[Race] Glifendre [Validé]

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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Diabloash666
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[Race] Glifendre [Validé]

Message par Diabloash666 »

Ce projet est placé sous licences créative commons :
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Projet collaboratif de manuel AideDD
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Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.

01/06/2024

Diabloash666

Je remercie Grostoutou pour ľ aide qu'il m'a apportée .

GLIFENDRE


Les Glifendres sont une race ancienne et mystérieuse, originaires des profondeurs des forêts mystiques et des anciens temples oubliés. Ces êtres humanoïdes possèdent une connexion unique avec les runes et les glyphes magiques, qu'ils peuvent manipuler à volonté. Leur peau est marquée de motifs luminescents qui brillent faiblement dans l'obscurité, leur conférant une apparence à la fois énigmatique et majestueuse. Ils possèdent une tête de loup et des pattes de chevreuil, le reste de leur corps ressemble en tout point à celui ď un humain. La peau des Glifendres est d’un bleu translucide, décorée de runes luminescentes dont la lueur varie en fonction de l’âge. Plus la lueur est forte, plus le Glifendre est jeune, et à l’inverse, plus la lueur des motifs est faible, plus il s’approche de la mort.
Les Glifendres partagent les mêmes couleurs de marquages en fonction du clan auquel ils appartiennent, variant du bleu à l’argenté, mais la forme varie d’un individu à l’autre, ce qui en fait des individus uniques reconnaissables simplement par la forme de leur rune.
Leur tête de loup effrayait jadis les faibles, ce qui a mené à un génocide (lors du règne de Vecna), dont très peu y échappèrent. Jadis, leur carnation était en tout point similaire à celle d'un loup, leur yeux étaient d’un jaune perçants, mais maintenant, ils ont su s’adapter, cachant leur canines proéminentes, et cachant leur corps dans de longs habits, ce qui fait qu’il ne sont plus obligés de se cacher comme auparavant, bien que nombre d’entre eux le jugent plus prudent.
Leurs jambes sont des jambes de boucs, aux sabots noir jais, leur conférant une bonne agilité et une grande vitesse. Leur mains sont dotées de puissantes griffes tranchantes, qui doublées avec leur agilité, en font un redoutable adversaire.
Mais plus que de leur physique, leur force vient de leur maîtrise des runes. En effet, pour se cacher après le génocide de leur espèce, ils ont dû installer de nombreuses runes d’alertes, de pièges ou encore pour se cacher, si bien que la maîtrise des runes est devenue une tradition au sein même des clans.
Aucun d’eux n’accorde facilement confiance à un humanoïde comme l’humain, le nain ou l’elfe, se souvenant encore du massacre vécu par leur espèce.
Quand ils se battent, leur nature bestiale prend le dessus, ce qui en fait des être sans une once de pitié, préférant mourir à fuir comme un lâche.

Traits raciaux des Glifendre
Augmentation des caractéristiques : Votre score d'Intelligence ou de Dextérité augmente de 1, et votre score de Sagesse augmente de 2.

Âge : Les Glifendres atteignent la maturité au même rythme que les humains, mais ils peuvent vivre jusqu'à 200 ans.

Alignement : Les Glifendres tendent vers des alignements neutres ou bons, utilisant souvent leur maîtrise des runes pour le bien commun ou pour maintenir l'équilibre.

Taille : Les Glifendres mesurent entre 1,60 m et 1,80 m. Votre taille est Moyenne.

Vitesse : Votre vitesse de déplacement de base est de 9 mètres.

Vision dans le noir : Vous avez une vision supérieure dans des conditions de faible luminosité et d'obscurité. Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible comme en pleine lumière, et dans le noir comme en lumière faible, sans discerner les couleurs, seulement des nuances de gris.

Runes d'alerte : Vous pouvez poser jusqu'à 3 runes au sol (poser une rune coûte une action bonus). Lorsque une créature s'approche à moins de 6 mètres d'une rune, vous le percevez. Vous pouvez dépenser une action pour voir ce que voit la rune (vision dans le noir jusqu'à 36 mètres). Une rune peut être détruite en la grattant pendant 5 minutes, et si elle est détruite, vous le percevez instantanément.

