La corde de pendu

Forum sur le concours du Gobelin d'Or 2023 (synopsis d'aventure basé sur un objet magique)
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Zalfrost
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La corde de pendu

Message par Zalfrost »

Scénario d’enquête niv 1 à 4.

En ville, plusieurs morts suspectes sont à déplorer depuis deux semaines. Les victimes sont retrouvées pendues.
Si les autorités ont tout d’abord pensé à des coïncidences, le décès de personnes parfaitement heureuses dans leur quotidien les a rapidement poussés à croire qu’un tueur en série sévissait dans la cité. Aujourd’hui, il y a déjà 4 victimes, et le colonel Petrov, responsable de la garde, n’a toujours aucune piste. Le jour de la fête des moissons approche à grand pas, et il veut impérativement que l’affaire soit résolue avant. L’afflux de personnes durant les festivités rendrait bien plus difficile la traque du tueur, et celui-ci aurait une multitude de nouvelles proies potentielles. Le militaire se décide donc à recruter des mercenaires et des aventuriers, même s’il ne les tient pas en très haute estime.

L’enquête :
Les PJ sont donc recrutés par le colonel Petrov, qui leur donne quelques renseignements sur les victimes. Les premières victimes ont déjà été enterrées, mais les corps des deux dernières sont encore visibles au temple de Kelemvor. Le colonel Petrov a demandé au prêtre Hugolin de communiquer avec l’esprit des défunts, mais ni lui, ni ses acolytes ne sont assez expérimentés pour accomplir ce miracle. Une demande a été envoyée au temple le plus important du royaume, mais le temps qu’un prêtre expérimenté ne vienne, les festivités auront déjà commencé. Les PJ peuvent mener l’enquête dans l’ordre de leur choix, et pourront découvrir les indices suivant en fouillant ou en interrogeant les voisins/proches des victimes :
LES CORPS : Les corps des victimes les plus récentes sont conservées par magie dans les cryptes du temple. Il est assez évident qu’ils sont morts d’asphyxie après avoir été soulevés et pendus par une corde.
Investigation DD 13 : Il manque plusieurs boutons au corsage de Frederica (victime 4) et ceux qui restent semblent avoir été remis à la hâte. En outre, elle a une bague en platine avec un beau saphir à l’annulaire, alors qu’elle ne semblait pas avoir les moyens de se payer un tel bijou.
Intuition DD16 : un des acolytes, Antonis Delvart, derrière le prêtre semble particulièrement ému lorsque les aventuriers examinent le corps de Frederica. Si on l’interroge il expliquera qu’ils étaient amis d’enfance et que ses parents étaient voisins de la fleuriste. Il avait mangé chez eux le jour de la mort de Frederika et lui avait même acheté des fleurs pour sa mère.

1ER CAS (14 jours) : Basil, voyou, une ruelle dans le quartier du temple
Témoignages : Bon débarras, Basil était une ordure, toujours en train de molester les plus faibles pour leur extorquer de l’argent.
CHA DD12 : Basil faisait parti d’un gang, les crabes vert).
Investigation DD14 : La planque de Basil n’est pas très loin de la ruelle où il est mort. Il s’agit d’une chambre sous les toits dans un bâtiment abandonné. A l’intérieur il est possible de trouver une petite cachette avec son magot. Quelques membres des crabes verts peuvent débouler à ce moment-là pour « venger leur copains Basil !»

2EME CAS (10 jours) : Perelin Krumm, directeur de l’orphelinat « les enfants de la terre ». Retrouvé pendu dans son bureau.
Témoignages : Perelin Krumm est un bienfaiteur de la ville, il s’occupe et finance seul l’orphelinat depuis des années.. Les employés ne savent pas comment ils vont être payés, ni ce qui va advenir des enfants. Si on questionne les employés sur les personnes qui sont venues voir le directeur les jours précédents sa mort, le nom d’Antonis Delvart, un ancien enfant de l’orphelinat venu lui rendre visite sera mentionné.
Intuition DD12 : La plupart des enfants semblent vraiment attristés par la mort du directeur, mais certains d’entre eux pas du tout.
CHA DD12 (sur les enfants en question) ou 16 (sur les employés) : Le directeur avait parfois des gestes déplacés sur certains enfants. Il aimait les « punir » sans raison, les battre, les fouetter avec une ceinture ou une cravache, ou simplement les humilier pour des fautes insignifiantes.
Investigation DD16 : Derrière une bibliothèque du bureau, il existe une cache secrète ou se trouvent des cravaches, fouets, menottes, vêtements de cuirs, bougies, etc, ainsi que des symboles ésotériques et des livres religieux du clergé d’Asmodeus.

