j'ai essayé de regrouper les différences entre les 2 éditions :
(à completer / corriger)
Je ne suis pas rentré dans les détails des classes.
DISCLAIMER : J'ai essayé d'être factuel et d'éviter des jugements de type "bonne règle, mauvaise règle"
Creation de perso
- Les bonus de carac sont passés de la race au background, mais dans les faits, ça ne change pas grand chose :
* Les persos ont soit un +2/+1 soit un +1/+1/+1 aux caracs
* Tout le monde commence avec un "Origin Feat" : un don parmis une liste restrainte (feat ne donnant pas de bonus de +1 à une carac)
* Les persos commencent avec (au moins) une maitrise d'outil (venant du background) - Les autres Feat sont tous des "demi feat" (donne un bonus de +1 à une carac) et sont Niv 4 minimum.
- Les persos court-sur-patte (Nain, halfling) ont une vitesse de base de 9m comme les grands.
Classes
- Toutes les classes choisissent leur sous-classe au Niv 3.
- La plupart des classes ont acquis des capacités supplémentaires apportant plus d'options de jeu.
- Toutes les classes ont désormais 4 sous-classes (pour le moment)
- Les Rangers et Paladins lancent des sorts dés le Niv 1 (et en cas de multiclassage, compte pour 1/2 arondi au dessus et non en dessous).
- Tous les lanceurs de sort peuvent lancer des sorts "Rituel" sous forme de rituel.
- Les sorts/pouvoirs d'invocation de créature on été globalement repensés / modifié
- Il n'y a plus de "sort connu", que des "sorts préparés" (certaines classe les préparent le matin, d'autre quand elles gagnent un niveau)
- Le nombre de sort "préparé" est fixe pour un certain niveau.(le bonus de carac n'entre plus en compte)
- Warlock : le fait d'utiliser le Charisme pour l'attaque avec arme n'est plus limité à un type de Patron, c'est Pact of the Blade, qui peut etre pris au Niv 1.(on peut prendre plus d'un Pact)
- Le système de formes sauvages du druide a subit une refonte totale
- Repos long donnent tous les PV et tous les Dés de vie
- Les jets de compétances : si associer à un Outil
* Si le perso a soit la maitrise de la compétance, soit la maitrise de l'Outil, on applique le bonus de maitrise
* Si le perso maitrise les 2, on applique le bonus de maitrise ET le jet est fait avec avantage. (Oui, c'est bien caché, mais crocheter une serrure se fait avec outil de voleur ET Sleight of Hands) - l'inspiration héroïque n'offre plus l'avantage mais une relance (et inversement pour le don Chanceux)
- La fatigue est plus simple : -2 par niv de fatigue à tous les jets de D20 (cumulatif) et -1,5m de deplacement par niv, 6 niv = mort.
- la Surprise ne donne "plus que" désavantage à l'Initiative (plus de round de surprise où le camp surpris en prend plein la tête)
- Les maitrises d'arme donnent plus d'options tactiques aux persos "martiaux".
- Le combat à 2 armes légères a un peu changé.
- (à confirmer) Les monstres pouvant "faire tomber" ou autres états le font SANS JdS...
- La Lutte (Grapple) a changé, ce n'est plus un jet opposé.
* C'est l'action attaque à main nue (pas de jet d'attaque) et le défenseur doit faire un JdS Force ou Dex. (Sans Athletisme/Acrobatie)
* A son tour, le défenseur peut utiliser son action pour faire un jet d'Athletisme ou Acrobatie contre le meme score pour echapper.
* L'état "Grappled" à été changé un peu - Quoi qu'il arrive, un perso ne peut lancer de sort qui coute un emplacement QU'UNE SEULE FOIS par tour. Même avec 2 niv de guerrier ... et on ne peut plus Counterspell soit-même quelqu'un qui counterspell notre sort (Toto lance Foule de Beux, Titi Counterspell, Toto ne peut pas utiliser sa réaction pour Counterspell)
- Parlant de Counterspell, ce n'est plus un jet opposé : c'est devenu un JdS.
- Attention, certains persos peuvent encore lancer 2 sorts par tours avec des "sorts gratuits" venant de Feats ou Species (ou les Roublards/voleurs avec des parchemins).
- De manière générale, les dégats "burst" ont été diminués :
* Sursaut ne permet plus de lancer 2 sorts (à emplacement)
* le Chatiment Divin, c'est 1 fois par round seulement
* les 2 feats qui donnaient -5 au toucher et +10 au dégats ont été nerfés.
* l'Assassin a été nerf. - Boire une potion se fait par une Action Bonus
- L'équilibrage des rencontres a pas mal changé, à la fois de part le gain de puissance des PJ , la baisse de puissance des adversaires(à vérifier), mais aussi via le système de calcul.
/edit : ajout de la fatigue


