optimisation ensorceleur
Posté : 07 déc. 2024, 09:30
Bonjour les gens.
Vétéran de la 3.5 que je maîtrisais sur le bout des doigts, je m'étais promis de ne pas passer aux versions ultérieures. Seulement voilà, le temps fait son oeuvre et les plus jeunes avec qui je joue maintenant n'ont pas plus entendu parler de la 3.5 que moi de la première. Contraint et forcé, je vis donc avec mon temps. J'ai déjà la joie de ne pas avoir à meujeuter et me contente pour une fois de profiter en tant que PJ. Mon choix s'est porté vers un ensorceleur. Et j'ai quelques questions qui me viennent.
Ma lecture des règles de la V5 est toute récente et je suis donc peut être passé à côté de quelque chose. Globalement, l'impression que j'en ai est qu'on a voulu casser le theorycrafting à outrance de la 3.5 (que j'adorais justement pour cela) pour revenir à des choses plus simples, plus ramassées, avec des valeurs de carac qui ne dépassent pas le 25 maximum, les empilements de dons et de capacités de classe pour produire telle combo de cochon. Je suis pas forcément en opposition avec ça mais je trouve qu'on perd en souplesse et en personnalisation. La 3.5 demandait plus de maîtrise mais les personnages se ressemblaient moins.
Mais trêve de mon opinion personnelle dont tout le monde se fout, j'en viens à mes questions. Mon choix pour personnage s'est porté vers un ensorceleur. La première chose qui me saute aux yeux, et j'apprécie, c'est qu'on a voulu mettre la métamagie au centre du build pour le distinguer du mage ou du sorcier. Cool. J'adore. Deuxième chose... putain ça pique, les sorts en moins. A la fois les sorts connus et les sorts par jour. Le principe de l'ensorceleur était qu'il connaissait moins de sorts que le magicien mais pouvait en lancer quarante douze fois plus (bon en théorie... le mage avait les moyens d'augmenter son quota quotidien de façon insolente mais c'est un autre débat). Là, les sorts par jour sont... limités, très limités. Et égaux au magicien.
Première question : à part l'anneau de stockage de sort, inaccessible à bas niveau, et les baguettes, existe-t-il un moyen d'augmenter son quota de sorts quotidien sans gréver son quota de points de sorcellerie, le principal carburant,e t qu'on brûle très vite, pour les dons de métamagie?
Autre question. Deux en une en fait. Le DD des sorts est devenu ridiculement faible, puisque quasiment fixe. Ca rend à peu près inutiles tous les sorts autorisant un jet de sauvegarde. Le blast n'a jamais été l'option la plus opti pour un lanceur de sorts, mais là, ça devient carrément inutile. 8 + CHA + BM... même avec mon 18 en CHA, ça m'amène au niveau actuel à 15 de DD. Sachant que la plupart des adversaires ont au moins un 4 ou 5 de bonus de JS. Autrement dit, j'ai à peine une chance sur deux de faire passer un sort à JS. Risible. Donc, à part augmenter les caractéristiques jusqu'à 20, existe-t-il un autre moyen d'augmenter le DD des sorts? Et question corolaire... qui a la place de prendre des dons tant qu'il n'a pas son 20 en CHA (ou autre carac selon le lanceur de sorts?)
Et dernière question : j'ai parcouru la liste des objets magiques et... je devais être fatigué mais je n'ai rien vu qui soit spécifiquement dédié à l'ensorceleur. Quelque chose qui augmenterait le quota de points de sorcellerie, par exemple. Ou qui donnerait accès à un don de métamagie (Foutreciel! Ils ont osé supprimer les sceptres de métamagie?!)
Non pas que j'ai besoin d'un roxxor pour m'éclater, mais si je pouvais hésiter un peu moins à prendre un sorte qui autorise un JS, j'en serais ravi. Parce qu'en l'état, mon personnage est une usine à sorts utilitaires... et il fait ça vachement bien. Mais les sorts d'illusion et de contrôle de terrain ont quand même leurs limites sur une champ de bataille. D'autant plus qu'on joue à Planescape et que dans les créatures planaires, y'en a quand même un paquet qui volent, qui se téléportent, immunisés à tout un tas de trucs, notamment les sorts affectant l'esprit. Bref, de façon globale, si vous avez des suggestions pour rendre l'ensorceleur un peu moins obsolète, je suis preneur.
