Bonjour,
Un vif débat anime mon groupe : comment un magicien qui lance Métamorphose sur lui même et se transforme en bête avec une intelligence de 2 ou 3 peut il maintenir sa concentration ?
Vous allez me répondre : la concentration ne dépend pas de la stat d'intelligence de la bête mais de sa constitution donc pas de problème, soit, mais cela parait quand même un peu étrange.
Au final, n'y aurait t'il pas, tout simplement, une mauvaise lecture du sort ?
Quand on lit : "Métamorphose.. ce sort transforme une créature à portée que vous pouvez voir en une nouvelle forme. " cela inclus t'il le jeteur de sort lui même ? si la réponse est non alors tout s'explique.
Si la réponse est oui, alors qu'elle méthode peut on employer pour un peu limiter la puissance de ce sortilège ?
un avis ?
Merci
Métamorphose
- nuits.de.terremer
- Niv 5 - Broyeur d'ogres

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Re: Métamorphose
Je ne sais pas s'il y a des réponse officiel, donc ces comment je l'applique sur mes tables
Le magicien peut belle et bien se lancer le sort sur lui même, car quand un sort ne peut être lancer sur soit même, il est préciser dans le sort : autre que soit ou lui même ou autre que le lanceur de sort. (Je ne me souviens plus de la formulation exacte).
Mais en quoi tu juge ce sort trop puissant?
Pour ce qui est de la concentration, ces con mais prend un chat qui reste tapis dans l'herbe pour atteindre sa proie, ça reste de la concentration, pourtant 3 d'intel. Donc sur ce point a mon sens, effectivement un magicien peut garder sa concentration. (Limite on pourrais voir si oui ou non il a l'intelligence pour décider de la garder mais bon, j'estime qu'ont est dans le chipotage).
De plus, je pense qu'a moins que ce soit en mode survie, un magicien va rarement l'utiliser sur lui même car il sera beaucoup plus utile avec ses sorts et a la limite transformer le tank du groupe.
surtout que même si ca donner des points de vie "bonus", il fonde extrêmement vite au vue de la CA des créatures
Le magicien peut belle et bien se lancer le sort sur lui même, car quand un sort ne peut être lancer sur soit même, il est préciser dans le sort : autre que soit ou lui même ou autre que le lanceur de sort. (Je ne me souviens plus de la formulation exacte).
Mais en quoi tu juge ce sort trop puissant?
Pour ce qui est de la concentration, ces con mais prend un chat qui reste tapis dans l'herbe pour atteindre sa proie, ça reste de la concentration, pourtant 3 d'intel. Donc sur ce point a mon sens, effectivement un magicien peut garder sa concentration. (Limite on pourrais voir si oui ou non il a l'intelligence pour décider de la garder mais bon, j'estime qu'ont est dans le chipotage).
De plus, je pense qu'a moins que ce soit en mode survie, un magicien va rarement l'utiliser sur lui même car il sera beaucoup plus utile avec ses sorts et a la limite transformer le tank du groupe.
surtout que même si ca donner des points de vie "bonus", il fonde extrêmement vite au vue de la CA des créatures
- nuits.de.terremer
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Re: Métamorphose
Merci pour ta réponse, effectivement les PV vont fondre compte tenu de la CA de la bête, je suis d'accord ! De plus il y a la possibilité qu'il perde sa concentration.
Toutefois si on prend par exemple un ensorceleur qui utilise sa métamagie en sort jumeau et qui lance 2 métamorphoses au niveau 7, cela fait potentiellement 2 Singes Géants FP 7, ça tape quand même très fort je trouve
Singe géant
[ Giant Ape ]
Bête de taille TG, sans alignement
Classe d'armure 12
Points de vie 157 (15d12 + 60)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR 23 (+6) DEX 14 (+2) CON 18 (+4) INT 7 (-2) SAG 12 (+1) CHA 7 (-2)
Compétences Athlétisme +9, Perception +4 Sens Perception passive 14
Langues —
Puissance 7 (2900 PX)
Actions
Attaques multiples. Le singe réalise deux attaques avec ses poings.
Poing. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.
Rocher. Attaque à distance avec une arme : +9 au toucher, portée 15/30 m, une cible. Touché : 30 (7d6 + 6) dégâts contondants.