3EME CAS (4 jours) : Eugène Bongrain, prêteur sur gage, tué dans sa boutique, sous son appartement. Sa femme de ménage, Agathe Rasteau était présente en train de faire le ménage à l’étage, mais n’a rien entendu de particulier sur la période où il est mort. Elle l’a simplement découvert lorsqu’elle est redescendue pour rentrer chez elle (intuition DD12 : elle ment).
Investigation : La boutique a été fouillée, et plusieurs choses manquent dans les étagères, notamment sur des présentoirs à bijoux.
CHA DD14 : Agathe avouera avoir entendu des cris et des bruits de dispute peu de temps avant d’avoir trouvé le corps, mais comme elle était à l’étage en train de coucher avec le fils d’Eugène (marié, tout comme elle), ils ne sont pas descendus immédiatement pour voir de quoi il retournait. Cependant, en se rhabillant, elle a aperçu par la fenêtre une silhouette portant une capuche comme une cape de voyage ou une toge de religieux en train de filer par la ruelle sur le côté de la boutique. Le fils d’Eugène était censé faire des achats à ce moment-là, et il a préféré ne rien dire à la garde, pour que sa femme n’apprenne pas ses « excursions extraconjugale ». Et puis en dehors de sa bonne, il n’aimait pas grand-chose chez son père…

4EME CAS (2 jours) : Federica, fleuriste, pépiniériste et peintre (faubourgs).
Témoignage : Cette jeune femme de vingt-cinq ans vivait seule dans les faubourgs de la ville. Elle devait se marier la semaine prochaine, et son fiancé, Trévor Crovin est éploré. Elle n’a pas de famille et pas d’histoire particulière selon ses voisins immédiat, les Delvart. Ils disent l’avoir vue le matin de sa mort et elle semblait joyeuse.
BONUS : Si les PJ ont déjà été examiné le corps et remarqué la bague, ils en parleront peut-être à Trévor. Celui-ci confirmera avoir offert une bague à Frederica pour leurs fiançailles, mais il s’agissait d’une simple bague en argent. Il n’a pas les moyens d’offrir une bague comme celle vue sur le cadavre.
Investigation DD15 : Dans un tiroir du comptoir, Frederika conservait un vieux registre, dans lequel sont glissées un certain nombre de feuilles volantes. Une lecture rapide permet de comprendre qu’il s’agit principalement de lettres d’amours et de mots doux, tous signés d’un « A ».

CONCLUSION :
Plusieurs indices peuvent mener sur la piste d’Antonis, l’acolyte du père Hugolin. Orphelin adopté par les Delvart, amoureux de sa voisine qu’il connaissait depuis l’orphelinat, il a découvert par hasard les propriétés magiques que peut gagner une corde de bourreau lorsque l’on renverse de l’eau bénite dessus. L’objet magique qu’il a créé par inadvertance lui a servi tout d’abord à se défendre contre son agresseur quotidien, Basil, qui le rackettait sur le chemin du temple, puis, à se venger du directeur Krumm, un fidèle d’Asmodeus qui l’a tourmenté toute son enfance. Il a ensuite voulu menacer Eugène pour récupérer tous les biens qu’il lui avait confié pour payer Basil, mais le prêteur a refusé. Antonis l’a tué, avant de voler des bijoux dans sa boutique. Enfin, il a voulu convaincre Frederika d’abandonner son mariage et de fuir avec lui, allant jusqu’à utiliser la violence, mais la jeune femme s’est défendue, et de rage d’être éconduit, Antonis l’a pendu, avant de lui glisser la bague au doigt.
Dès que les PJ commencent leur enquête, Antonis prend peur et décide de quitter la ville. Il se prépare en secret un sac et prévoit de partir à la nuit tombée. Si les PJ trouvent les indices et vont à sa rencontre avant la fin de la journée, il avouera tout et demandera pardon. En revanche, s’il a le temps de quitter la ville, il sera plus déterminé et tentera de disparaître. Si les PJ le traquent et qu’il remarque leur arrivée, il utilisera le pouvoir de pendaison trompeuse et une lettre d’aveu dans l’espoir qu’ils le laissent sur place. S’il est découvert, ou que les PJ s’intéressent d’un peu trop près à la corde, il tentera de les pendre un à un avant de prendre la fuite de nouveau. Antonis n’est qu’un simple acolyte, mais sa corde de pendu peut le rendre très dangereux.

