Bonjour à tous,
Je suis actuellement confronté à un défi en préparant une campagne de Donjons et Dragons pour mon groupe. Il y a 5 joueurs, mais le scénario que j'ai prévu est conçu pour 4 joueurs. Je me demande comment adapter le jeu pour accommoder un joueur supplémentaire.
Rajouter des ennemis pourrait être une solution, mais je crains que cela ne rende pas le jeu plus équilibré. Avec plus de joueurs, ils seront capables de réussir plus de tests simplement parce qu'ils auront de meilleures statistiques pour chaque situation.
Une idée que j'ai eue est de proposer à l'un des joueurs d'assumer un rôle secondaire, comme jouer une invocation ou un familier. Est-ce que quelqu'un a déjà essayé quelque chose de similaire ? Comment cela a-t-il affecté l'équilibre et la dynamique du jeu ?
J'apprécierais vraiment vos conseils et vos suggestions sur la manière de gérer cette situation.
Merci d'avance,
Scénario 4 joueurs pour 5 joueurs
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- Niv 1 - Pisteur de gobelins
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- Niv 5 - Broyeur d'ogres
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Re: Scénario 4 joueurs pour 5 joueurs
Salut Sylvestre,
Je ne m'inquiéterais pas trop de cela. Dans mon expérience, faire une aventure à 4 ou 5 joueurs ne change pas grand chose au niveau de l'équilibrage. Tu peux éventuellement modifier la difficulté des combats (par ex. en utilisant l'Encounter Builder d'AideDD), mais sinon rien besoin de changer à mon avis.
En revanche, garde en tête que les choses tendent à avancer un peu plus lentement dans une partie à 5 joueurs que dans une partie à 4 joueurs. C'est bon à savoir si tu avais prévu de faire jouer ton scénario sur une seule session.
J'espère que c'est utile. Bonne chance pour ta campagne!
Je ne m'inquiéterais pas trop de cela. Dans mon expérience, faire une aventure à 4 ou 5 joueurs ne change pas grand chose au niveau de l'équilibrage. Tu peux éventuellement modifier la difficulté des combats (par ex. en utilisant l'Encounter Builder d'AideDD), mais sinon rien besoin de changer à mon avis.
En revanche, garde en tête que les choses tendent à avancer un peu plus lentement dans une partie à 5 joueurs que dans une partie à 4 joueurs. C'est bon à savoir si tu avais prévu de faire jouer ton scénario sur une seule session.
Je n'ai jamais essayé, mais je ne recommande pas. Le jeu n'est vraiment pas prévu pour ce genre de chose et la personne qui joue le rôle secondaire risque de s'ennuyer.Une idée que j'ai eue est de proposer à l'un des joueurs d'assumer un rôle secondaire, comme jouer une invocation ou un familier. Est-ce que quelqu'un a déjà essayé quelque chose de similaire ? Comment cela a-t-il affecté l'équilibre et la dynamique du jeu ?
J'espère que c'est utile. Bonne chance pour ta campagne!
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- Niv 11 - Exterminateur de géants
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Re: Scénario 4 joueurs pour 5 joueurs
Une façon simple de palier à ce problème : Ne pas prendre les pv moyens des créatures et pnj mais les augmenter ou choisir une des créatures et ka lettre au max.
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- Niv 12 - Fracasseur de golems
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Re: Scénario 4 joueurs pour 5 joueurs
Comme indiqué plus haut, si tes Rencontres sont équilibrées avec le principe de la journée d'aventure, la difficulté peut être très facilement ajustée pour 4 ou 5 joueurs.
Et il faut surtout bien comprendre qu'une Rencontre, c'est un moment dans la partie où les personnages doivent dépenser des ressources pour "vaincre" cette Rencontre, basiquement c'est un combat contre des créatures, mais ça peut également être un piège qui va nécessiter d'utiliser du matériel ou/et des sorts/aptitudes consommables qui ne seront pas récupérées à la fin de la Rencontre et qui ne reviendrons que lors d'au moins un repos court, la Rencontre peut aussi être un moment de Roleplay, "scripté", comme par exemple une négociation (un mélange d'échanges verbaux avec des pnjs, pas un simple lancé de dé) où les joueurs doivent remplir des objectifs et dont le montant en xp est l'équivalent d'un affrontement (qui pourrait avoir lieu, si les joueurs engagent leurs personnages sur cette voie), rencontres qui constituent le budget de la journée d'aventure (en gros entre deux repos long).
