Salut,
J'ai deux questions :
- Un cercle de téléportation peut-il être utilisé par quelqu'un ne sachant pas à quelle destination correspondent ses runes ?
- Peut-on relier deux cercles de téléportation permanents entre eux ?
Merci d'avance
Cercle de téléportation
- Salmonellius
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Re: Cercle de téléportation
Coucou !
Pendant que vous incantez le sort, vous dessinez sur le sol un cercle de 3 mètres de diamètre constitué de symboles qui lient votre position à un cercle de téléportation permanent de votre choix dont vous connaissez la séquence des symboles et qui se trouve sur le même plan d'existence que vous.
Pour être téléporté par ce sort il faut juste passer dans le portail tant qu'il est ouvert (il dure 1 round), peu importe qui l'a ouvert.
Toute créature qui entre dans le portail apparaît instantanément à 1,50 mètre du portail de destination ou dans l'espace inoccupé le plus proche si cet espace est déjà pris
Il faut lancer le sort pour créer un portai, le portail dure 1 round et mène au cercle permanent dont la séquence de symbole a été utilisée au cours du lancer du sort.
Un cercle permanent n'est pas un portail, c'est juste une destination potentielle. Pour avoir un portail il faut lancer le sort.
Pour lancer ce sort il faut connaitre la séquence du cercle permanent de destination.Salmonellius a écrit : ↑06 févr. 2023, 10:59 - Un cercle de téléportation peut-il être utilisé par quelqu'un ne sachant pas à quelle destination correspondent ses runes ?
Pendant que vous incantez le sort, vous dessinez sur le sol un cercle de 3 mètres de diamètre constitué de symboles qui lient votre position à un cercle de téléportation permanent de votre choix dont vous connaissez la séquence des symboles et qui se trouve sur le même plan d'existence que vous.
Pour être téléporté par ce sort il faut juste passer dans le portail tant qu'il est ouvert (il dure 1 round), peu importe qui l'a ouvert.
Toute créature qui entre dans le portail apparaît instantanément à 1,50 mètre du portail de destination ou dans l'espace inoccupé le plus proche si cet espace est déjà pris
Tout dépends ce que tu appelle "relier". Les cercles permanents ne sont pas nécessaire en tant qu'origine , juste en tant que destination.- Peut-on relier deux cercles de téléportation permanents entre eux ?
Il faut lancer le sort pour créer un portai, le portail dure 1 round et mène au cercle permanent dont la séquence de symbole a été utilisée au cours du lancer du sort.
Un cercle permanent n'est pas un portail, c'est juste une destination potentielle. Pour avoir un portail il faut lancer le sort.
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Re: Cercle de téléportation
Rien n'empêche de passer d'un cercle permanent de départ à un cercle permanent d'arrivée, il faut juste connaître les symboles graver sur le cercle de départ qui correspondent au cercle d'arrivée et les activer (un bon exemple les portails de Stargate, ou les portails majeurs de Solasta dont il faut connaître le mot de commande associé au portail d'arrivée pour aller de l'un à l'autre).
- Bourdu
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Re: Cercle de téléportation
Une houserule sympa est de dire que les composantes matérielles du sort (payantes) peuvent être omises si vous lancez le sort en étant situé sur un cercle de téléportation permanent.
Sinon relier deux cercles entre eux de manière permanente ça voudrait dire qu'il n'est plus nécessaire de lancer le sort. On parle alors de portail permanent. Ce n'est pas couvert par le sort de cercle de téléportation en cinquième édition des règles, mais on a déjà vu des aventures faire référence à des portails permanents (hoard of the dragon queen, chapitre 7 le logis de chasse). La magie était plus puissante par le passé (anciennes éditions
) et c'est à cette époque qu'ils ont été créés.
Sinon relier deux cercles entre eux de manière permanente ça voudrait dire qu'il n'est plus nécessaire de lancer le sort. On parle alors de portail permanent. Ce n'est pas couvert par le sort de cercle de téléportation en cinquième édition des règles, mais on a déjà vu des aventures faire référence à des portails permanents (hoard of the dragon queen, chapitre 7 le logis de chasse). La magie était plus puissante par le passé (anciennes éditions