ANNEXE : La corde du pendu (nécessite un lien)
Cette corde de chanvre huilée de 15m se termine par un épais nœud coulant. Elle a acquis d’étranges pouvoirs magiques lorsqu’Antonis à renversé par erreur une flasque d’eau bénite sur cette corde après l’avoir enlevée du corps d’un pendu. Pour utiliser la corde, il faut la tenir en main, et prononcer le nom d’une des personnes qu’elle a servi à pendre. La corde dispose de 5 charges qui se rechargent à minuit et permettent d’activer les pouvoirs suivants. Chaque charge consommée réduit temporairement la taille de la corde de 3m.
Pendaison instantanée (1 charge) : vous projetez un morceau de corde sur un ennemi. Si vous réussissez un jet d’attaque à distance, elle enserre le cou de votre cible qui se retrouve entravée, tandis que l’autre extrémité de ce morceau va chercher à se fixer au plafond pour la hisser et l’étouffer. A son tour, la cible commence à suffoquer. Par une action, elle peut tenter un JS de FOR DD15, ou de DEX DD18 pour briser/échapper à la corde. Si le plafond est à plus de 4m de haut, ou que ce pouvoir est utilisé en extérieur sans arbre proche, la corde se contente de s’enrouler autour de sa cible qui se retrouve agrippée, mais ne risque pas de suffoquer.
Pendaison trompeuse (2 charges) : La corde s’enroule autour du cou du porteur, et le suspend au plafond ou la branche d’arbre la plus proche, sans lui le moindre mal. Il est également sous l’effet d’un sort de déguisement qui donne l’impression qu’il est mort depuis plusieurs jours. Dans cet état, le propriétaire peut prendre un repos court ou long selon le temps à sa disposition, tout en restant conscient de ce qui l’entoure.
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Zalfrost
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Re: La corde de pendu

Message par Zalfrost »

Celui la aussi est de moi.
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Mnyo
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Re: La corde de pendu

Message par Mnyo »

Et il est très cool ! J'ai trouvé l'objet magique vraiment drôle, l’écriture est très claire et on arrive bien à suivre l’enquête et les différents indices. Chaque victime est suffisamment détaillée pour qu'on puisse broder autour en gardant les éléments importants pour l'investigation.
Mais plutôt que traiter la corde comme un simple outil dans les mains du méchant, il aurait été à mon sens encore plus rigolo s'il avait été une corde animée d'un semblant de conscience. Encore plus si Antonis avait fini par en perdre le contrôle et que la corde s’était lancée dans une série de meurtres au hasard, en permettant aux PJ de retrouver un Antonis martyrisé par sa propre corde et un boss final franchement marrant parce que comment on tue une corde psychopathe en combat singulier? J'en ai pas la moindre idée, mais je serais curieux de voir ce que les joueurs peuvent inventer.
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Pougli
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Re: La corde de pendu

Message par Pougli »

Classée 5e dans mes textes respectant le sujet, j'ai particulièrement aimé l'objet magique et l'écriture, mais ai moins apprécié l'enquête qui, si elle met en avant des comportements tristement humains, reste plus proche d'un fait divers que d'une aventure DnD.

Merci pour le beau concept d'objet magique et l'effort narratif, je ne doute pas qu'il soit proche du top 10 ;)
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Zalfrost
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Re: La corde de pendu

Message par Zalfrost »

Je ne connais pas le classement.
blueace a écrit :
Tu peux donner le résultat de celui ci aussi stp ?

Sinon oui, c'est un bête fait divers, mais j'avais vraiment en tête une enquête façon "les experts", dans un monde med fan avec cet objet au coeur du truc. Au début je voyais un truc de plus haut niveau avec un diable à chaîne qui pendouille les gens en secret, mais le pb c'est qu'au delà du niveau 4, les gens ont communication avec les morts, et ils peuvent resoudre l'enquête en 10 min. Alors que là je voulais mettre les compétences au cozur de la résolution du crime, plus que la magie ou les capacités de combat.
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Re: La corde de pendu

Message par blueace »

19ème
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Re: La corde de pendu

Message par Pougli »

Je l'ai fait jouer la semaine dernière, avec succès !

Quelques ajouts et changements pour adapter le bazar à ma table et faire un scénario d'un synopsis :

- Le gang de Basil a été développé, étoffé et doté d'un leader qui a demandé des comptes aux PJ sur leur enquête (il a ses propres secrets à cacher)
- Les familles & entourage des victimes ont été développées : mère (avorteuse alcoolique) de Basil, employé de l'orphelinat souhaitant cacher les vices de Perelin Krumm pour éviter la fermeture de l'orphelinat, pension de jeunes filles ou était hébergée Federica avec ses colocataires & le tenancier (Halfelin efféminé)
- Un évènement-fausse piste: la cérémonie d'enterrement d'Eugène Bongrain (c'est un nain dans ma version) avec des rituels suspects, qui sont en fait des traditions naines
- La corde de pendu a une fonction pour pendre sans la tuer une cible ennemie; c'est cette capacité qu'a utilisé Antonis contre Federica. Il compte déterrer le corps de Federica après son enterrement et la ramener à la vie sans trop avoir anticipé qu'elle ne sera sans doute pas d'accord anyway ...
- Un diable sur les toits. Pas vraiment d'impact, c'est un gag récurrent dans notre campagne. Il avait un contrat avec plusieurs notables de la cité, dont Perelin Krumm.

Merci Zalfrost pour ce scénario !
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Re: La corde de pendu

Message par Zalfrost »

Cool, merci pour ce retour!
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