D&D c'est de l'exploration, de l'interaction et du combat, de fait une journée d'aventure devrait être constituée de Rencontres qui mettent en oeuvre tout ou partie de ces trois principes.
Et il faut surtout bien comprendre qu'une Rencontre, c'est un moment dans la partie où les personnages doivent dépenser des ressources pour "vaincre" cette Rencontre, basiquement c'est un combat contre des créatures, mais ça peut également être un piège qui va nécessiter d'utiliser du matériel ou/et des sorts/aptitudes consommables qui ne seront pas récupérées à la fin de la Rencontre et qui ne reviendrons que lors d'au moins un repos court, la Rencontre peut aussi être un moment de Roleplay, "scripté", comme par exemple une négociation (un mélange d'échanges verbaux avec des pnjs, pas un simple lancé de dé) où les joueurs doivent remplir des objectifs et dont le montant en xp est l'équivalent d'un affrontement (qui pourrait avoir lieu, si les joueurs engagent leurs personnages sur cette voie), rencontres qui constituent le budget de la journée d'aventure (en gros entre deux repos long).
D&D c'est de l'exploration, de l'interaction et du combat, de fait une journée d'aventure devrait être constituée de Rencontres qui mettent en oeuvre tout ou partie de ces trois principes.
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- Niv 16 - Tueur de balors
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Re: Scénario 4 joueurs pour 5 joueurs
L'outil de calcul des rencontre est fait pour ça
Et si jamais tu as la flemme tu peux aussi partir du principe qu'avec 25% de joueurs en plus , tu peux garder la balance en mettant 25% de monstres en plus
Mais clairement , je ne conseille pas de sacrifier l'amusement d'un joueur au nom de l'équilibrage, jouer un familier n'est pas vraiment ce qu'ils y a de plus intéressant.
Et si jamais tu as la flemme tu peux aussi partir du principe qu'avec 25% de joueurs en plus , tu peux garder la balance en mettant 25% de monstres en plus
Mais clairement , je ne conseille pas de sacrifier l'amusement d'un joueur au nom de l'équilibrage, jouer un familier n'est pas vraiment ce qu'ils y a de plus intéressant.
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- Niv 17 - Pulvérisateur de liches
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Re: Scénario 4 joueurs pour 5 joueurs
Entre 4 et 5 joueurs la différence est minime, ça ne vaut pas le coup de modifier le scénar. Ayant eu l'occasion de faire jouer le même scénar à différents groupes, j'ai même constaté que ce n'est pas forcément le groupe le plus nombreux qui s'en tire le mieux. Il y a de multiples facteurs, comme la prudence (qui peut être inversement proportionnelle à la taille du groupe, d'ailleurs) qui sont plus importants, à mon avis.
Un rôle secondaire pour un joueur c'est très casse-gueule, très frustrant, surtout passé l'effet surprise et nouveauté de la première séance. A n'utiliser qu'en cas de demande expresse du joueur, et même dans ce cas c'est un pari très risqué.
Un rôle secondaire pour un joueur c'est très casse-gueule, très frustrant, surtout passé l'effet surprise et nouveauté de la première séance. A n'utiliser qu'en cas de demande expresse du joueur, et même dans ce cas c'est un pari très risqué.
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- Niv 5 - Broyeur d'ogres
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Re: Scénario 4 joueurs pour 5 joueurs
si tu veux les seuls truc a modifier sont la difficulté des dd et le niveau des mob , augmente un peut leur ca et leurs pv et sa va aller
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- Niv 15 - Tourmenteur de sphinx
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Re: Scénario 4 joueurs pour 5 joueurs
Et si tu ne veux rien modifier du scénario, à mon sens, tu as trois options faciles à mettre en place :
- créer un PNJ "compagnon", le sidekick (le lien n'est peut-être pas conforme aux règles du forum) avec les règles officielles.
Pour simplifier grandement, tu fais un animal de guerre "warrior", type chien. Il ne parle pas, n'aide pas les joueurs et persos en "deus ex machina". En revanche, il prend sa part en combat, peut monter de niveau, et si un joueur s on perso dans les vaps, tu lui passes le chien.
- distribuer ici ou là quelques potions et parchemins de sorts de niveau cantrip / niveaux 1-2 (selon le moment de la campagne) ce qui donne quelques ressources limitées pour aider.
- faire des combats en "vagues", pour gérer plus aisément la difficulté, et pouvoir adapter les combats.
Exemple : il y avait 6 goblins qui devaient attaquer dans le scénario prévu pour 5. Tu en fais attaquer 4 au round 1, puis tu en fais arriver 2 autres au round 3 ou 4, et si tes joueurs peinent, tu n'en fais arriver qu'un seul !
