Création de sort

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korutopi
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Création de sort

Message par korutopi »

Hello tt le monde
Je joue actuellement un mage maîtrise du savoir de niveau 20, et avec mon MD, nous nous sommes entendus pour permettre à mon personnage de créer son propre sort. Seulement nous avons du mal à évaluer le niveau de ce sort, par manque de sorts semblables auxquels se rapporter.
Le sort en question :
Singularité de Leucis
Niveau présumé 5 Abjuration
Incantation : 1 réaction lorsque le personnage est pris dans un effet de zone infligeant des dégâts et demandant un jet de sauvegarde physique (Force, Dextérité ou Constitution)
Portée : Personnelle
Composante : S
Durée : Instantanée
Une force de négation se crée au centre de l’effet et le résorbe. Le personnage doit réussir un jet de caractéristique d’incantation contre le DD de jet de sauvegarde de l’effet. En cas de réussite, il est totalement annulé : aucune créature n’en subit les effets. En cas d’échec les dégâts de base de l’effet sont tout de même réduit de moitié.

Mon idée en créant ce sort était de protéger l’ensemble du groupe contre les effets de souffle et sorts de zone contre lesquels seuls les roublards, guerriers et moines sont habituellement protégés. Je l’ai calqué en partie sur contresort en l’estimant supérieur puisque le sort a de l’effet même avec un jet de caractéristique raté. Si vous avez des suggestions de choses à changer ou simplement d’ajustement de niveau de sort, je les accueillerai volontiers 😊
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Bourdu
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Re: Création de sort

Message par Bourdu »

Sympa !
- aucune créature n’en subit les effets : qu'en est-il des objets ?
- cela fonctionne-t-il sur les effets non instantanés ? (dégâts sur la durée)
- que deviennent les effets en plus des dégâts (par exemple si l'effet de zone entrave, aveugle etc), en cas de réussite et en cas d'échec ?
- C'est plutôt fort, j'opterais pour le niveau 6 minimum
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korutopi
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Re: Création de sort

Message par korutopi »

- Les objets seraient dans le même cas que les créatures, c’est à dire moitié de dommage sur un jet de carac raté et aucun sur un jet de carac réussi (quand je parle du jet de carac je parle bien entendu de celui du lanceur de sort pas de l’objet 😅)
- Pour les effets non instantanés (tels que par exemple nuage incendiaire), nous avions défini avec mon MD que l’effet était résorbé seulement quelques secondes (un round) puis revenait au début du tour suivant de la créature (ou autre) à l’origine de l’effet (donc mieux vaut s’éloigner d’ici là).
- Par rapport aux effets en plus et aux dégâts sur la durée (comme les effets de saignements, de poison, d’énergie qui s’accroche à la cible etc), ils s’appliqueraient seulement si le jet de carac est raté, d’où le « aucune créature n’en subirait les effets ».
Merci de m’aider à corriger les défauts de ce sort!
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Ethado2007
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Re: Création de sort

Message par Ethado2007 »

Pour les créations de sorts ou autres c'est plutôt dans ce sujet
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Puncho
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Re: Création de sort

Message par Puncho »

J'accroche surtout sur la portée. Pourquoi personnel ? Il y a clairement un phénomène extérieur qui est impliqué. On peut se demander si la distance entre l'origine du phénomène et le lanceur de sort (et de ses alliés) ont une quelconque importance. Le sort peut-il stopper une avalanche, qui s'est déclenchée à 4 km du village ?

Dans mon esprit, je verrais bien un sort de ce type partitionné selon la puissance de l'effet, i.e. améliorer un jet de sauvegarde physique.

Comme le sort Bouclier, la réaction pourrait donner, au niveau 1, +5 (ou l'avantage) au jet de sauvegarde physique du lanceur de sort, jusqu'au début de son prochain tour.

Au niveau 4 (admettons, c'est discutable), la réussite du jet de sauvegarde physique agirait comme l'Esquive totale du roublard/moine. Demi-dégâts en cas d'échec, 0 dégât en cas de réussite.

Au niveau 7, le jet de sauvegarde est automatiquement réussi. Aucun dégât.

Pour chaque emplacement de sort de niveau supplémentaire, un allié, à proximité (max 9m est plutôt standard) pourrait être touché par le bénéfice.

