Martyrs a écrit : ↑14 juin 2023, 15:48 Bonjour les rôlistes
L'état entravé peut me posé des problèmes en terme de définition et de compréhension pure dans dnd ; pour moi déjà quand on est paralysé on est entravé aussi mais pas l'inverse. Es ce qu'avoir un boulet à sa cheville est une entrave si une chaine n'est pas ou n'est plus attaché à un mur par exemple. Cela peut gèner le PJ ou l'ennemi dans ses mouvements. Dans quelle limite est t on entravé. Es ce que porter quelqu'un nous entrave. Brefs quels sont tous les cas où on est vraiment entravé, et je ne parle pas de Hyoga qui se fait entravé dans un bloc de glace contre Camus

. Géné ou ne plus bougé?
D'ailleurs Silenttimo aurait tu la liste des sorts qui entravent
Domage qu'on ne puisse filtrer les sorts par état dans aidedd, peut être à venir. Comme les sorts qui donnent que des dégâts psychique etc..
Merci d'avance
- Entravé : tu es tant gêné dans tes mouvements que tu ne peux pas bouger, et donc il est plus facile de t'atteindre ET de t'esquiver.
C'est le sort ou scénario (et/ou le MD) qui va décider si la condition "entravée" est remplie. Par exemple, le boulet peut gêner le mouvement, mais pas forcément entraver.
Tes chevilles sont tenues par des lianes, magiques ou pas, tes jambes ont été attachées et tu n'a pas eu le temps de couper la corde, etc.
La paralysie, tu es incapable de faire quoi que ce soit, y compris parler.
Je n'ai pas de liste des sorts avec dgts psychiques, mais les listes que j'ai données par ailleurs, je les ai obtenues via un site US et il me semble qu'il y avat les types de dgts (force, fire, acid, cold, etc.).
Pas le temps de chercher quel site, mais de mémoire, un site officiel (donc les sorts non OGL / SRD sont nommés, avec leurs caractéristiques techniques (portée, école, etc.), mais pas les effets et sauvegardes.