Facile à ajuster : les 4 gobs c'est trop facile, tu fais arriver 2 gobs en plus dès le round 3. Les joueurs ont de la peine, tu n'en fais arriver qu'un au round 4. Ou un au round 3 et un au round 5.
EDIT : Oups, j'ai pris le problème à l'envers.
Alors les vagues, ça fonctionne très très bien aussi dans le sens inverse.
Le scénario prévoit une attaque de 4 gobelins au round 1.
Tu fais attaquer 4 gobs au round 1, et 2 de plus au round 3 (ou 4), voire 3, selon la facilité que tes joueurs ont rencontré, ou pas.
Perso, ce que j'ai TOUJOURS fait, c'est de gonfler un peu les PV.
J'ajoute systématiquement 1 PV / dé de vie des monstres.
Exemple : le zombie a 3 DV, je le passe de 22 à 25.
Parfois, je booste subrepticement un monstre en arrondissant l'une ou plusieurs de ses caracs.
Déjà, ça déconcerte les joueurs qui connaissent le livre des monstres par coeur.
Exemple, avec le zombie de nouveau : outre les 25 PV, j'arrondis au supérieur TOUTES les caracs impaires.
Force 14, cela donne +1 att / +1 dgts, et intelligence 4 et/ou charisme 6, cela modifie à la marge les sauvegardes sans que cela se voit.
- créer un PNJ "compagnon", le sidekick (le lien n'est peut-être pas conforme aux règles du forum) avec les règles officielles.
Pour simplifier grandement, tu fais un animal de guerre "warrior", type chien. Il ne parle pas, n'aide pas les joueurs et persos en "deus ex machina". En revanche, il prend sa part en combat, peut monter de niveau, et si un joueur s on perso dans les vaps, tu lui passes le chien.
- distribuer ici ou là quelques potions et parchemins de sorts de niveau cantrip / niveaux 1-2 (selon le moment de la campagne) ce qui donne quelques ressources limitées pour aider.
- faire des combats en "vagues", pour gérer plus aisément la difficulté, et pouvoir adapter les combats.
Exemple : il y avait 6 goblins qui devaient attaquer dans le scénario prévu pour 5. Tu en fais attaquer 4 au round 1, puis tu en fais arriver 2 autres au round 3 ou 4, et si tes joueurs peinent, tu n'en fais arriver qu'un seul !
Facile à ajuster : les 4 gobs c'est trop facile, tu fais arriver 2 gobs en plus dès le round 3. Les joueurs ont de la peine, tu n'en fais arriver qu'un au round 4. Ou un au round 3 et un au round 5.
EDIT : Oups, j'ai pris le problème à l'envers.
Alors les vagues, ça fonctionne très très bien aussi dans le sens inverse.
Le scénario prévoit une attaque de 4 gobelins au round 1.
Tu fais attaquer 4 gobs au round 1, et 2 de plus au round 3 (ou 4), voire 3, selon la facilité que tes joueurs ont rencontré, ou pas.
Perso, ce que j'ai TOUJOURS fait, c'est de gonfler un peu les PV.
J'ajoute systématiquement 1 PV / dé de vie des monstres.
Exemple : le zombie a 3 DV, je le passe de 22 à 25.
Parfois, je booste subrepticement un monstre en arrondissant l'une ou plusieurs de ses caracs.
Déjà, ça déconcerte les joueurs qui connaissent le livre des monstres par coeur.
Exemple, avec le zombie de nouveau : outre les 25 PV, j'arrondis au supérieur TOUTES les caracs impaires.
Force 14, cela donne +1 att / +1 dgts, et intelligence 4 et/ou charisme 6, cela modifie à la marge les sauvegardes sans que cela se voit.
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- Niv 7 - Chasseur de fantômes
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- Joined: Thu Apr 20, 2017 8:03 am
- Location (optional): Strasbourg, France
Re: Scénario 4 joueurs pour 5 joueurs
Modifier les PV des monstres, c'est encore la manière la plus facile pour jouer sur la difficulté d'une rencontre.
Passer des orcs des 15 PV moyens à 22 PV (le maximum sans changer les caractéristiques), ça leur permet d'encaisser presque une attaque de plus et ça peut changer beaucoup de choses pendant un combat.
Passer des orcs des 15 PV moyens à 22 PV (le maximum sans changer les caractéristiques), ça leur permet d'encaisser presque une attaque de plus et ça peut changer beaucoup de choses pendant un combat.