Pour ceux que ca interesse, j'ai fait un petit mashup de certains trucs trouvés sur internet et voilà ce que ca donne
Arquebusier
Description de classe : Les arquebusiers sont des maîtres des armes à feu, capables de manier des arquebuses avec une précision mortelle. Ils excellent dans les attaques à distance, infligeant des dégâts massifs à leurs ennemis grâce à la puissance explosive de leurs armes à feu. Les arquebusiers sont également habiles à déployer des tactiques stratégiques pour contrôler le champ de bataille et soutenir leurs alliés.
Création d'un personnage Arquebusier : Voici les étapes pour créer un personnage arquebusier :
1. Caractéristiques :
Déterminez les valeurs de vos caractéristiques : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme. Une bonne Dextérité est primordiale pour un arquebusier.
Choisissez deux compétences parmi les suivantes : Acrobaties, Perception, Survie, Investigation, Athlétisme, Intimidation et Tromperie.
2. Équipement :
Commencez avec une arquebuse, un mousquet ou un pistolet.
Choisissez une armure légère ou intermédiaire.
Prenez une dague et une arme de corps à corps simple.
Sélectionnez un pack d'explorateur ou un pack d'aventurier.
Obtenez un jeu d'outils d'artisanat, un jeu de cartes ou un instrument de musique de votre choix.
3. Points de vie :
Commencez avec des points de vie égaux à 10 + votre bonus de Constitution.
À chaque niveau supplémentaire, lancez un dé de vie (d8) et ajoutez votre bonus de Constitution pour déterminer vos points de vie supplémentaires.
4. Classe d'armure :
Votre classe d'armure est déterminée par l'armure que vous portez (légère ou intermédiaire) et votre Dextérité. Ajoutez le modificateur de Dextérité à votre classe d'armure.
5. Compétences des Armes à Feu :
Les arquebusiers sont maîtres des armes à feu. Vous êtes automatiquement compétent avec toutes les armes à feu que vous maniez.
6. Tableau des Arquebusiers : Voici le tableau des caractéristiques de classe pour les arquebusiers :
Niveau | Points de vie | Jets de Sauvegarde | Capacités de Classe
1 | 10 + Con | Dex, Con | Style de Tir, Rechargement Rapide
2 | 1d8 + Con | Dex, Con | Talent d'Arquebusier
3 | 1d8 + Con | Dex, Con | Talent d'Arquebusier
4 | 1d8 + Con | Dex, Con | Amélioration de Caractéristique
5 | 1d8 + Con | Dex, Con | Tir Précis
6 | 1d8 + Con | Dex, Con | Talent d'Arquebusier
7 | 1d8 + Con | Dex, Con | Tactiques de Champ de Bataille
8 | 1d8 + Con | Dex, Con | Amélioration de Caractéristique
9 | 1d8 + Con | Dex, Con | Tir Précis (Amélioré)
10 | 1d8 + Con | Dex, Con | Talent d'Arquebusier
11 | 1d8 + Con | Dex, Con | Précision Mortelle
12 | 1d8 + Con | Dex, Con | Amélioration de Caractéristique
13 | 1d8 + Con | Dex, Con | Talent d'Arquebusier
14 | 1d8 + Con | Dex, Con | Enchaînement Spectral
15 | 1d8 + Con | Dex, Con | Tir Précis (Supérieur)
16 | 1d8 + Con | Dex, Con | Amélioration de Caractéristique
17 | 1d8 + Con | Dex, Con | Maître des Armes à Feu
18 | 1d8 + Con | Dex, Con | Talent d'Arquebusier
19 | 1d8 + Con | Dex, Con | Amélioration de Caractéristique
20 | 1d8 + Con | Dex, Con | Précision Mortelle (Supérieure)
Capacités de Classe : Voici les descriptions des capacités de classe de l'arquebusier :
1. Style de Tir :
Choisissez un style de tir parmi les suivants :
Précision : Vous obtenez un bonus de +2 aux jets d'attaque effectués avec une arme à feu.
Rapidité : Vous pouvez effectuer un tir supplémentaire avec une arme à feu à une main lorsque vous utilisez votre action d'Attaque.
Précision Mortelle : Vos coups critiques infligent des dégâts supplémentaires égaux à votre modificateur de Dextérité.
