Dans la campagne vecna au bord du néant les aventurier se baladent dans le multivers a la recherche des fragments du spectre de sept lieu. Mais il se peut qu'il rencontre de gros méchant sans avoir le niveau. Ma question faut il implique ces méchant comme seigneur soth ou Strad qu'ils risquent de rencontrer et de gêner dans leurs affaires.
Vecna au bord du néant
- Malenia
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Vecna au bord du néant
Dans la campagne vecna au bord du néant les aventurier se baladent dans le multivers a la recherche des fragments du spectre de sept lieu. Mais il se peut qu'il rencontre de gros méchant sans avoir le niveau. Ma question faut il implique ces méchant comme seigneur soth ou Strad qu'ils risquent de rencontrer et de gêner dans leurs affaires.
- AnurenWaedor
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Re: Vecna au bord du néant
Plusieurs choses :
- en début de campagne, mentionne que toutes les rencontres ne visent pas à être résolues par des combats, et que l'adversité n'est pas ajustée au niveau de tes PJs.
- en amont de la rencontre, d'autres PNJ peuvent évoquer le danger que représentent Soth, Strahd, etc. pour donner une idée aux PJs de la puissance en face.
- Si les PJs se trouvent au même endroit qu'un de ces PNJs puissants : que veut le PNJ en question, pourquoi est-il là ? Si tu prévoies cela, tu as des éléments pour jouer un dialogue, peut-être permettre aux PJs de s'allier avec le-dit PNJ (dilemme moral si le PNJ a des valeurs à l'encontre des PJs). Selon tes envies de prendre de la liberté avec le lore officiel, tu peux imaginer des liens entre Soth et Kas, l'ex-lieutenant de Vecna.
- Si le combat est provoqué, so be it. Au début de campagne/du combat, rappelle à ton groupe que la fuite est une option. Si le groupe persiste, il n'est jamais trop tard pour refaire des persos
- en début de campagne, mentionne que toutes les rencontres ne visent pas à être résolues par des combats, et que l'adversité n'est pas ajustée au niveau de tes PJs.
- en amont de la rencontre, d'autres PNJ peuvent évoquer le danger que représentent Soth, Strahd, etc. pour donner une idée aux PJs de la puissance en face.
- Si les PJs se trouvent au même endroit qu'un de ces PNJs puissants : que veut le PNJ en question, pourquoi est-il là ? Si tu prévoies cela, tu as des éléments pour jouer un dialogue, peut-être permettre aux PJs de s'allier avec le-dit PNJ (dilemme moral si le PNJ a des valeurs à l'encontre des PJs). Selon tes envies de prendre de la liberté avec le lore officiel, tu peux imaginer des liens entre Soth et Kas, l'ex-lieutenant de Vecna.
- Si le combat est provoqué, so be it. Au début de campagne/du combat, rappelle à ton groupe que la fuite est une option. Si le groupe persiste, il n'est jamais trop tard pour refaire des persos
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Re: Vecna au bord du néant
Drole pour soth et Kas mais ils ne viennent pas du meme univers . Et ces juste que la derniere fois que notre group a perdu un pj on a finit par dorturer un noble tout en enregistent les horreurs que l'on raccotait sur nos tel . deplus que certains de mes joueurs prent du temps pour cree un perso complet avec pas male de lors. Surtout que les grand mechant son souvent chaotique mauvais et ne reculent devant rien pour arriver a leurs fin. et finalement j'aimerai bien faire un gros combat a la fin parce que vecna FP 26 c'est peut quoin meme avec l'oeil et la main reste faible face a 6 pj lv 20 bouster au objet magique et combatre un gros boss est notre marque de fabrique pour notre premiere campage : Tiamat au lv 13.AnurenWaedor a écrit : ↑30 déc. 2024, 10:26 Plusieurs choses :
- en début de campagne, mentionne que toutes les rencontres ne visent pas à être résolues par des combats, et que l'adversité n'est pas ajustée au niveau de tes PJs.
- en amont de la rencontre, d'autres PNJ peuvent évoquer le danger que représentent Soth, Strahd, etc. pour donner une idée aux PJs de la puissance en face.
- Si les PJs se trouvent au même endroit qu'un de ces PNJs puissants : que veut le PNJ en question, pourquoi est-il là ? Si tu prévoies cela, tu as des éléments pour jouer un dialogue, peut-être permettre aux PJs de s'allier avec le-dit PNJ (dilemme moral si le PNJ a des valeurs à l'encontre des PJs). Selon tes envies de prendre de la liberté avec le lore officiel, tu peux imaginer des liens entre Soth et Kas, l'ex-lieutenant de Vecna.
