Bonjour à tous!
Je viens de me procurer le manuel des joueurs et j'aimerai bien commencer une campagne avec mes joueurs! N'ayant pas encore les autres bouquins, je m'aide de ce super site pour avoir les infos que je n'ai pas. Il y a cependant une info que je n'ai pas réussi à trouver, il s'agit de la richesse moyenne des joueurs selon leur niveau. Etant un habitué de la 3.5 je sais qu'à l'époque le système était environ 1xp = 1po. C'est à dire que les personnages de niveau 2 avaient environ 1000 po de richesse, niveau 3 3000 po etc. Y a t'il une conduite à suivre pour que les personnages soient correctement équipé pour leur niveau?
économie
-
Reynald
- Niv 9 - Hypnotiseur de méduses

- Messages : 191
- Enregistré le : 16 oct. 2018, 10:56
- Localisation (facultatif) : Strasbourg, France
Re: économie
Si les personnages sont créés niveau 1, les règles proposent 2 choix
- soit tu prends l’équipement donné par ta classe et ton historique
- soit tu fais un tirage de dès pour connaître ta fortune de départ.
Voir le chapitre « Équipement »
- soit tu prends l’équipement donné par ta classe et ton historique
- soit tu fais un tirage de dès pour connaître ta fortune de départ.
Voir le chapitre « Équipement »
Re: économie
Il n'y a plus de corrélation technique attendue entre richesse et expérience à D&D5
Le jeu a été concu pour pouvoir tourner sans aucun objet magique du niveau 1 au niveau 20
Ils ont recentré le build sur le personnage plutôt que son matériel.
De toutes façon , la règle par défaut de D&D5 étant qu'il n'y a pas de commerce d'objet magique , l'or n'a rapidement plus d'intéret autre que le confort, le luxe et l'influence et est donc globalement optionnel.
Le jeu a été concu pour pouvoir tourner sans aucun objet magique du niveau 1 au niveau 20
Ils ont recentré le build sur le personnage plutôt que son matériel.
De toutes façon , la règle par défaut de D&D5 étant qu'il n'y a pas de commerce d'objet magique , l'or n'a rapidement plus d'intéret autre que le confort, le luxe et l'influence et est donc globalement optionnel.
- toon
- Niv 16 - Tueur de balors

- Messages : 1505
- Enregistré le : 29 mars 2014, 13:21
- Localisation (facultatif) : Bordeaux, France
Re: économie
Je peux me tromper mais si elles sont en argent ou autre matière rare cela compense non ?
- Puncho
- Niv 16 - Tueur de balors

- Messages : 1727
- Enregistré le : 15 juil. 2014, 01:31
- Localisation (facultatif) : Québec, Canada
Re: économie
- Nathyouss
- Niv 11 - Exterminateur de géants

- Messages : 345
- Enregistré le : 27 août 2018, 08:17
- Localisation (facultatif) : Paris, France
Re: économie
Pas si la créature est résistante/immunisée au dégâts d'armes non magiques sans autre précision. Sinon, c'est précisé comme pour le loup-garou ou le golem de pierre par exemple.
- Kromtiger
- Niv 10 - Décapiteur d'hydres

- Messages : 286
- Enregistré le : 19 nov. 2019, 10:30
- Localisation (facultatif) : Brest, France
Re: économie
J’aurais tendance à penser (et je le joue comme ça a ma table) que si des créatures résistantes ou immunisés aux armes normales sont touchées par des armes en argent ou plaquées d’argent, alors elles prennent quand même des dégâtsNathyouss a écrit : ↑19 janv. 2023, 16:47Pas si la créature est résistante/immunisée au dégâts d'armes non magiques sans autre précision. Sinon, c'est précisé comme pour le loup-garou ou le golem de pierre par exemple.
Édit : Bon, je viens de relire la partie du site qui en parle. Je me suis un peu fourvoyé. C’est bien précisé « certains » comme le dit Nathyouss.
Pour info le paragraphe concerné:
Armes en argent
Certains monstres qui possèdent une immunité ou une résistance aux armes non magiques sont sensibles aux armes en argent. Des aventuriers avertis peuvent alors vouloir investir quelques pièces supplémentaires pour plaquer leurs armes avec de l'argent. Vous pouvez plaquer d'argent une arme ou dix pièces de munitions pour 100 po. Ce coût représente le prix de l'argent, mais également le temps et l'expertise nécessaire pour ajouter l'argent à l'arme sans pour autant la rendre moins efficace.
Re: économie
et il en existe aussi tout un tas qui sont immunisé à tout un tas d'autres choses et ça n'empêche pas le jeu de tourner pour autant
Il me semble que la magie existe, qu'il y a une dizaine de type de dégâts, que les personnages sont (d'ordinaire) tous douées de capacités diverses ou même qu'il existe d'autre moyens de défaire / contourner / tromper un adversaire que taper dessus avec un objet.
Mais effectivement , parfois , taper, ça marchera pas, et j'ai envie de dire ... tant mieux.

