Je cherche des monstres spéciaux et uniques pour aggrémenter ma campagne. Jusqu'à maintenent, je n'en ai utilisé q'un, une monstruosité de 1 pv qui ne meurt que si elle ne subit pas de dégâts pendant un tour. Je l'ai créé pour jouer contre l'instinct des joueurs à frapper tant que ce n'est pas mort.
Des conseils ou des monstres qui pourraient être un bon petit défi?
(Campagne de 5 joueurs niv4 allant jusqu'au niv7)
Nouveaux monstres ou modification
- Khalear
- Niv 7 - Chasseur de fantômes

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Re: Nouveaux monstres ou modification
J'avais élaboré un combat contre une sorte de mort-vivant à trois corps qui transférait son essence aléatoirement à chaque tour (et seul le corps contenant l'essence pouvait subir des dégâts), obligeant les PJs à être très mobiles.
Autre combat, un nécromancien entouré de cinq "balises-zombis" reliés par une chaîne spéciale qui créait une zone d'effet (de mémoire j'utilisais des règles du sort "sanctification" à l'intérieur du périmètre). Le choix était de détruire un zombi (ce qui reconfigurait le périmètres) ou d'attaquer directement la chaîne.
Sinon, le classique monstre qui se multiplie dès qu'il est affecté par un élément spécifique /coup tranchant, contrable uniquement par un autre élément spécifique.
Partir sur des mécaniques atypiques de boss de jeu vidéo est souvent un bon départ. Ou adapter à certains monstres les actions d'antre / effets régionaux / actions légendaires d'autres monstres (je viens de faire un combat contre une sorte de roi myconide en mixant avec le profil d'un dragon vert, par exemple, remplaçant notamment le mur d'épines par un "mur de champignons empoisonnés").
Edit: c'est bien comme question, c'est stimulant pour l'imagination... Je viens de penser à une mécanique d'un monstre contrable par des jets spécifiques de compétence plutôt que des dégâts directs. En l’occurrence, une sorte de pantin artificiel qui ne peut être repoussé que par des jets de représentation réussis. Mais le concept est transposable à d'autres jets de compétences, idéalement qui mettent en valeur des points fort du groupe (un monstre avec de très longues pattes qui ne peut être amené à terre que grâce aux jets d'athlétisme du barbare, l'esprit dérangé d'un archimage qui ne peut être déjoué que par des jets d'arcane réussis (représenté, en gros, par une sorte de "ballet de contresorts") etc).
Autre combat, un nécromancien entouré de cinq "balises-zombis" reliés par une chaîne spéciale qui créait une zone d'effet (de mémoire j'utilisais des règles du sort "sanctification" à l'intérieur du périmètre). Le choix était de détruire un zombi (ce qui reconfigurait le périmètres) ou d'attaquer directement la chaîne.
Sinon, le classique monstre qui se multiplie dès qu'il est affecté par un élément spécifique /coup tranchant, contrable uniquement par un autre élément spécifique.
Partir sur des mécaniques atypiques de boss de jeu vidéo est souvent un bon départ. Ou adapter à certains monstres les actions d'antre / effets régionaux / actions légendaires d'autres monstres (je viens de faire un combat contre une sorte de roi myconide en mixant avec le profil d'un dragon vert, par exemple, remplaçant notamment le mur d'épines par un "mur de champignons empoisonnés").
Edit: c'est bien comme question, c'est stimulant pour l'imagination... Je viens de penser à une mécanique d'un monstre contrable par des jets spécifiques de compétence plutôt que des dégâts directs. En l’occurrence, une sorte de pantin artificiel qui ne peut être repoussé que par des jets de représentation réussis. Mais le concept est transposable à d'autres jets de compétences, idéalement qui mettent en valeur des points fort du groupe (un monstre avec de très longues pattes qui ne peut être amené à terre que grâce aux jets d'athlétisme du barbare, l'esprit dérangé d'un archimage qui ne peut être déjoué que par des jets d'arcane réussis (représenté, en gros, par une sorte de "ballet de contresorts") etc).
- Tueurdedragons
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Re: Nouveaux monstres ou modification
Tu pourrais mettre une liche avec plusieurs phylactères... mais aussi un esprit résidant dans une salle remplie de cadavres, où, à chaque tour, à ta discrétion, l'esprit prend possession d'un cadavre OU d'un joueur, qui ne s'en rend compte qu'au moment fatidique, à savoir à son tour... La seule solution pour déposséder le joueur, est de lui infliger 50 dégâts en un tour, peu importe si cela le tue...