Tactiquement, le sort offrirait des choix intéressants. Lancer niv1+3, pour donner une chance de réussite à tout le groupe. Ou lancer niveau 4, et seul le lanceur de sort s'en sort.

Finalement, le nom du sort ne me semble pas en phase avec son effet, même s'il sonne bien. ;)
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korutopi
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Re: Création de sort

Message par korutopi »

Je vais d’abord éclaircir la question du nom, puisque l’effet dépend pas mal de l’image que je me fais du sort.
Le terme « singularité » est un référence au film star trek de 2009, où il est question de créer un trou noir (appelé singularité) pour détruire une supernova sur le point de consumer plusieurs planètes. Quand au terme « Leucis » c’est bien sûr le nom de mon personnage (comme Tasha dans « apparence d’outremonde de Tasha » et autres). Je trouve que Singularité de Leucis sonnait mieux que Trou noir de Leucis…
Ensuite la portée personnelle je suis plutôt d’accord qu’il y a quelque chose à changer, la raison pour laquelle je l’avais défini ainsi avec mon MD était pour éviter que mon personnage soit capable de lancer ce sort sur un effet dans lequel il n’est pas pris (surtout que grâce à sa tradition de la maîtrise du savoir, il serait capable de le faire jusqu’à 1,5km…)
Après cela, pour ma part je vois plusieurs problèmes à partitionner la puissance du sort de cette manière :
- Étant un sort de niveau 1, il serait tentant de prendre ce sort comme maîtrise des sorts, ce qui exclurait une utilisation pour protéger le groupe. Typiquement, le lanceur préférerait ne pas dépenser d’emplacement plutôt que le lancer au niveau 4 pour protéger son groupe.
- En le lançant comme sort de niveau 7, aucun dégâts me semble un peu fumé, surtout quand je pense au effet de type l’explosion du balor. De plus, lancer le sort au niveau 7 deviendrait très attrayant pour le magicien, qui préférerait utiliser un emplacement de sort de niveau 7 plutôt que niveau 8 ou 9. Et encore dans le cas ou il le lancerait niveau 9, il devrait choisir un membre de son groupe à laisser mourir.
- Enfin, je trouve que l’effet du sort devrait dépendre de la puissance de l’effet de dégâts de zone, c’est à dire que le DD de jet de sauvegarde devrait influer sur le sort.
Pour revenir à la portée, on pourrait en effet définir un portée de 9m, et puis peut-être une zone d’effet, ce qui créerait une poche de sécurité à l’intérieur de l’effet (9m de rayon?)
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Zzabur
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Re: Création de sort

Message par Zzabur »

Ce sort issu de DD3.5 peut aider
Maelström de réalité Évocation
Source : Manuel des Plans
Niveau : Ensorceleur/Magicien 7
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet : émanation de 1,50 m de rayon/niveau, centrée sur un point dans l'espace, et rayonnement de 3 m de rayon/niveau centré sur le même point
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule et Réflexes, annule
Résistance à la magie : oui
Le personnage fait un accroc dans la trame de la réalité qui aspire les matériaux et créatures, les expédiant vers un plan déterminé aléatoirement. Tout ce qui est aspiré par le maelström de réalité finit dans le même plan.
Ce sort affiche deux zones d'effer. La première est la déchirure elle-même : une sphère d'un rayon de 1,50 m par niveau du lanceur de sorts. Au sein de cette zone, tous les objets non portés pesant moins de 50 kg sont aspirés dans le maelström de réalité, ce qui vaut aussi pour les individus échouant un jet de Volonté.
La déchirure provoque également des vents violents qui s'y engouffrent. Tous les objets non portés pesant moins de 50 kg sont attirés dans la zone d'effet première du sort, qui affiche un rayon de 3 mètres par niveau du lanceur de sorts. Les individus situés dans la zone secondaire doivent réussir un jet de Réflexes. En cas d'échec, ils sont attirés dans la zone première et doivent réussir un jet de Volonté, sans quoi ils sont aspirés dans le maelström.
Les créatures qui réussissent l'un de ces deux jets peuvent se déplacer et attaquer normalement, mais elles doivent effectuer de nouveaux jets de sauvegarde lors de chaque round pour rester dans la zone première ou secondaire.
Un maelström de réalité est un portail à sens unique, ce qui explique que rien rien émerge jamais.
Composantes matérielles : un anneau en or d'au moins 2,5 cm de diamètre.
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