2. Rechargement Rapide :
Vous pouvez recharger une arme à feu en utilisant une action bonus au lieu d'une action normale.
3. Talent d'Arquebusier :
À partir du niveau 2, et aux niveaux 6, 10, 13 et 18, vous obtenez un talent d'arquebusier supplémentaire choisi parmi la liste des talents d'arquebusier disponibles.
4. Amélioration de Caractéristique :
Au niveau 4 et à chaque palier de niveau pair suivant, vous pouvez augmenter l'une de vos caractéristiques de votre choix de +2 ou deux caractéristiques de votre choix de +1 chacune.
5. Tir Précis :
Au niveau 5, vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque effectués avec une arme à feu. Ce bonus augmente à +2 au niveau 9 et à +3 au niveau 15.
6. Tactiques de Champ de Bataille :
Au niveau 7, vous pouvez utiliser vos talents tactiques de champ de bataille pour contrôler le champ de bataille et soutenir vos alliés. Choisissez deux talents tactiques parmi la liste des talents tactiques disponibles.
7. Précision Mortelle :
Au niveau 11, vos coups critiques avec une arme à feu infligent des dégâts supplémentaires égaux à votre modificateur de Dextérité.
8. Enchaînement Spectral :
Au niveau 14, vous pouvez utiliser une action pour enchaîner un esprit faible ou corrompu, le contraignant à obéir à vos ordres pendant une durée limitée.
9. Maître des Armes à Feu :
Au niveau 17, vous atteignez un niveau de maîtrise ultime avec les armes à feu. Vous pouvez utiliser une arme à feu comme focus pour lancer des sorts mineurs spécifiques.
10. Précision Mortelle Supérieure :
Au niveau 20, vos coups critiques avec une arme à feu infligent des dégâts supplémentaires égaux à deux fois votre modificateur de Dextérité.
Talents d'Arquebusier : Voici une liste de talents d'arquebusier parmi lesquels vous pouvez choisir lors de la sélection des talents d'arquebusier supplémentaires aux niveaux 2, 6, 10, 13, 18 :
1. Tir Supérieur : Vos attaques avec une arme à feu ignorent les couverts partiels et confèrent un désavantage aux jets de sauvegarde des créatures partiellement couvertes.
2. Visée Rapide : Vous pouvez utiliser une action bonus pour vous concentrer sur votre prochain tir, conférant un avantage au prochain jet d'attaque avec une arme à feu.
3. Munitions Spécialisées : Vous pouvez choisir de charger votre arme à feu avec des munitions spéciales pour infliger des dégâts supplémentaires ou appliquer des effets spéciaux.
4. Tir Aveuglant : Vous pouvez tirer de manière précise sur les yeux d'un ennemi, l'aveuglant temporairement.
5. Tacticien de Terrain : Vous êtes un expert dans l'utilisation du terrain à votre avantage, vous conférant un bonus aux jets de sauvegarde contre les effets de terrain et vous permettant de vous déplacer plus rapidement dans des terrains difficiles.
6. Précision à Longue Portée : Vous ignorez les désavantages aux jets d'attaque avec une arme à feu à longue portée.
7. Munitions Expansives : Vos munitions sont conçues pour se propager et infliger des dégâts à plusieurs cibles à la fois sur un rayon de 1,50m de la cible principale
8. Tir Déstabilisant : Vos attaques réussies avec une arme à feu ont une chance de déséquilibrer votre ennemi, lui infligeant un désavantage aux jets d'attaque jusqu'à la fin de son prochain tour.
9. Maître Tireur : Vous avez une précision mortelle avec une arme à feu, infligeant 1D6 supplémentaires lorsque vous utilisez votre action d'Attaque.
10. Saignement Profond : Vos attaques réussies avec une arme à feu ont une chance de causer des blessures profondes (DD 10 brut), infligeant 1D4 de dégâts par tour pendant 1mn.
11. Boule explosive : Vous remplissez une boule métallique de poudre, explosant sur un rayon de 3m et infligeant 3d8+Modificateur de dextérité. Les cibles peuvent effectuer un jet de sauvegarde de dextérité DD 10 + votre bonus de maitrise + votre modificateur de dextérité, si le jet est réussi les dégâts sont divisés par 2.