Toutefois si on prend par exemple un ensorceleur qui utilise sa métamagie en sort jumeau et qui lance 2 métamorphoses au niveau 7, cela fait potentiellement 2 Singes Géants FP 7, ça tape quand même très fort je trouve
Singe géant
[ Giant Ape ]
Bête de taille TG, sans alignement
Classe d'armure 12
Points de vie 157 (15d12 + 60)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR 23 (+6) DEX 14 (+2) CON 18 (+4) INT 7 (-2) SAG 12 (+1) CHA 7 (-2)
Compétences Athlétisme +9, Perception +4 Sens Perception passive 14
Langues —
Puissance 7 (2900 PX)
Actions
Attaques multiples. Le singe réalise deux attaques avec ses poings.
Poing. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.
Rocher. Attaque à distance avec une arme : +9 au toucher, portée 15/30 m, une cible. Touché : 30 (7d6 + 6) dégâts contondants.
-
Didier de la Réunion
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Re: Métamorphose
Salut,
J'étais justement en train d'y travailler. Je ne me rendais pas compte de la puissance du sort:
Tyrannosaure – FP 8 – PV 136 – CA 13 – Attaques : Morsure (4d12+7) + Queue (3d8+7) – Bonus : +10 – Vitesse : 15 m
Singe géant – FP 7 – PV 157 – CA 12 – Attaques : 2 Poings (3d10+6) ou 2 Rochers (3d10+6) – Bonus : +9 – Vitesse : 12 m, escalade 12 m
Mammouth – FP 6 – PV 126 – CA 13 – Attaques : Défenses (4d8+7), Piétinement (4d10+7, bonus si charge) – Bonus : +10 – Vitesse : 12 m
Crocodile géant – FP 5 – PV 85 – CA 14 – Attaques : Morsure (3d10+5, grapple) + Queue (2d8+5) – Bonus : +8 – Vitesse : 9 m, nage 15 m
Requin géant – FP 5 – PV 126 – CA 13 – Attaque : Morsure (3d10+6) – Bonus : +9 – Vitesse : nage 15 m
Ours-hibou – FP 3 – PV 59 – CA 13 – Attaques : Morsure (1d10+5) + Griffes (2d8+5) – Bonus : +7 – Vitesse : 12 m
Cheval de guerre – FP 1/2 – PV 19 – CA 11 – Attaque : Sabots (2d6+4) – Bonus : +6 – Vitesse : 18 m
Aigle géant – FP 1 – PV 26 – CA 13 – Attaques : Bec (1d6+3) + Serres (2d6+3) – Bonus : +5 – Vitesse : 3 m, vol 24 m
Les 3 premiers sont des tanks dans tous les sens anglais du termes puisque c'est aussi des réservoirs à PV. Le requin géant est un U-bot. L'aigle géant sera utile pour vous emmener au Mordor.
J'étais justement en train d'y travailler. Je ne me rendais pas compte de la puissance du sort:
Tyrannosaure – FP 8 – PV 136 – CA 13 – Attaques : Morsure (4d12+7) + Queue (3d8+7) – Bonus : +10 – Vitesse : 15 m
Singe géant – FP 7 – PV 157 – CA 12 – Attaques : 2 Poings (3d10+6) ou 2 Rochers (3d10+6) – Bonus : +9 – Vitesse : 12 m, escalade 12 m
Mammouth – FP 6 – PV 126 – CA 13 – Attaques : Défenses (4d8+7), Piétinement (4d10+7, bonus si charge) – Bonus : +10 – Vitesse : 12 m
Crocodile géant – FP 5 – PV 85 – CA 14 – Attaques : Morsure (3d10+5, grapple) + Queue (2d8+5) – Bonus : +8 – Vitesse : 9 m, nage 15 m
Requin géant – FP 5 – PV 126 – CA 13 – Attaque : Morsure (3d10+6) – Bonus : +9 – Vitesse : nage 15 m
Ours-hibou – FP 3 – PV 59 – CA 13 – Attaques : Morsure (1d10+5) + Griffes (2d8+5) – Bonus : +7 – Vitesse : 12 m
Cheval de guerre – FP 1/2 – PV 19 – CA 11 – Attaque : Sabots (2d6+4) – Bonus : +6 – Vitesse : 18 m
Aigle géant – FP 1 – PV 26 – CA 13 – Attaques : Bec (1d6+3) + Serres (2d6+3) – Bonus : +5 – Vitesse : 3 m, vol 24 m
Les 3 premiers sont des tanks dans tous les sens anglais du termes puisque c'est aussi des réservoirs à PV. Le requin géant est un U-bot. L'aigle géant sera utile pour vous emmener au Mordor.
