• Faire avancer le cheval sur 9m (reste9m) -> Il n'y a pas besoin d'action pour contrôler la monture ?vykiath a écrit : ↑18 nov. 2024, 15:47 il n'y a pas d'ordre à avoir dans les actions (sauf si c'est spécifiquement notifié)
Tu peux même morceler tes différentes actions et les intercaler
Genre un guerrier niveau 11 peut tout a fait
• [ACTION BONUS] : second souffle
• Bouger de 1,5m (reste 7,5m)
• [ACTION] [attaquer] → attaquer 1 fois (reste 2 attaques)
• Bouger de 1,5m (reste 6m)
• Attaquer 1 fois (reste 1 attaque)
• Bouger de 1,5m (reste 4,5m)
• Attaquer 1 fois (ne reste plus d'attaque)
• Monter sur un destrier adjacent (reste 0m)
• FOUGUE : [ACTION] [attaquer] → attaquer 1 fois (reste 2 attaques)
• Faire avancer le cheval sur 9m (reste0m)
• Attaquer 1 fois (reste 1 attaque)
• Faire agir le cheval : [ACTION] [foncer] → bouger de 9m(reste9m)
• Attaquer 1 fois (ne reste plus d'attaque)
• Faire avancer le cheval sur 9m (reste0m)
En général, contrôler, ça induit une action, pas dans D&D ?Contrôler une monture
Quand vous êtes en selle, vous avez deux options. Vous pouvez soit contrôler votre monture, soit l'autoriser à faire ses propres actions...
Vous pouvez contrôler votre créature uniquement si elle a été dressée pour accepter les cavaliers. Les chevaux, les ânes ou autres créatures similaires domestiquées ont déjà eu un dressage...
Les réponses homebrew, l'économie d'action de la monture indépendante ne m'intéresse pas, je cherche à savoir et comprendre pourquoi il ne faut apparemment pas d'action (au sens mot clés D&D) pour contrôler une monture.