1. Arquebuse :
Description : Une arme à feu à longue portée et à grande puissance. L'arquebuse nécessite d'être posée sur un support ou de reposer sur l'épaule du tireur pour être utilisée efficacement. Elle tire des projectiles métalliques appelés balles d'arquebuse.
Dégâts : 2d8 (Perforant)
Propriétés : Munitions, Lourde, À deux mains, Portée 60m, Rechargement (2 balles), Explosion : Lorsque vous obtenez un coup critique avec une arquebuse, les dégâts de l'explosion touchent également les créatures situées dans un rayon de 10 pieds autour de la cible principale. Les créatures touchées doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité contre un DD égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Dextérité. En cas de réussite, elles subissent la moitié des dégâts d'explosion.
2. Mousquet :
Description : Une arme à feu à longue portée et à feu lisse, utilisée principalement par les arquebusiers. Le mousquet est plus léger que l'arquebuse et peut être tenu à la main. Il tire des balles de mousquet.
Dégâts : 1d10 (Perforant)
Propriétés : Munitions, Lourde, À deux mains, Portée 30m, Rechargement (2 balles), Précis : Les attaques à distance avec un mousquet bénéficient d'un bonus de +2 aux jets d'attaque.
3. Pistolet :
Description : Une arme à feu à courte portée, plus petite et plus maniable que l'arquebuse ou le mousquet. Le pistolet est souvent utilisé comme arme de poing par les arquebusiers. Il tire des balles de pistolet.
Dégâts : 1d10 (Perforant)
Propriétés : Munitions, Portée 15m, Rechargement (1 balle), Rapide : Vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer un tir supplémentaire avec un pistolet que vous tenez à la main.
4. Balles d'Arquebusier, de Mousquet et de Pistolet :
Description : Les balles d'arquebusier, de mousquet et de pistolet sont des projectiles utilisés avec les armes à feu correspondantes. Elles sont généralement en métal et sont chargées dans le canon de l'arme.
Propriétés : Munitions
Poids : 20gr/unité
5. Arquebuse à deux canons :
Description : Une arme à feu puissante et spécialisée avec deux canons distincts. L'arquebuse à deux canons permet de tirer deux projectiles en même temps, infligeant des dégâts massifs aux cibles. Elle tire des balles d'arquebuse.
Dégâts : 2d8 par canon (Perforant)
Propriétés : Munitions, Lourde, À deux mains, Portée 60m, Rechargement (2 balles), Tir Double : Lorsque vous attaquez avec une arquebuse à deux canons, vous pouvez tirer simultanément avec les deux canons. Effectuez deux jets d'attaque séparés pour chaque canon, et ajoutez votre modificateur de Dextérité aux jets d'attaque et aux dégâts de chaque tir réussi.
6. Mousquet à deux canons :
Description : Une arme à feu à longue portée équipée de deux canons, offrant une cadence de tir élevée. Le mousquet à deux canons est particulièrement efficace pour engager plusieurs cibles à distance. Il tire des balles de mousquet.
Dégâts : 2d10 par canon (Perforant)
Propriétés : Munitions, Lourde, À deux mains, Portée 30m, Rechargement (2 balles), Tirs Multiples : Lorsque vous attaquez avec un mousquet à deux canons, vous pouvez tirer sur deux cibles différentes dans un rayon de 5 pieds l'une de l'autre. Effectuez un jet d'attaque séparé pour chaque cible, et ajoutez votre modificateur de Dextérité aux jets d'attaque et aux dégâts de chaque tir réussi.
7. Pistolet à deux canons :
Description : Deux pistolets jumelés, permettant de déchaîner une salve de tirs rapides. Les pistolets à deux canons sont redoutables à courte portée et idéaux pour le combat rapproché. Ils tirent des balles de pistolet.
Dégâts : 2d10 par canon (Perforant)
Propriétés : Munitions, Portée 15m, peut être utilisé au corps a corps, Rechargement (1 balle), Tir Rapide : Lorsque vous attaquez avec un pistolet à deux canons, vous pouvez utiliser une action pour effectuer un tir rapide. Effectuez deux jets d'attaque séparés avec chaque pistolet, et ajoutez votre modificateur de Dextérité aux jets d'attaque et aux dégâts de chaque tir réussi.
il manque encore quelques éléments pour que ce soit correct mais bon ^^'
Qu'en dites vous ? je suis preneur de toutes améliorations/critiques !