- Si le combat est provoqué, so be it. Au début de campagne/du combat, rappelle à ton groupe que la fuite est une option. Si le groupe persiste, il n'est jamais trop tard pour refaire des persos![]()
Puis Asmodee au Lv 16 dans dessent en avergne
- AnurenWaedor
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Re: Vecna au bord du néant
Si l'aventure se passe dans le multivers, je ne vois pas le problème à les faire s'être rencontré - mais c'est juste une idée.
Alors euh, vous faites ce que vous voulez - de légal - à votre table tant que tout le monde est ok d'aller ces situations. Perso, c'est le genre de scène que je ne jouerais pas. Mais c'est un choix en début de campagne.
Je suis pas sûr de comprendre ta demande. En effet, les opposants des PJs ne s'arrêtent souvent pas à la morale ; ca ne veut pas dire qu'ils vont tuer tout ce qui bouge jusque parce que ca ne leur plaît pas (Strahd a une Int de 20, il est largement capable de planifier pour exploiter les PJs en les gardant vivants).Malenia a écrit : ↑30 déc. 2024, 12:23 ... deplus que certains de mes joueurs prent du temps pour cree un perso complet avec pas male de lors. Surtout que les grand mechant son souvent chaotique mauvais et ne reculent devant rien pour arriver a leurs fin. et finalement j'aimerai bien faire un gros combat a la fin parce que vecna FP 26 c'est peut quoin meme avec l'oeil et la main reste faible face a 6 pj lv 20 bouster au objet magique et combatre un gros boss est notre marque de fabrique pour notre premiere campage : Tiamat au lv 13.
Puis Asmodee au Lv 16 dans dessent en avergne
Si les PJs, face à une opposition plus forte, foncent quand même au combat, pourquoi ne devraient-ils pas mourir ? Juste parce qu'ils ont écrit deux pages de lore ? Si leurs actes n'ont pas de conséquences, ils vont en effet faire n'importe quoi. Note aussi que mourir au combat ne veut pas forcément dire refaire des persos : ils peuvent avoir été capturés, se retrouver dans les Enfers/Abysses et devoir s'en échapper, etc. s'ils ont un lore riche, il y a aussi moyen de s'en inspirer pour refaire des persos en lien avec les premiers.
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Re: Vecna au bord du néant
ok je pense que j'irai plus vers sa car s'est plus interessant que tuer betement un PJ et qu'il recrait des perso a la chaineAnurenWaedor a écrit : ↑30 déc. 2024, 14:32Si l'aventure se passe dans le multivers, je ne vois pas le problème à les faire s'être rencontré - mais c'est juste une idée.
Alors euh, vous faites ce que vous voulez - de légal - à votre table tant que tout le monde est ok d'aller ces situations. Perso, c'est le genre de scène que je ne jouerais pas. Mais c'est un choix en début de campagne.
Je suis pas sûr de comprendre ta demande. En effet, les opposants des PJs ne s'arrêtent souvent pas à la morale ; ca ne veut pas dire qu'ils vont tuer tout ce qui bouge jusque parce que ca ne leur plaît pas (Strahd a une Int de 20, il est largement capable de planifier pour exploiter les PJs en les gardant vivants).Malenia a écrit : ↑30 déc. 2024, 12:23 ... deplus que certains de mes joueurs prent du temps pour cree un perso complet avec pas male de lors. Surtout que les grand mechant son souvent chaotique mauvais et ne reculent devant rien pour arriver a leurs fin. et finalement j'aimerai bien faire un gros combat a la fin parce que vecna FP 26 c'est peut quoin meme avec l'oeil et la main reste faible face a 6 pj lv 20 bouster au objet magique et combatre un gros boss est notre marque de fabrique pour notre premiere campage : Tiamat au lv 13.
Puis Asmodee au Lv 16 dans dessent en avergne
Si les PJs, face à une opposition plus forte, foncent quand même au combat, pourquoi ne devraient-ils pas mourir ? Juste parce qu'ils ont écrit deux pages de lore ? Si leurs actes n'ont pas de conséquences, ils vont en effet faire n'importe quoi. Note aussi que mourir au combat ne veut pas forcément dire refaire des persos : ils peuvent avoir été capturés, se retrouver dans les Enfers/Abysses et devoir s'en échapper, etc. s'ils ont un lore riche, il y a aussi moyen de s'en inspirer pour refaire des persos en lien avec les premiers.