Lance d'hoplite et allonge

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Dox
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Lance d'hoplite et allonge

Message par Dox »

Dans la campagne de l'Odyssée des Seigneurs Dragons, les PJ affrontent des soldats qui utilisent des lances d'hoplite (allonge 3 m) et des épées courtes. Si un soldat est au contact d'un PJ et se bat à l'épée courte contre celui-ci, un autre soldat qui se trouve une case plus loin, juste derrière son camarade, peut-il frapper avec sa lance un des personnages joueurs ? Si oui, a-t-il un malus ?

Merci pour votre aide ! :)
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Puncho
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Re: Lance d'hoplite et allonge

Message par Puncho »

Dans cette situation, telle que je la comprends, la cible de l'attaque bénéficierait d'un abri partiel, augmentant ainsi sa CA de +2.

Plus de détails dans la rubrique sur les abris en combat
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Dox
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Re: Lance d'hoplite et allonge

Message par Dox »

Ce que tu dis me semble logique. Merci !
Aliendile
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Re: Lance d'hoplite et allonge

Message par Aliendile »

Les abris partiels ne sont pas juste pris en compte pour les attaques a distances ?
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vykiath
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Re: Lance d'hoplite et allonge

Message par vykiath »

Aliendile a écrit : ↑23 janv. 2023, 14:18 Les abris partiels ne sont pas juste pris en compte pour les attaques a distances ?
Rien ne spécifie une particularité de ce genre
Arguenoire
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Re: Lance d'hoplite et allonge

Message par Arguenoire »

Dans cette optique de l'abri, est-il possible d'ajouter un bonus de CA à quelqu'un se trouvant de l'autre côté d'une herse ? Ce bonus de CA dépendrait-il de l'arme utilisée ? Par exemple un coup perforant comme une lance serait pénalisé d'un abri partiel alors qu'un coup de taille comme une massue serait pénalisée d'un abri important voire total ?
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AnurenWaedor
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Re: Lance d'hoplite et allonge

Message par AnurenWaedor »

Les règles ne s'embarrassent pas avec ce genre de détails, qui demanderait de la gestion super précise de la taille de la herse, de quelle arme, utilisée à deux mains, à une main, etc.
À mon avis, tu peux simplement considérer que les adversaires sont derrière une couverture partielle de chaque côté. Éventuellement que les combattants qui se trouvent dans une meurtrière ou poste de combat adapté bénéficie du bonus sans que ça soit le cas pour l'adversaire.
On peut aller plus loin dans une optique simulationniste, mais ça me semble compliquer inutilement le combat.
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