[Race] Glifendre [Validé]
Posté : 01 juin 2024, 19:08
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01/06/2024
Diabloash666
Je remercie Grostoutou pour ľ aide qu'il m'a apportée .
GLIFENDRE
Les Glifendres sont une race ancienne et mystérieuse, originaires des profondeurs des forêts mystiques et des anciens temples oubliés. Ces êtres humanoïdes possèdent une connexion unique avec les runes et les glyphes magiques, qu'ils peuvent manipuler à volonté. Leur peau est marquée de motifs luminescents qui brillent faiblement dans l'obscurité, leur conférant une apparence à la fois énigmatique et majestueuse. Ils possèdent une tête de loup et des pattes de chevreuil, le reste de leur corps ressemble en tout point à celui ď un humain. La peau des Glifendres est d’un bleu translucide, décorée de runes luminescentes dont la lueur varie en fonction de l’âge. Plus la lueur est forte, plus le Glifendre est jeune, et à l’inverse, plus la lueur des motifs est faible, plus il s’approche de la mort.
Les Glifendres partagent les mêmes couleurs de marquages en fonction du clan auquel ils appartiennent, variant du bleu à l’argenté, mais la forme varie d’un individu à l’autre, ce qui en fait des individus uniques reconnaissables simplement par la forme de leur rune.
Leur tête de loup effrayait jadis les faibles, ce qui a mené à un génocide (lors du règne de Vecna), dont très peu y échappèrent. Jadis, leur carnation était en tout point similaire à celle d'un loup, leur yeux étaient d’un jaune perçants, mais maintenant, ils ont su s’adapter, cachant leur canines proéminentes, et cachant leur corps dans de longs habits, ce qui fait qu’il ne sont plus obligés de se cacher comme auparavant, bien que nombre d’entre eux le jugent plus prudent.
Leurs jambes sont des jambes de boucs, aux sabots noir jais, leur conférant une bonne agilité et une grande vitesse. Leur mains sont dotées de puissantes griffes tranchantes, qui doublées avec leur agilité, en font un redoutable adversaire.
Mais plus que de leur physique, leur force vient de leur maîtrise des runes. En effet, pour se cacher après le génocide de leur espèce, ils ont dû installer de nombreuses runes d’alertes, de pièges ou encore pour se cacher, si bien que la maîtrise des runes est devenue une tradition au sein même des clans.
Aucun d’eux n’accorde facilement confiance à un humanoïde comme l’humain, le nain ou l’elfe, se souvenant encore du massacre vécu par leur espèce.
Quand ils se battent, leur nature bestiale prend le dessus, ce qui en fait des être sans une once de pitié, préférant mourir à fuir comme un lâche.
Traits raciaux des Glifendre
Augmentation des caractéristiques : Votre score d'Intelligence ou de Dextérité augmente de 1, et votre score de Sagesse augmente de 2.
Âge : Les Glifendres atteignent la maturité au même rythme que les humains, mais ils peuvent vivre jusqu'à 200 ans.
Alignement : Les Glifendres tendent vers des alignements neutres ou bons, utilisant souvent leur maîtrise des runes pour le bien commun ou pour maintenir l'équilibre.
Taille : Les Glifendres mesurent entre 1,60 m et 1,80 m. Votre taille est Moyenne.
Vitesse : Votre vitesse de déplacement de base est de 9 mètres.
Vision dans le noir : Vous avez une vision supérieure dans des conditions de faible luminosité et d'obscurité. Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible comme en pleine lumière, et dans le noir comme en lumière faible, sans discerner les couleurs, seulement des nuances de gris.
Runes d'alerte : Vous pouvez poser jusqu'à 3 runes au sol (poser une rune coûte une action bonus). Lorsque une créature s'approche à moins de 6 mètres d'une rune, vous le percevez. Vous pouvez dépenser une action pour voir ce que voit la rune (vision dans le noir jusqu'à 36 mètres). Une rune peut être détruite en la grattant pendant 5 minutes, et si elle est détruite, vous le percevez instantanément.
Érudit des runes : Vous avez un avantage sur les tests d'Intelligence (Histoire) et d'Intelligence (Arcane) liés aux runes et aux glyphes.
Familiarité avec la magie : À partir du niveau 3, vous pouvez lancer de manière innée le sort main brûlante comme un sort de niveau 1 (une fois par jour). Vous devez terminer un long repos pour utiliser à nouveau ce trait. Au niveau 5, vous pouvez le lancer deux fois par jour. La Sagesse est votre caractéristique d'incantation.
Langues : Vous parlez, lisez et écrivez le Commun et une autre langue de votre choix.
Inspiration runique : En utilisant une action bonus, vous pouvez toucher une arme ou une armure et y apposer une rune temporaire. Pendant 1 minute, l'objet reçoit un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts (pour une arme) ou à la CA (pour une armure). Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par long repos.