Vétéran de la 3.5 que je maîtrisais sur le bout des doigts, je m'étais promis de ne pas passer aux versions ultérieures. Seulement voilà, le temps fait son oeuvre et les plus jeunes avec qui je joue maintenant n'ont pas plus entendu parler de la 3.5 que moi de la première. Contraint et forcé, je vis donc avec mon temps. J'ai déjà la joie de ne pas avoir à meujeuter et me contente pour une fois de profiter en tant que PJ. Mon choix s'est porté vers un ensorceleur. Et j'ai quelques questions qui me viennent.
Ma lecture des règles de la V5 est toute récente et je suis donc peut être passé à côté de quelque chose. Globalement, l'impression que j'en ai est qu'on a voulu casser le theorycrafting à outrance de la 3.5 (que j'adorais justement pour cela) pour revenir à des choses plus simples, plus ramassées, avec des valeurs de carac qui ne dépassent pas le 25 maximum, les empilements de dons et de capacités de classe pour produire telle combo de cochon. Je suis pas forcément en opposition avec ça mais je trouve qu'on perd en souplesse et en personnalisation. La 3.5 demandait plus de maîtrise mais les personnages se ressemblaient moins.
Mais trêve de mon opinion personnelle dont tout le monde se fout, j'en viens à mes questions. Mon choix pour personnage s'est porté vers un ensorceleur. La première chose qui me saute aux yeux, et j'apprécie, c'est qu'on a voulu mettre la métamagie au centre du build pour le distinguer du mage ou du sorcier. Cool. J'adore. Deuxième chose... putain ça pique, les sorts en moins. A la fois les sorts connus et les sorts par jour. Le principe de l'ensorceleur était qu'il connaissait moins de sorts que le magicien mais pouvait en lancer quarante douze fois plus (bon en théorie... le mage avait les moyens d'augmenter son quota quotidien de façon insolente mais c'est un autre débat). Là, les sorts par jour sont... limités, très limités. Et égaux au magicien.
Première question : à part l'anneau de stockage de sort, inaccessible à bas niveau, et les baguettes, existe-t-il un moyen d'augmenter son quota de sorts quotidien sans gréver son quota de points de sorcellerie, le principal carburant,e t qu'on brûle très vite, pour les dons de métamagie?
Autre question. Deux en une en fait. Le DD des sorts est devenu ridiculement faible, puisque quasiment fixe. Ca rend à peu près inutiles tous les sorts autorisant un jet de sauvegarde. Le blast n'a jamais été l'option la plus opti pour un lanceur de sorts, mais là, ça devient carrément inutile. 8 + CHA + BM... même avec mon 18 en CHA, ça m'amène au niveau actuel à 15 de DD. Sachant que la plupart des adversaires ont au moins un 4 ou 5 de bonus de JS. Autrement dit, j'ai à peine une chance sur deux de faire passer un sort à JS. Risible. Donc, à part augmenter les caractéristiques jusqu'à 20, existe-t-il un autre moyen d'augmenter le DD des sorts? Et question corolaire... qui a la place de prendre des dons tant qu'il n'a pas son 20 en CHA (ou autre carac selon le lanceur de sorts?)
Et dernière question : j'ai parcouru la liste des objets magiques et... je devais être fatigué mais je n'ai rien vu qui soit spécifiquement dédié à l'ensorceleur. Quelque chose qui augmenterait le quota de points de sorcellerie, par exemple. Ou qui donnerait accès à un don de métamagie (Foutreciel! Ils ont osé supprimer les sceptres de métamagie?!)
Non pas que j'ai besoin d'un roxxor pour m'éclater, mais si je pouvais hésiter un peu moins à prendre un sorte qui autorise un JS, j'en serais ravi. Parce qu'en l'état, mon personnage est une usine à sorts utilitaires... et il fait ça vachement bien. Mais les sorts d'illusion et de contrôle de terrain ont quand même leurs limites sur une champ de bataille. D'autant plus qu'on joue à Planescape et que dans les créatures planaires, y'en a quand même un paquet qui volent, qui se téléportent, immunisés à tout un tas de trucs, notamment les sorts affectant l'esprit. Bref, de façon globale, si vous avez des suggestions pour rendre l'ensorceleur un peu moins obsolète, je suis preneur.