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économie
Posté : 17 janv. 2023, 12:59
par Jeffxo
Bonjour à tous!
Je viens de me procurer le manuel des joueurs et j'aimerai bien commencer une campagne avec mes joueurs! N'ayant pas encore les autres bouquins, je m'aide de ce super site pour avoir les infos que je n'ai pas. Il y a cependant une info que je n'ai pas réussi à trouver, il s'agit de la richesse moyenne des joueurs selon leur niveau. Etant un habitué de la 3.5 je sais qu'à l'époque le système était environ 1xp = 1po. C'est à dire que les personnages de niveau 2 avaient environ 1000 po de richesse, niveau 3 3000 po etc. Y a t'il une conduite à suivre pour que les personnages soient correctement équipé pour leur niveau?
Re: économie
Posté : 18 janv. 2023, 15:24
par Reynald
Si les personnages sont créés niveau 1, les règles proposent 2 choix
- soit tu prends l’équipement donné par ta classe et ton historique
- soit tu fais un tirage de dès pour connaître ta fortune de départ.
Voir le chapitre « Équipement »
Re: économie
Posté : 18 janv. 2023, 19:17
par vykiath
Il n'y a plus de corrélation technique attendue entre richesse et expérience à D&D5
Le jeu a été concu pour pouvoir tourner sans aucun objet magique du niveau 1 au niveau 20
Ils ont recentré le build sur le personnage plutôt que son matériel.
De toutes façon , la règle par défaut de D&D5 étant qu'il n'y a pas de commerce d'objet magique , l'or n'a rapidement plus d'intéret autre que le confort, le luxe et l'influence et est donc globalement optionnel.
Re: économie
Posté : 19 janv. 2023, 11:20
par Aliendile
vykiath a écrit : ↑18 janv. 2023, 19:17
Le jeu a été concu pour pouvoir tourner sans aucun objet magique du niveau 1 au niveau 20
mouais ... y a quand meme quelques monstres immunisés aux armes non magiques...
Re: économie
Posté : 19 janv. 2023, 14:58
par toon
Je peux me tromper mais si elles sont en argent ou autre matière rare cela compense non ?
Re: économie
Posté : 19 janv. 2023, 15:39
par Puncho
Aliendile a écrit : ↑19 janv. 2023, 11:20
mouais ... y a quand meme quelques monstres immunisés aux armes non magiques...
Les classes dotées de magie ont alors tout avantage à se garder
Arme magique sous le coude.

Re: économie
Posté : 19 janv. 2023, 16:47
par Nathyouss
toon a écrit : ↑19 janv. 2023, 14:58
Je peux me tromper mais si elles sont en argent ou autre matière rare cela compense non ?
Pas si la créature est résistante/immunisée au dégâts d'armes non magiques sans autre précision. Sinon, c'est précisé comme pour le
loup-garou ou le
golem de pierre par exemple.
Re: économie
Posté : 19 janv. 2023, 18:01
par Kromtiger
Nathyouss a écrit : ↑19 janv. 2023, 16:47
toon a écrit : ↑19 janv. 2023, 14:58
Je peux me tromper mais si elles sont en argent ou autre matière rare cela compense non ?
Pas si la créature est résistante/immunisée au dégâts d'armes non magiques sans autre précision. Sinon, c'est précisé comme pour le
loup-garou ou le
golem de pierre par exemple.
J’aurais tendance à penser (et je le joue comme ça a ma table) que si des créatures résistantes ou immunisés aux armes normales sont touchées par des armes en argent ou plaquées d’argent, alors elles prennent quand même des dégâts
Édit : Bon, je viens de relire la partie du site qui en parle. Je me suis un peu fourvoyé. C’est bien précisé « certains » comme le dit Nathyouss.
Pour info le paragraphe concerné:
Armes en argent
Certains monstres qui possèdent une immunité ou une résistance aux armes non magiques sont sensibles aux armes en argent. Des aventuriers avertis peuvent alors vouloir investir quelques pièces supplémentaires pour plaquer leurs armes avec de l'argent. Vous pouvez plaquer d'argent une arme ou dix pièces de munitions pour 100 po. Ce coût représente le prix de l'argent, mais également le temps et l'expertise nécessaire pour ajouter l'argent à l'arme sans pour autant la rendre moins efficace.
Re: économie
Posté : 19 janv. 2023, 18:37
par vykiath
Aliendile a écrit : ↑19 janv. 2023, 11:20
vykiath a écrit : ↑18 janv. 2023, 19:17
Le jeu a été concu pour pouvoir tourner sans aucun objet magique du niveau 1 au niveau 20
mouais ... y a quand meme quelques monstres immunisés aux armes non magiques...
et il en existe aussi tout un tas qui sont immunisé à tout un tas d'autres choses et ça n'empêche pas le jeu de tourner pour autant
Il me semble que la magie existe, qu'il y a une dizaine de type de dégâts, que les personnages sont (d'ordinaire) tous douées de capacités diverses ou même qu'il existe d'autre moyens de défaire / contourner / tromper un adversaire que taper dessus avec un objet.
Mais effectivement , parfois , taper, ça marchera pas, et j'ai envie de dire ... tant mieux.

Quel pourrait bien être l'intérêt de capacité comme "immunité aux armes non magiques" si tout le monde se balade par défaut avec une arme magique ?