurier piégé : un aventurier est pris dans un sable mouvant depuis environ deux jours. Il appelle à l'aide dès qu'il entend du bruit. Heureusement pour lui, le sable n'est pas si profond et il est simplement prisonnier jusqu'à la taille, mais il est incapable de sortir de là tout seul. Il implore les PJ de l'aider en lui jetant une corde ou une liane afin de le sortir de là. Il les remercie chaudement et promet une belle récompense, mais il profitera de la première occasion pour se faire la malle.
Aliendile
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Re: Se balader dans la jungle

Message par Aliendile »

Sinon, chose que j'utilise de plus en plus... y a ChatGPT...
Ne pas hesiter à faire un prompt assez long et complet pour ta demande
papilili
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Re: Se balader dans la jungle

Message par papilili »

Et bien merci pour les deux avis ! Je n'avais pas pensé à l'IA parce que je l'utilise pas trop mais why not ?
Mnyo merci beaucoup aussi, même si mes PJ évoluent dans une jungle tellement profonde et éloignée qu'il est impossible qu'ils y rencontrent d'autres PJ comme les marchands ou l'aventurier. mais j'aime beaucoup les autres idées en revanche !
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