Kazuul a écrit : ↑28 août 2024, 20:30
Pour une session 0 spécifiquement dédiée à une campagne de *Donjons et Dragons 5e* (D&D 5e), vous pouvez intégrer les éléments précédemment mentionnés tout en les adaptant aux spécificités de ce jeu. Voici ce que cela pourrait donner :
### 1. Présentation du cadre de jeu
- **Univers et cadre de campagne** : Présentation du monde dans lequel l’aventure se déroulera (Forgotten Realms, Eberron, Ravenloft, ou un monde maison). Précisez les grandes lignes géographiques, les cultures, et les factions principales.
- **Type de campagne** : Expliquez le style de campagne prévu : exploration de donjons (dungeon crawl), campagne urbaine, quête épique, enquête mystique, etc.
- **Ambiance** : Précisez l'ambiance spécifique de la campagne (dark fantasy, high fantasy, heroic fantasy, etc.) et les thèmes récurrents (par exemple, lutte entre le bien et le mal, exploration de l'inconnu).
### 2. Création des personnages
- **Races et classes disponibles** : Clarifiez les races, classes, et sous-classes accessibles, notamment si vous limitez les options à certains livres ou si vous incluez des races ou classes maison.
- **Utilisation des points d'attributs** : Décidez si les joueurs utiliseront la répartition standard des points, le lancer de dés pour les caractéristiques, ou le système d'achat de points (point buy).
- **Origine des personnages** : Demandez aux joueurs de réfléchir à leur historique (Background) et comment cela peut s’intégrer dans le monde de la campagne. Encouragez-les à trouver un lien avec d'autres personnages ou des événements majeurs du cadre de campagne.
- **Alignement** : Assurez-vous que les alignements choisis par les joueurs sont compatibles avec le groupe et la campagne (par exemple, éviter les alignements extrêmes qui pourraient causer des frictions inutiles dans un groupe héroïque).
### 3. Définition des règles de la table
- **Règles de maison (House Rules)** : Présentez toute règle maison que vous comptez appliquer, comme des modifications aux règles de repos, des limitations sur les sorts ou les objets magiques, ou des variations sur les règles de combat.
- **Déroulement des combats** : Discutez du rythme des combats, de l’utilisation de la grille de bataille ou du théâtre de l’esprit, et de la gestion des rounds (si vous souhaitez des combats rapides ou tactiques).
- **Utilisation des dés de vie** : Expliquez comment vous gérez les points de vie au niveau 1 (maximal, moyenne, ou jet de dés) et les options de récupération lors des repos courts et longs.
### 4. Déroulement du jeu
- **Équilibre entre exploration, combat et roleplay** : Discutez avec les joueurs de l'équilibre souhaité entre les trois piliers de D&D : l'exploration, le combat, et le roleplay. Ajustez l'aventure en fonction de leurs préférences.
- **Interprétation des compétences** : Clarifiez comment vous gérerez les tests de compétence et les jets de sauvegarde, notamment si vous appliquez des règles spécifiques pour les compétences ou si vous autorisez des actions créatives en dehors du cadre strict des règles.
- **Utilisation de l'inspiration** : Expliquez comment les points d'inspiration seront attribués et comment ils peuvent être utilisés.
### 5. Objectifs et attentes
- **Objectifs de la campagne** : Discutez des objectifs narratifs à long terme. Est-ce une campagne avec une quête principale épique ou un ensemble d'aventures plus modulaires ?
- **Progression des personnages** : Précisez si la campagne suivra une progression par niveau (basée sur les XP, milestones, ou une autre méthode) et à quel rythme les personnages devraient évoluer.
### 6. Logistique
- **Organisation des sessions** : Choisissez les jours et les heures de jeu, ainsi que la fréquence des sessions (hebdomadaire, bihebdomadaire, etc.).
- **Utilisation des outils** : Si vous jouez en ligne, précisez les plateformes utilisées (Roll20, Foundry VTT, Discord) et les outils comme D&D Beyond pour la gestion des fiches de personnage.
- **Gestion des feuilles de personnage** : Déterminez si les fiches seront tenues à jour par les joueurs manuellement ou via un outil en ligne, et comment les MJ auront accès à ces informations.
### 7. Gestion des absences et des imprévus
- **Règles pour les absences** : Précisez comment les absences seront gérées (par exemple, personnage mis en retrait, joué par un autre joueur ou par le MJ).
- **Révisions périodiques** : Mettez en place un système pour revoir régulièrement les attentes et ajuster les aspects de la campagne si nécessaire.
### 8. Inclusivité et accessibilité
- **Lignes et voiles** : Définissez des sujets sensibles que les joueurs souhaitent éviter (lignes) ou traiter de manière allusive (voiles) pour assurer le confort de tous.
- **Accessibilité** : Prenez en compte les besoins spécifiques des joueurs, que ce soit en termes de rythme de jeu, de lisibilité des supports, ou d’aménagements spécifiques.
### 9. Répartition des rôles hors-jeu
- **Responsabilités partagées** : Désignez des rôles comme scribe (chroniqueur des sessions), cartographe (mise à jour des cartes), ou archiviste (gestion des objets trouvés, du trésor, etc.).
- **Organisation du matériel** : Si vous jouez en présentiel, discutez de qui apportera le matériel nécessaire (dés, cartes, figurines).
### 10. Check-in régulier
- **Feedback régulier** : Mettez en place des moments pour faire le point sur la campagne, discuter de ce qui fonctionne ou non, et apporter des ajustements si nécessaire.
En suivant ces étapes, vous vous assurez que la campagne de *Donjons et Dragons 5e* est bien organisée, que les attentes sont claires, et que chaque joueur se sent impliqué et à l’aise pour profiter pleinement de l’aventure.