Érudit des runes : Vous avez un avantage sur les tests d'Intelligence (Histoire) et d'Intelligence (Arcane) liés aux runes et aux glyphes.

Familiarité avec la magie : À partir du niveau 3, vous pouvez lancer de manière innée le sort main brûlante comme un sort de niveau 1 (une fois par jour). Vous devez terminer un long repos pour utiliser à nouveau ce trait. Au niveau 5, vous pouvez le lancer deux fois par jour. La Sagesse est votre caractéristique d'incantation.

Langues : Vous parlez, lisez et écrivez le Commun et une autre langue de votre choix.

Inspiration runique : En utilisant une action bonus, vous pouvez toucher une arme ou une armure et y apposer une rune temporaire. Pendant 1 minute, l'objet reçoit un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts (pour une arme) ou à la CA (pour une armure). Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par long repos.
Modifié en dernier par Diabloash666 le 12 juin 2024, 12:06, modifié 21 fois.
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Diabloash666
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Re: Glifenre

Message par Diabloash666 »

Je voulais faire une race possédant une grande affinités avec la magie runique mais qui ne serait pas trop classique.
Foley
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Re: Glifenre

Message par Foley »

Je pense que c'est un peu trop fort car il a plus de traits que beaucoup d'autres races et les traits sont assez puissants
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Grostoutou
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Re: Glifenre

Message par Grostoutou »

WOW tu propose déjà une nouvelle création
Alors voici quelque remarque :
- Déjà il manque beaucoup d'info pour le roleplay (on ne sait pas à quoi ils ressemblent, leurs habitudes...) on a quelques informations, mais ça reste assez faible :| ,
- D'où viennent leurs noms (inventés ou tirés d'une autre race, une combinaison...),
- A niveau 5,
À partir du niveau 5, vous pouvez lancer Glyph of Warding une fois par jour comme un sort de niveau 3 sans utiliser d'emplacement de sort. Vous récupérez l'utilisation de ces sorts après un repos long. L'Intelligence est votre caractéristique pour lancer ces sorts.
ils maitrise déjà un sort de niveau 3, ce qui est très fort.
Par ailleurs, je me permets d'ajouter qu'il y a peu voir pas de races avec un principe évolutif (c'est-à-dire que tous les bonus sont attribués dés le début).
-Je pense que Foley a raison, il y a peut-être trop de traits
Diabloash666 a écrit : 01 juin 2024, 19:08

Résistance runique. Vous avez une résistance aux dégâts des sorts. Si un sort ou un effet magique vous inflige des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire ces dégâts de moitié. Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir utiliser cette capacité à nouveau.
Par exemple, ce trait est beaucoup trop fort : une résistance aux dégats des sorts est bien trop fort.
Sinon, j'aime bien, bien que ce soit peut-être un peu trop fort (pour le moment :) )
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Re: Glifenre

Message par mictrepanier »

résistance runique= résistance à nos propres sorts raciaux!
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Re: Glifenre

Message par Diabloash666 »

J ai enlevé certains traits raciaux trop puissant
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Re: Glifenre

Message par Diabloash666 »

Et j ai rajouté des info sur la race
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Re: Glifenre

Message par mictrepanier »

C'est bien, pas trop peu ni trop puissant!
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Re: Glifenre

Message par Diabloash666 »

Est-ce que ce serait trop puissant si je leur rajouté un sort de niveau 1 ?
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Re: Glifenre

Message par Diabloash666 »

Comme main brûlante que tu peux utiliser de manière innée 2 fois par jour
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Re: Glifenre

Message par Diabloash666 »

J aimerait garder le principe ď une race lanceuse de sort
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Grostoutou
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Re: Glifenre

Message par Grostoutou »

Comme main brûlante que tu peux utiliser de manière innée 2 fois par jour
Les tieffelins peuvent utiliser le sort représailles infernales de niveau 2 quand ils atteignent le niveau 3 une fois par repos long. Tu peux en faire de même pour les Glifendres, mais dans ce cas, tu dois préciser la caractérisitique d'incantation (Sag, Int ou Cha)
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